Novice

Helldivers 2 v resnici nima "prikritega igranja" - "vse mora imeti smisel"

I

Arrowhead razpravlja o navdihih Arma in resničnih izkušnjah vpoklica

Helldivers 2 Header 5998565
Image kredit: Arrowhead Studios

Nekaj ​​sem pisal o igranju Peklenski potapljači 2 kot samostojni potapljač, pri čemer ugotavljam, da je Arrowhead frenetičen strelec se presenetljivo dobro drži, ko vas nesramno vztrajajo pri tem, da ga obravnavajo kot prikrito simulacijo odprtega sveta, a la Metal Gear Solid V. Razvijalci so o tem razmišljali in komentirali, da strogo gledano Helldivers 2 sploh ne podpira prikrite igre. Zasnovan je le na "agnostičen" sistemski način, kar samo po sebi omogoča prikritost. Je tudi miren poskus ujeti nekaj zapletenosti popolnega vojaškega simulatorja, medtem ko je v srcu še vedno zelo "arkadna" igra, ki se malo zahvaljuje Arrowheadovemu skupnemu času v vojski.

Vse to je iz nedavnega OperatorDrewski igrajmo intervju z izvršnim direktorjem Arrowhead Johanom Pilestedtom in vodjo testiranja izdelkov Patrikom Lasoto. Tukaj je ustrezen del o prikritosti (klepet ni dodeljen, vendar mislim, da to govori Pilestedt):

Ni res, da imamo prikrito igranje, ampak vse mora imeti smisel. Vsi sovražniki, ki jih imajo sluh, vid, imajo tudi kot približek vonja v bližnjem radiju. To je tako, kot če ste v bližini nekaterih enot, ki so zelo čutno zaznavne, kot je Stalker, vas bodo zaznale ne glede na to, ali vas lahko vidijo.

Da, tako je, igra simulira vohanje, zato ne pozabite redno prati perila, Super Terrans, da ne bi vaše škodljive spodnjice zvabile pajkovo grožnjo pred vrata Lady Libertea. Če bi se počutil malodušno, bi lahko rekel, da je "vonj" tukaj le domišljen način, da rečete, da vas "nekateri sovražniki čudežno opazijo od blizu", a tudi če je temu tako, je to morda sistem, ki ga lahko razširijo. Zalezovalcem bi na primer lahko dali možnost, da sledijo vonjavnim sledom, poleg tega pa bi morda lahko uvedli Stratagem, ki odvrže smrdljive bombe, da zavede patrulje. Kot bi lahko rekel general Brasch, je smrad prevare tudi vonj zmage!

Nekaj ​​nadaljnjega klepeta o tem, kako zabavno je Arrowhead opazovati igralce, ki eksperimentirajo z gibljivimi deli.

Tako lepo je videti skupnost, ki ugotavlja stvari v igri, ki je sistemska, kot je ta, ker bodo našli stvari, za katere v bistvu nimamo pojma, da obstajajo. Smešno je, ko ubereš takšen pristop k oblikovanju iger, da si bolj agnostičen glede na rezultat in se osredotočiš na načrtovanje sistemov, ki so dovolj robustni, da obvladajo veliko različnih različic.

Morda ne boste presenečeni, da "agnostična" zasnova Helldivers 2 veliko dolguje Arrowheadovi cenitvi vojaških simulacij, kot je Arma. Medtem ko se prvotno besedilo igre (na primer pri odklepanju novih orožij in zvijač) norčuje iz vojaškega žargona in retorike naborniških plakatov, njena predstavitev streljanja jemlje stvari precej bolj resno, s podrobnejšimi podrobnostmi, kot so izbira hitrosti streljanja orožja, fizika odboja in dejanska izguba streliva, ko zavržete nabojnik, preden je prazen.

Še en izvleček:

“Tako smo presenečeni in veseli nad sprejemom igre. Še posebej kombinacija nekaterih funkcij milsima, ki jih pripeljemo do neke vrste arkadne igre. To je bila ena od misli, ki smo jo imeli, ko smo začeli izdelovati igro – te funkcije so zabavne in ustvarjajo veliko različne dinamike v igri, in to je nekaj, kar si zasluži izkusiti več ljudi, ne pa tistih, ki samo namestijo 4000 modov za Arma in pojdi."

Ne pozabite, vidiki vojaške simulacije Helldivers 2 odražajo tudi osebno izkušnjo igranja z vojaško strojno opremo. Domača država Arrowheada, Švedska, je v 20. stoletju izvajala popolno vojaško obveznost za moške, trenutno pa izvaja program delne, spolno nevtralne vojaške obveznosti. Še zadnji izsek intervjuja:

Na Švedskem je naborništvo še vedno obvezno ali pa je nekoč bilo, ker smo tako majhna država in moramo imeti obrambne sile. Včasih je bilo tako – vsaj vsi, mislim, da je to 7 mesecev služenja vojaškega roka, čez to pa imate možnosti, kot je nacionalna garda in tako naprej.«

Malce frustrirajoče je, da govorca na tej točki prekine polnilec. Nevarnosti pogovornega razgovora! Če presežem vprašanja balistike, bi rad slišal/prebral več o tem, kako natančno so bili Arrowheadovi vojaški veterani rekrutirani ali kako so se vpoklicali, spomine na vsakodnevno življenje v silah in kako vse to oblikuje verhoevenovsko fikcijo Helldivers 2 fašistične večne vojne.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh