Novice

Razred Magick Archer v igri Dragon's Dogma 2 me vzbudi željo, da bi igro igral sam

 

Vsaj mi je pomagalo odkriti grifona

Dragons Dogma 2 15 6246878
Image kredit: Capcom

Včeraj sem udaril ven prvi v burni trilogiji Dragon's Dogma 2, s poudarkom na praktičnem času s »poklicem« ali razredom igre Mystic Spearhand. Bodite pozorni na 2. in 3. del v prihajajočem tednu. Med praktičnim delom sem 45 minut preživel tudi v koži drugega naprednega Zmajeva dogma 2 razred, čarovnija – oprosti, Magick Lokostrelec. Morda se spomnite tega poklica iz izvirne Zmajeve dogme; takrat kot danes združuje razmeroma preprosto bojevanje z lokom z različnimi vrstami začaranega streliva za presenetljivo tehnično spretnost, s katero je prijetno igrati.

Magick Archer lahko hitro izstreli izbruhe čarobnih puščic iz boka, ki švigajo in se razpršijo kot metulji in jih je zato najbolje uporabiti na blizu proti skupinam. Prav tako lahko narišete puščico in usmerite navzdol po gredi (100 % ni zaznanih evfemizmov), da narišete sovražnike z mehkimi očmi, nato pa v hitrem zaporedju izstrelite kup nagibnih vijakov, kar je odlično proti večjim, letečim ali manjšim, okretnim pošastim. Obstaja spretnost pretvorbe, ki te, če pravilno berem svoje zapiske, okrepi in ti omogoči, da na sovražnike narišeš več oči. Rivet Shot medtem vstavi puščico v tarčo, ki ob udarcu eksplodira. In potem je tu še Flamefang Arrow, počasen za izstrelitev, počasen eksploziven izstrelek, ki ga lahko pilotirate na daljavo, tako da držite sprožilec.

Hqprivzeto 3297135Dragon's Dogma 2 – Poklicno igranje v središču pozornosti: Magick Archer

Vse te zmožnosti so v rokah navdušene in zabavne za eksperimentiranje, še posebej, ko je simulacija nekoliko zapletena. Na neki točki v moji praksi se je na primer napadalnemu beloglavemu sopu uspelo zagozditi pod mostom in nam preprečiti, da bi dokončali srečanje. Nesreča! Toda na srečo mi je uspelo odgnati pošast in si prislužiti večno spoštovanje Capcomovih PR-jev tako, da sem pod mostom poletel s puščico Flamefang in ujel beloglavega kvadrata v zasebnem prostoru. Tako kot v Ghost Recon.

Moji najljubši veščini Magick Archer pa sta Remedy, čarovniška puščica defibrilatorja, ki jo je mogoče napolniti, da oživi tarčo pred nokautom, in Ricochet Seeker, ki izpljune množico vijoličnih drobcev, ki se, kot že ime pove, odbijejo od stene in streho ter večkrat prebodite tarčo. Remedy puščica oživi zahteva, da ostanete pri miru in se izognete prekinitvi med pripravo na strel, kar je razveseljivo, če pravilno določite čas, sicer pa lahko uniči. Ricochet Seeker medtem naredi Magick Archer še bolj zmogljivega v teoretično lokostrelcem neprijaznih mejah jam. Na eni točki sem ga uporabil, da sem stopil poskočnega, v tunelu živečega šefa podgane-ogra, kljub temu, da je imel kot rezervo le enega zaveznika kmeta.

Čeprav bi verjetno lahko enako rekli za večino razredov Dragon's Dogma 2, se mi zdi, da bo Magick Archer primeren za zabavna igranja brez kmeta, ker je dokaj prilagodljiv in ker ima očitne omejitve – manj spretnosti streljanja blizu ali obrambe poteze – ki so zadovoljne za delo. Ena možnost, ki jo moram še raziskati, je: ali lahko na daljavo vodim puščice Flamefang v razbojniška taborišča in izvajam zelo hrupne atentate? Ali lahko uporabim Flamefang za izvidovanje v ječah? Spominja me na Brez poti, v katerem je lokostrelstvo povezano z gibanjem, in z veselo triki vodenimi dvojnimi A zadevami, kot je starodavna adaptacija iz leta 2000 AD Rogue Trooper – najboljša igra 7/10 na svetu – v katerem imate eno pištolo, ki jo je mogoče spremeniti in preoblikovati v vse puške.

Očitno me tudi spodbudi k razmišljanju o Hawkeyeju. Nočem si zaželeti še ene Marvelove videoigre v vesolju, toda morda so tukaj razlogi za igro Hawkeye?

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh