PCTECH

Baldur's Gate 3 je morda največji RPG leta 2021 – tukaj je 15 razlogov, zakaj

V zadnjem času se je veliko govorilo o igrah vlog – katere bodo največje, najbolj epske in polne funkcij. Z lansiranjem Baldurjeva vrata 3 v zgodnji dostop lani in njegov napredek od takrat postaja vse bolj očitno, da lahko Larian Studios ponudi nekaj neverjetnega. Toda zakaj je nestrpno pričakovano nadaljevanje tako posebno? Kako bi lahko bil največji RPG leta (ob predpostavki, da gre vse po načrtih in bo izšel letos)? Poglejmo si 15 glavnih razlogov.

Motor Divinity 4.0

Baldurjeva vrata 3 uporablja motor Divinity 4.0, ki je bil zasnovan "od tal navzgor" za igro. Cilj je omogočiti enemu, da igra "točno tako, kot bi radi igrali," z "veliko možnostmi za dobro in zlo - upoštevajte tudi vse vmes." Novi motor in večja razvojna ekipa potiska ta pojem »Mnogo dlje kot Divinity: Original Sin 2.” Glede na to, da se dogaja 100 let pozneje Baldurjeva vrata 2, bo veliko priložnosti tako za junaštvo kot za zlobna dejanja.

Triple A Proračun in osebje

Baldurjeva vrata 3_07

To je največji projekt, na katerem je Larian Studios delal do danes. s trojnim proračunom in osebjem z več kot 250 razvijalci in 100 zunanjimi zaposlenimi.

Zajem uspešnosti za odrezke

Baldurova vrata 3 (12)

Druga velika sprememba v primerjavi s Larianovo prejšnjo igro je dodajanje zajemanja gibanja za svojo kinematografijo. Dialoške interakcije zdaj potekajo v bližji perspektivi in ​​prikazujejo izraze in kretnje lika, ko se odzovejo na vas. Filmski producent in režiser razvojne ekipe prihajata iz Telltale Games in čeprav je bil trenutni izdelek predstavljen v zelo "surovi" obliki, je bilo veliko izboljšav. Nekateri filmi so bili celo "ponovno posneti" in so videti še bolje kot prej.

Izvorni znaki

baldurjeva vrata 3

Podobno kot Divinity: Original Sin 2, bodo igralci imeli na izbiro različne like Origin. To so liki, ki imajo poleg glavne zgodbe svoje edinstvene zgodbe in cilje. Sem spadajo Astarion, visoki vilinski lopov, ki je tudi vampirski spawn; Gale, Človeški čarovnik, ki išče veličino, a ima v telesu tudi dobesedno utripajočo časovno bombo; Shadowheart, High Half-Elf Trickster, ki ima nalogo obnoviti močan predmet; in tako naprej. Trenutno je v različici z zgodnjim dostopom na voljo pet likov Origin, ki jih je treba dodati še več, in tudi če ne želite igrati kot oni, jih lahko zaposlite v vaši skupini. Tisti, ki iščejo »protagonista« z lastno nenavadno osebnostjo, veščinami in zgodbo, se lahko vrtijo z enim od likov iz Origin in se naučijo veščin.

Poglobljeni ustvarjalec likov

Baldurjeva vrata 3

Ampak to je šele začetek. Robusten ustvarjalec likov je obvezen za vsakogar Dungeons and Dragons RPG. v ta namen, Baldurjeva vrata 3 ponuja 150 edinstvenih glav za svoje različne rase in podrase (s še več na poti), številna ozadja, ki ponujajo znanje v različnih veščinah, paleto izbire barv kože in oči, več pričesk in barv, stilov tetovaž, stilov ličenja , dela. Medtem ko bi nekatere funkcije lahko naredili bolj robustne – na primer število razpoložljivih glasov – obstaja veliko možnosti za ustvarjanje vašega fantazijskega lika po izbiri.

Dirke in razredi

Baldurjeva vrata 3_02

Trenutno je v igri osem dirk, več jih ima 2 do 3 podraze. Sem spadajo Škrat (s podrasama Gold Dwarf in Shield Dwarf); Elf (s podrasama High Elf in Wood Elf); Tiefling (z podrasami Asmodeus, Mephistopheles in Zariel); in tako naprej. Vsaka rasa ima svoje edinstvene lastnosti, kot je flota nog lesnega vilina za hitrejšo osnovno hitrost hoje ali močna srčna odpornost poltrona Močnega srca za prednost pri reševalnih metih pred strupom. Imajo tudi različne bonus točke v statistiki, kot so moč, spretnost, konstitucija, inteligenca itd. z ločenim znanjem oklepa.

Ampak počakaj, še več je. Obstaja tudi šest razredov, vsak z različnimi primarnimi sposobnostmi in znanjem varčevalnih metov, skupaj z lastnimi podrazredi za trenutno ogromnih 13 izbir. Želite igrati Arcane Trickster Rogue? Kaj pa čarovnik, vezan na Velikega starega, ali čarovnik, ki je seznanjen s šolo evokacije? Upoštevajte, da so to možnosti, ki so trenutno na voljo v zgodnjem dostopu. Razredi, kot so Paladin, Sorcerer, Druid, Bard, Barbarian, itd., bodo v celotni igri, medtem ko bodo trenutni razredi prejeli še več možnosti podrazredov.

Turn-Based, D&D Combat

Baldurjeva vrata 3_05

Morda je največji odmik od prejšnjih iger potezna narava boja namesto v realnem času z pavzo. Člani stranke izmenično porabljajo akcijske točke za napad ali premikanje, za zaveznike in sovražnike pa obstaja ukaz za napad. Sicer pa je tukaj vse, kar ste pričakovali od D&D – napadi, na katere lahko vplivamo z modifikatorji sposobnosti in spretnosti; shranjevalni meti za preprečevanje negativnih stranskih učinkov; prednost in slabost pri napadih, ki so odvisni od terena, vidljivosti in dosega; seznam se nadaljuje. Narava metanja kock pomeni večjo nepredvidljivost v boju, ki se dodatno okrepi z interakcijo z okoljem. Potopite orožje v ogenj za dodatno škodo zaradi požara, zrušite določene strukture na sovražnike ali preprosto odrinite tarče, včasih s streh ali v druge stvari.

Svoboda izbire

Baldurova vrata 3 (2)

Največja privlačnost igre, kakršna je bila v Divinity: Original Sin 1 in 2, je čista svoboda izbire. Uporaba različnih taktik v bitki je ena stvar, ne glede na to, ali hitite naravnost ali uporabite prikrito, da skrbno manevrirate mimo sovražnikov, presenetite napad, ko se pojavi priložnost. Lahko pa se tudi pogovorite o stvareh in se v celoti izognete boju, odprete nove poti za raziskovanje in greste kamor koli želite. Morda želite uporabiti urok Speak With Dead, da se pogovarjate z vsakim posameznim truplom in se naučite nekaj novega. Če želite trenutno vsebino zgodnjega dostopa dokončati v sedmih minutah, pojdite. Načrtovani so tudi Lone Wolf in možnosti težavnosti, čeprav trenutno niso prisotne v zgodnjem dostopu.

Veliko stranske vsebine

Baldurova vrata 3 (5)

Zgodba se je že dobro začela, a na dolgi rok vas bo pritegnila stranska vsebina. Odločite se lahko za reševanje določenih posameznikov (ki lahko postanejo spremljevalci), raziskujete različne ruševine, odkrivate skrivnosti in sodelujete v nalogah, ki vključujejo tvoji spremljevalci. Zgodnji dostop je trenutno sestavljen iz Prologa in 1. dejanja, ki ponujata približno 25 ur celotne vsebine, vaše izbire v različnih stranskih nalogah pa bodo vplivale na to, kako se bo celotna zgodba odvijala.

Možnosti izbire

Baldurjeva vrata 3_04

To vodi do precej očitnega dejstva, ki ga je treba ponoviti – odločitve so pomembne in imajo vedno posledice. Kako se boste podali v Underdark? Ali se boste z Goblini v taboru spopadli s silo, zvitostjo ali čudaštvom? Kako boste sodelovali s sopotniki? Ali jih dokončno ubijete ali tolerirate njihove čudake, dokler so uporabne? Ali posvojite tega srčkanega mladiča sovka, potem ko ste ubili njegovo mamo? Vseskozi se pojavljajo veliko težje izbire in celotna igra obljublja, da bo poskrbela za vse vrste likov.

Liki in dialog

Baldurova vrata 3 (1)

Tudi skupna količina dialogov in likov je velik korak naprej Divinity: Original Sin 2 pri primerjavi njihovih zagonov zgodnjega dostopa. Medtem Izvirni greh 2 je imel 142 znakov in 17,600 vrstic dialoga, Baldurjeva vrata 3 ima 596 znakov in 45,980 vrstic. Celoten scenarij za slednje ima več kot 1.5 milijona vrstic dialoga in ko upoštevate vse različne permutacije, ki se lahko pojavijo glede na karakter, je veliko za videti in narediti.

Podrobni spremljevalci

Baldurjeva vrata 3_03

Kot smo že omenili, lahko liki Origin postanejo vaši spremljevalci, ki potujejo z vašo skupino in se njihovi cilji sekajo z vašimi. So veliko bolj niansirane od tistih v prejšnjih Larianovih igrah in posledično se lahko pojavijo različne vrste scenarijev. Ob tabornem ognju se bodo vaši spremljevalci odzvali na vse, kar se je zgodilo čez dan. Druga možnost je, da imate scenarije, kot je Astarion, prej omenjeni vampirski spawn, ki se hrani s spremljevalcem in ga lahko ubije, če pretirava. Če napredujete skozi zgodbo, se bodo vaši odnosi spremenili na edinstven način.

Odnos in sistemi kriminala

baldurjeva vrata 3

Včasih se lahko člani vaše stranke ne strinjajo z vami. Glede na sprejete odločitve, frakcije, s katerimi se borite ali proti, ter vašo celotno raso in razred, je celo možno, da vas bodo vaši tovariši zapustili. Obstaja tudi sistem kriminala, ki ureja vaš ugled, tako da je sprejemanje kakršnih koli posebno grozljivih odločitev dolgoročno lahko slabo.

Podpora za več igralcev

Baldurjeva vrata 3_06

Čeprav Baldurjeva vrata 3 je v veliki meri izkušnja za enega igralca, prava zabava v a Dungeons and Dragons scenarij izvira iz igranja s prijatelji. Do štirje igralci se bodo lahko združili in se vmešali v pogovore drug drugega – tako daleč, da bodo ubili osebo, s katero se pogovarjate. Vsak član stranke bi lahko celo samostojno tekel naokoli in povzročal najrazličnejše opustošenje, katerega posledice vas bodo doletele šele pozneje.

100 ur igre

Baldurova vrata 3 (3)

Larian trenutno gleda na več kot 100 ur skupnega predvajanja s končno izdajo. Akt 1 se še izpopolnjuje in polira, medtem ko sta akt 2 in 3 trenutno v izdelavi. Čeprav razvojna ekipa pričakuje, da bo igra letos izšla iz zgodnjega dostopa, je jasno povedala, da bo "pripravljena, ko bo pripravljena." Še enkrat, sodeč po napredku in preglednosti zgodnjega dostopa, stvari izgledajo zelo dobro na poti do lansiranja 1.0.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh