PCTECH

Resident Evil 7 je bil mojstrski tečaj grozljivke preživetja

z Stalna hudobna vas Ker so trenutno v mislih igralcev po vsem svetu in upravičeno je tako, je še toliko bolj pomembno, da se spomnimo, kaj je to klasično, svetovno znano serijo grozljivk o preživetju pripeljalo do mesta, kjer je danes. Po pravici povedano bi lahko sledili prvotnim zamislim za igro vse do zgodnjih dni samih videoiger, toda bolj neposredno je Resident Evil 7 ki mu prihajajoče najnovejše poglavje serije največ dolguje, kot tudi številne druge sodobne igre grozljivk preživetja.

Resident Evil 7 je mojstrska izkušnja grozljivke preživetja, ki elegantno združuje nekatere ideje drugih sodobnih iger grozljivk s konceptualnimi stebri žanra, ki so bili skovani pred mnogimi leti, in jih zmeša tudi z nekaj lastnimi – vse z odličnim učinkom. S tako večplastno izkušnjo grozljivk preživetja, ki ponuja toliko odličnih stvari, ki govorijo o interesih tako široke palete igralcev iger, je lahko težko poglobiti le nekaj stvari, ki so jo resnično povzdignile nad toliko svojih sodobniki, a igra tega kova si vsekakor zasluži priznanje za to, kar je, in si jo zapomnimo – zato jo poskusimo.

Resident Evil 7 je v serijo prinesel veliko novih idej v času, ko je serija najbolj potrebovala nove ideje. Še nikoli v življenjski dobi Resident Evil zaradi serije so ljubitelji izvirne peščice iger izgubili toliko zaupanja in zanimanja za franšizo kot celoto. S prvimi 3 igrami in Koda Veronike so dokaj strogi do svojega formata grozljivk preživetja, premik k akciji pa se dvigne v visoko prestavo Resident Evil 4, samo vprašanje časa je bilo, kdaj bodo tisti prvotni oboževalci, ki so tako dolgo pomagali podpirati serijo, začeli odhajati, in odpadli so. Vem, ker sem bil eden izmed njih.

Medtem ko je Resident Evil 4 je bila odlična akcijska igra, redkokdaj strašljiva. Kljub temu, kako revolucionarna je bila za akcijske igre v tehničnem smislu, je bila za serijo, ki jo je začela, nova usmeritev, ki je napredovala z 5, in še dlje z 6, ki do takrat v osnovi ni imela več nobene podobnosti s koncepti izvirnih iger razen svojega soimenjaka in likov, ki so bili igram skupni. To je bilo v redu za novejše oboževalce RE4 privlačil in držal 5 in 6, toda iz kakršnega koli razloga se je Capcom na neki točki zagotovo odločil, da želi nazaj tiste stare oboževalce. Zato je bila potrebna ustrezna analiza, kaj je naredilo nekaj izvirnih iger tako dobrih in kaj ljubitelji sodobnih grozljivk pričakujejo v letu 2017.

Ne glede na to, ali je bila ta analiza opravljena, je jasno, da se je Capcom odločil pomešati stvari na zelo nenaden, premišljen način – v nasprotju s počasnim polzenjem pretirano akcijskega igranja, ki se je začelo z Izbruh igre in Resident Evil 4 ki je serijo počasi pripeljala tja, kjer je končala 6. 7 moral biti drastično drugačen in se resnično nasloniti na svoje ideje. Omejeni prostori za inventar, napeto vzdušje, srhljivo, skrivnostno okolje in ikonični zlikovci. Z uspehom iger grozljivk, kot je Amnezija, gotovo je Capcom v grozljivki videl, kaj je bilo takrat vroče, zato so si izposodili ta osnovni okvir in vanj zmešali klasične koncepte iz korenin serije.

stalno zlo 7

Zlasti okolica je bila nekaj, kar je imelo tudi elegantno ravnovesje novega in starega. Podeželski, nepovezani dvorec nekje na jugu ZDA je bil popoln. Medtem ko se je videz hiše in nora družina, ki je naselila v njej, zdela zanimiva vrnitev v Teksaški pokol verižnika filmov, notranje delovanje hiše in osnovna mehanika igranja so spominjali na izvirno igro bolj kot katera koli druga igra od tistih nekaj prvotnih. Skrivna vrata, uganke, skrita področja, upravljanje inventarja in napetost, ki bi jo lahko rezali z motorno žago.

Družina Baker je prav tako prinesla lepo dozo nove energije, saj so zaradi svojega norega, demonskega obnašanja vsi postali nepredvidljivi in ​​je bilo s tem popolno vznemirjenje. Skozi igro je protagonist, Ethan Winters, komuniciral z vsemi na različne načine. Vsi so imeli svoje stvari, zaradi katerih so izstopali, a kljub temu so vsi očitno pripadali isti družini. Jack, patriarh gospodinjstva, je bil seveda izstopajoč lik, pa tudi ponavljajoči se antagonist zgodbe, in bil je prizor, ki ga je bilo vredno videti, saj ga je njegova krvoločnost spremenila v postčloveško pošast, ko se je zgodba odvijala naprej. in njegovo stanje se je še naprej slabšalo.

Ko smo že pri zgodbi, Resident Evil 7's zgodba je eden od njegovih izstopajočih elementov. Tako kot sta si nastavitev in igranje vzela veliko svobode Resident Evil izročila, da bi imeli svež seznam, tako tudi zgodba sama. Našega novega junaka, Ethana, končno pripeljejo do osamljene – in domnevno straši hiše na globokem jugu, da bi rešil svojo ženo Mio, ki se tudi sama spopada z mejno-nadnaravno vrsto težav. Zgodba od tam zahteva nekaj preobratov, vendar se na splošno vrti okoli iskanja Mie in spravila vaju od tam. Seveda stvari niti približno niso tako enostavne, a to je bistvo. Na tej poti je družina Baker Ethanova glavna ovira, z nekaj pošasti, ki jih dodajo za dobro mero.

stalno zlo 7

Tukaj je morda Resident Evil 7's najšibkejše področje. Medtem ko plesnive pošasti, ki jih najpogosteje najdemo v nižjih ravneh hiše, res prestrašijo in so dobro oblikovane, je to skoraj vse, kar je v igri zunaj družine pekov, ki so bolj podobni srečanjem šefov kot tipičnim sovražnikom videoiger. . Skoraj tako, kot da bi bilo v družino pekov vloženega toliko truda, v izpopolnjevanje vseh njihovih osebnostnih posebnosti in uravnavanje vaših srečanj z njimi, da ni ostalo veliko časa za oblikovanje novih pošasti. To ne ovira uživanja v igri in lahko trdite, da je to nadoknađeno s tem, da so Bakers tako super, kot so, vendar je vredno omeniti, saj nobena igra ni popolna.

Resident Evil 7 je bila pomembna za serijo in žanr grozljivk preživetja iz toliko razlogov. To je sposobnost črpanja idej iz tega, kar je delovalo Resident Evil toliko časa med filtriranjem tistega, kar ni uspelo, je pripravljenost učiti se iz tega, kar so druge sodobne grozljivke dobivale prav, in seveda dodatek nekaj svežih idej z Bakerji in novim, bolj ranljivim glavnim likom, ki nima vojaških izkušenj ekipe STARS je bil recept za ogromen uspeh. Mnogi menijo, da je ta igra ena izmed – če ne celo – najboljših grozljivk vseh časov in za to je gotovo nekaj argumentov. Osebno ne bi rekel, da prehiteva prave stebre žanra Silent Hill 2 or Zvonik, vendar je zagotovo v osupljivi razdalji v obdobju, ko se ves čas pojavlja toliko odličnih iger. Ne glede na vaše osebno mnenje o tem, je to težko zanikati Resident Evil 7 je hudičeva igra.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh