Novice

Blizzardova preklicana igra preživetja je bila nastajala šest let

 

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Če kliknete povezavo in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Preberite našo uredniško politiko.

Blizzard Concept Art 5098496
Image kredit: Blizzard

Blizzardova preklicana igra preživetja s kodnim imenom Odyssey je bila v razvoju več kot šest let.

Včeraj so poročali Microsoft je odpustil 1900 zaposlenih od vseh njegovih ekip za videoigre in da je bila Blizzardova igra preživetja, ki je v delu, preklicana. To igro je vodil nekdanji šef Far Cry Dan Hay, in bi imel prepeljal igralce v "povsem novo vesolje".

Novo poročilo Bloomberg je zdaj delil dodatne podrobnosti o Blizzardovem na novo preklicanem projektu. Igra se je začela razvijati pred šestimi leti po idejni predstavitvi razvijalca Blizzarda Craiga Amaija leta 2017. Zamisel je bila ustvariti igro preživetja v podobnem duhu kot Minecraft in Rust, vendar z bolj uglajeno izkušnjo.

Newscast: Bo Pokémon premagal Palworld?Oglejte si YouTube

Medtem ko se je razvijalec prvotno osredotočil na že uveljavljene naslove IP, kot je Diablo, se je v zadnjih letih studio osredotočil na Odyssey, pri čemer je poročala ekipa več kot 100 ljudi, ki delajo na tem.

Toda tudi s to večjo delovno silo se je Odyssey domnevno boril zaradi talilnega lonca tehnoloških težav. Odyssey je bil prvotno izdelan kot prototip v Unreal Engineu, vendar je bil razvoj prestavljen na Synapse, Blizzardov interni motor, ki se uporablja za mobilne igre. To je bilo namenjeno boljši podpori ambicioznega obsega igre, ki je lahko videla do 100 igralcev na zemljevid.

Vendar pa je ta poteza prišla s svojimi težavami, saj je Bloomberg izjavil, da se je "tehnologija počasi združevala". Viri so publikaciji povedali, da bodo Odysseyjevi umetniki porabili čas za izdelavo prototipov vsebine v Unreal Engine, za katerega so vedeli, da ga bodo morali pozneje zavreči. Ko je Microsoft lani nazadnje kupil Activision Blizzard, so mnogi v studiu upali, da se bodo lahko vrnili nazaj na Unreal Engine, vendar se to ni zgodilo.

Kljub tem neuspehom pa naj bi Odyssey dobro sprejeli tisti, ki so igrali zgodnje različice igre. Igralci so menili, da ima Blizzardova igra za preživetje potencial, kljub temu, da je do izdaje še nekaj let (Blizzard naj bi bil cilj lansiranja leta 2026, čeprav so razvijalci menili, da je to optimistično).

Končno je bil njegov projekt preklican, ker njegova različica Synapse ni bila pripravljena za proizvodnjo. Posledično je bilo veliko Odysseyjeve ekipe odpuščenih.

»Nobenega meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival,« je včeraj na X delil Matt London, nekdanji pridruženi direktor pripovedi igre.

Brez meča zame. Izpustili so me iz Blizzarda, skupaj z mnogimi drugimi v ekipi Survival.

Aktivno bom iskal priložnosti zase in za soigralce, zato me prosim obvestite.

Ostanite ljubeči, prijatelji ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Matt London (@themattlondon) Januar 25, 2024

Tiskovni predstavnik Blizzarda Andrew Reynolds je o odpovedi Odyssey povedal naslednje:

»Ne glede na to, kako težko je sprejemanje teh odločitev, sta eksperimentiranje in prevzemanje tveganja del Blizzardove zgodovine in ustvarjalnega procesa. Ideje se prebijajo v druge igre ali v nekaterih primerih postanejo lastne igre.

"Začeti nekaj povsem novega je med najtežjimi stvarmi v igranju iger in neizmerno smo hvaležni vsem nadarjenim ljudem, ki so podprli projekt."

Poleg Microsofta je letos več drugih podjetij napovedalo odpuščanja, vključno z Razvijalec League of Legends Riot Games, Igre iz črnega gozda, Unity, Vedenje interaktivno in Lords of the Fallen založnik CI Games.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh