PCTECH

Call of Duty: Black Ops Cold War Review – vroča kampanja, hladna igra za več igralcev

Odkar Call of Duty: Napredno Warfare je izšel leta 2014, the Call of Duty franšiza je delovala v triletnem ciklu treh razvijalcev, pri čemer so Sledgehammer Games, Infinity Ward in Treyarch vsake prišle na vrsto za izdajo nove igre v seriji enkrat na tri leta. Po Treyarchovem Črna Ops 4 leta 2018 in Infinity Ward's Modern Warfare po ponovnem zagonu leta 2019 naj bi bil Sledgehammer letos na čelu njihove tretje igre v nizu, vendar po razvojnih težavah, Activision je moral spremeniti svoje načrte.

Black Ops hladna vojna vidi Raven Software vodilni razvoj na a CoD prvič v zgodovini, medtem ko je Treyarch zgodaj prevzel odgovornost za načina za več igralcev in zombija – in zdi se, da je končna igra zelo trpela zaradi tega zmedenega razvojnega cikla. Kje je Raven Software ponudil zanimivo in eno bolj edinstvenih Call of Duty kampanje, ki sem jih igral že nekaj časa, so Treyarchova prizadevanja na fronti za več igralcev veliko bolj nedosledna in ob zagonu nekako razočaranje.

"Kjer je Raven Software ponudil zanimivo in eno bolj edinstvenih Call of Duty kampanje, ki sem jih igral že nekaj časa, so Treyarchova prizadevanja na fronti za več igralcev veliko bolj nedosledna in ob zagonu nekako razočaranje."

Deluje kot neposredno nadaljevanje 2010-ih Skrivna misija, Hladne vojne V kampanji se vračajo Mason, Wood in Hudson, v mešanico pa je vključen tudi novinec Adler, kar je kratka, a raznolika in zelo prijetna kampanja za enega igralca. Izbira igralcev je tu bolj osredotočena, kot bi pričakovali od Call of Duty igra. Začnete tako, da ustvarite svoj lik, izberete svoj spol, nekaj podrobnosti o ozadju in nekaj stalnih igralnih ugodnosti. Misije vam pogosto predstavljajo pripovedne izbire, ki določajo, ali določeni liki živijo ali umrejo, v vmesnih prizorih pogosto prevladujejo izbire dialogov, kampanja pa se celo spogleduje z idejo, da vam omogoči izpolnjevanje ciljev na enega ali več načinov.

Same pripovedne izbire na dolgi rok ne naredijo prevelike razlike (katerega od več koncev, ki jih dobite, se na koncu zmanjša na precej binarno izbiro), druge izbire, osredotočene na igranje, pa bi zagotovo lahko preoblikovali. več, vendar cenim dejstvo, da Call of Duty je celo poskusil kaj takega. Vsekakor upam, da bodo te ideje še bolj poudarjene v prihodnjih kampanjah, a vseeno mi je bilo všeč to, kar sem videl v Black Ops hladna vojna.

Tudi raznolikost misij v kampanji je močna. Imate svoje značilne, bombastične misije in strele, in kot bi pričakovali od a Call of Duty igra, so visokooktanske, razburljive scenografije, ki prinašajo ravno pravo mero adrenalina. Kjer pa kampanja resnično blesti, so tišji trenutki. Nekatere misije dajejo večji poudarek prikritosti, bolj se naslanjajo na banalno okolje vohunskega trilerja iz obdobja hladne vojne v zgodbi, in to so daleč najboljši deli kampanje. Od prikradenja mimo sovražnikov do skrivanja trupel do označevanja z daljnogledi, te misije se zdijo kot dih svežega zraka v Call of Duty izkušenj in iskreno upam, da jih bomo v prihodnjih igrah dobili še več.

call of duty black ops hladna vojna

"Black Ops hladna vojna ponuja kratko, a raznoliko in zelo prijetno kampanjo za enega igralca."

Kampanja ponuja tudi nekaj stranskih misij, ki vključujejo uporabo zbirateljskih predmetov, ki ste jih pobrali med več glavnimi misijami, in uporabo namigov, ki so jim priloženi, za reševanje ugank ter misije, do katerih vodijo ti namigi, na zanimive načine povežejo z zgodbo. Želim si, da bi bilo več stranskih misij, ki bi se jih lotil, ker mi je bila zelo všeč zamisel o povezovanju zbirateljskih predmetov glavne misije v uganke in povezovanju ugank v stranske misije – in izvedba te ideje je prav tako solidna. Medtem lahko med misijami raziščete skladišče, kjer lahko komunicirate s člani svoje ekipe Black Ops. To je odličen kraj za obstoj, ki vam omogoča, da se potopite v e-pošto ali izrezke na plošči z dokazi, da pridobite nadaljnji vpogled v zgodbo, ali komunicirate z večinoma močno zasedbo likov, da izveste več o njihovi preteklosti in osebnosti.

A kot se vedno v Klic dolžnosti, pravo meso in krompir izkušnje je igra za več igralcev – kar je tukaj nekoliko dvorezen meč, ker sta meso in krompir tukaj precej pusta in nedosledna, vsaj ob zagonu. Vse skupaj je na voljo manj kot ducat zemljevidov za več igralcev in ne bo trajalo dolgo, preden bo kolesarjenje skozi to majhno izbiro povzročilo ponavljanje zemljevidov. Nič ne pomaga, da je dejanska zasnova zemljevida nekoliko nedosledna. Zagotovo je nekaj dobrih tukaj in še posebej rad igram tekme, kot sta Moskva in Crossroads, vendar so tu še drugi, ki predstavljajo težave, Call of Duty bodo oboževalci seznanjeni.

Armada ima veliko notranjosti in ozkih hodnikov, vendar je postavljena na tri ločene ladje, povezane le z zipline-i, ima tudi veliko velikih odprtih prostorov, zaradi česar je zemljevid nekoliko zatočišče za ostrostrelce. Medtem je tu še Checkmate, ki je poln slepih kotov, tesnih hodnikov in utesnjenih notranjosti in je v bistvu gojišče za kampiste. Black Ops hladna vojna bo seveda prejel dodatne zemljevide tekom prihodnjega leta (in upajmo, da bodo bolj dosledni in bolje uravnoteženi v smislu oblikovanja), toda ob lansiranju je njegova ponudba skromna in neenakomerna.

call of duty black ops hladna vojna

"Kot vedno v Klic dolžnosti, pravo meso in krompir izkušnje je igra za več igralcev – kar je tukaj nekoliko dvorezen meč, ker sta meso in krompir tukaj precej pusta in nedosledna, vsaj ob zagonu."

Ko gre za načine, vsi Call of Duty klasike se vračajo, od Team Deathmatch in Search and Destroy do Domination in Kill Confirmed, medtem ko je na voljo tudi nekaj novih načinov. Obstaja Fireteam (ki ima trenutno na voljo samo različico Dirty Bomb), ki vidi več ekip igralcev, ki zbirajo in odlagajo uran na določenih točkah zemljevida ter detonirajo bombe, da pridobijo točke, in obstaja Combined Arms, ki se osredotoča na zajem ciljev. v velikih tekmah med dvema ekipama s posebnim poudarkom na vozilih. Fireteam name ni naredil velikega vtisa, čeprav sem v Combined Arms zelo užival.

Obstaja nekaj bolj podrobnih sprememb Black Ops hladna vojna naredi, ki morda nekaterim ne ustreza, predvsem to, kako zaniha nihalo sloga igranja nazaj v korist hitrih tekem v arkadnem slogu. TTK je veliko nižji, orožje nima takšne teže kot npr. Sodobna vojna, in mehanike, kot je možnost nameščanja orožja, so bile odstranjene. Medtem pa so rezultati znova ime igre, kar včasih vodi v skoraj neusmiljen kaos. Sistem Create-a-Class je sicer doživel nekaj lepih izboljšav, vključno z izbiro nadomestnih znakov za vaš razred in možnostjo opremljanja terenskih nadgradenj kot del vaše naklade. Gre za ponavljajoče se spremembe, vendar delujejo dovolj dobro.

Ker je to razvil Treyarch (ali vsaj sorazvit) Call of Duty Igra, Black Ops hladna vojna ima tudi način Zombies, ki je že začel kazati svojo starost. Potreben je pristop nazaj k osnovam, vendar se počuti malo tudi osnovni. Način, ki temelji na valovih, se zdi bolj ponavljajoč in zastarel kot kdaj koli prej, saj ponuja le manjše ponavljajoče se spremembe (na primer dovoljenje za uporabo nalaganja za več igralcev po meri), in čeprav si predstavljam, da bodo zombiji še vedno zabavni, ko jih igrate s skupino prijateljev, na splošno se način večinoma zdi kot naknadna misel, vključen bolj zaradi neke neizrečene obveznosti do Skrivna misija serije in bazo oboževalcev kot karkoli drugega.

Call of Duty Black Ops hladna vojna - Zombies_02

"Ker je to razvil Treyarch (ali vsaj sorazvit) Call of Duty Igra, Black Ops hladna vojna ima tudi način Zombies, ki je že začel kazati svojo starost. Potreben je pristop nazaj k osnovam, vendar se počuti malo tudi osnovno."

2010 je Call of Duty: Black Ops je verjetno moja najljubša igra v seriji, tako da, ko sem slišal, da bo igra iz leta 2020 služila kot neposredno nadaljevanje te mojstrovine Treyarch, sem bil neverjetno navdušen. Ker sem preživel veliko časa z Black Ops hladna vojna, vendar lahko dokončno rečem, da sem bil razočaran. Zdi se, da je igra za več igralcev korak nazaj v primerjavi z zadnjimi leti v smislu mehanike in oblikovanja zemljevidov in je presenetljivo skromna za Call of Duty igra v vsebinskem smislu. Zombies obupno potrebuje prenovo. In čeprav sem resnično užival v kampanji (kljub nekaterim idejam, za katere menim, da potrebujejo nekaj več časa za predihavanje), ne morem priporočiti nakupa za 60 $ (ali 70 $, če uporabljate novejše konzole), zgolj na podlagi kratkega kampanjo, zlasti ne tedaj, ko odlična Vojno območje je vsem na voljo brezplačno.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh