PCTECH

Cyberpunk 2077 – 10 primerov osupljive pozornosti do podrobnosti

Cyberpunk 2077 je bil spet odložen, kar je v mnogih pogledih škoda. Kljub vsem razpoložljivim impresivnim podrobnostim pa to ponuja več časa, da vse skupaj prečešemo in izpostavimo nekaj boljših primerov. Oglejmo si podrobneje 10 izjemnih primerov pozornosti do podrobnosti v igri na poti do izida 10. decembra.

Sinhronizacija ustnic za 10 različnih jezikov

kiberpank 2077

Sinhronizacija ustnic v kateri koli videoigri je lahko zahtevna naloga, še posebej v takšni, ki ima velikost in obseg Cyberpunk 2077. Zato je precej noro, da obstaja natančna sinhronizacija ustnic za vseh 10 njenih sinhroniziranih jezikov. To vključuje angleščino, poljščino, japonščino, francoščino, nemščino, mandarinščino, brazilsko portugalščino in drugo. CD Projekt RED je podrobno razložil, kako je bilo to mogoče z uporabo tehnologije obrazne animacije podjetja JALI Research, vendar je višji oblikovalec nalog Philipp Weber na Twitterju opozoril, da sta animacijski in kinematografski ekipi poleg tega zagotovili še »odlično umetniško delo« za rezultate, vidne v- igra.

Statistika, ki vpliva na dejavnosti odprtega sveta

kiberpank 2077

Preverjanje spretnosti v kateri koli igri igranja vlog je samoumevno, toda v Night Cityju bo vaša statistika tudi določila, kako boste izvajali najosnovnejše naloge odprtega sveta. Dober primer je vlom v avtomobile – ko vlagate v statistiko telesa, boste lahko stopili do NPC-jev, ki vozijo vozila, in jih preprosto vrgli ven. Če pa poskušate biti bolj zahrbtni in vdreti v vse avtomobile, ki stojijo naokoli, da bi jih ukradli, bo to nemogoče brez vlaganja v tehnično statistiko. Um se čudi vsem različnim načinom, na katere lahko statistika vpliva na osnovne dejavnosti.

Parametri prilagajanja znakov

Cyberpunk-2077-Znak 4

Obsežen sistem prilagajanja likov je bil že podrobno opisan, vendar je vredno poudariti različne parametre, med katerimi lahko igralci izbirajo. Poleg več vrst obraza je na voljo več vrst oči, nosov, ust, ušes in čeljusti. Izberete lahko različne tetovaže, določite njihove barve svetlobe in sijaja; na voljo je tudi več možnosti za modifikacije kože, modifikacije oči, površinske žice in telesnih brazgotin; in prilagodite ličila in piercinge. Čeprav se zdi, da ni drsnika za možnosti – vsaj sodeč po zadnjem posnetku WIP –, boste še vedno porabili veliko časa za prilagajanje svojega osebnega V.

Zastareli filmski plakati

kiberpank 2077

Doslej smo videli kar nekaj oglasov v igri in zagotovo so nekaj (milo rečeno). Toda dovolj raziščite Night City in začeli boste opažati trenutno svetovno prakso, ki se še vedno izvaja. Kot je poudaril Uporabnik Reddita Fikoblin, obstajajo plakati za izvajalce, kot je Lizzy Wizzy, ki se pojavi v igri in ji glas posodi Grimes. Opazili pa boste tudi plakate za čudaške akcijske filme, kot je Bushido. Še bolj smešno je dejstvo, da so nekateri od teh stari – Bushido 3 se še vedno oglašuje, čeprav je Bushido 5 stvar – vendar še niso bili odstranjeni. To je prijetna majhna podrobnost in nas opominja, da prihodnost morda vendarle ni tako drugačna.

Podrobna notranjost vozila

Cyberpunk 2077_03

V zadnji igri Night City Wire smo si bolje ogledali izbor vozil, ki so na voljo v igri. Poleg velike raznolikosti in podrobnosti za različne znamke je notranjost pokazala še bolj impresivno izdelavo. Nekateri avtomobili imajo zaslone, ki predstavljajo armaturno ploščo, ki utripa ob udarcih in podobno; drugi, kot so avtomobili razreda Executive, ponujajo izvrstne sedeže in vrhunske obloge. Glede na število fiktivnih vozil v igri je impresivno videti, koliko podrobnosti je bilo vloženega v to, da je vsako videti tako edinstveno, tako znotraj kot zunaj.

Poškodbe vozila

kiberpank 2077

Druga stvar, ki jo je vredno omeniti, je uničevanje vozil v igri. Uporabnik Reddita ArtisticTap4 je poudaril, kako lahko trk v neravnino povzroči, da se zadnja luč v desnem kotu avtomobila zlomi, medtem ko ostalo ostane nedotaknjeno. To je posledica "simulacije strukturne analize", ki jo igra uporablja za prikazovanje poškodb vozila, kot je navedeno v naslovnici najnovejše številke revije PC Gamer. Torej, odvisno od tega, kje je bil avto poškodovan in od česa, bo uničenje edinstveno. Neprekinjeno zabijanje v zid bo povzročilo uničenje avtomobila drugače kot na primer čelno trčenje z drugim vozilom (kot bi pričakovali).

Podrobnosti o orožju BudgetArms

Cyberpunk 2077_04

BudgetArms je eden od proizvajalcev orožja v igri Cyberpunk 2077 in, kot pove njihovo ime, od njihovih izdelkov ne smete pričakovati najvišje ravni izdelave. Ko greste skozi napovednik Tools of Destruction, ki poudarja različna orožja, ki jih lahko uporabite, boste opazili nekaj precej slabega varjenja na puški BudgetArms Carnage. Ni ravno lep, vendar zelo dobro odraža nizkoproračunsko naravo znamke.

Rutine za več kot 1000 NPC-jev

Cyberpunk 2077_03

Nočno mesto je polno ljudi in ne bi smelo biti preveč presenetljivo, da imajo mnogi svoje dnevne rutine. Zanimiva je lestvica – več kot 1000 NPC-jev ima svoj dan načrtovan in mu sledi. Kot je razkrilo v podcast podjetja GameStar, ima vsak NPC različne naloge, ki jih bo opravljal skupaj s svojim edinstvenim vedenjem, ki se nadaljuje ne glede na igralčev vpliv. Zato bi bilo morda zanimivo samo sedeti in opazovati ljudstvo, kako opravlja svoj posel, in opazovati njihove različne manire.

Podrobnosti o umoru Braindance

Braindance je že videti precej vpleten kot preiskovalni sistem, ki igralcem omogoča, da podoživijo pretekle izkušnje likov in občutijo njihova čustva v procesu. Toda v napovedniku igranja, ki je razkril isto, je treba opozoriti na eno zanimivo podrobnost. Kot poudaril na Redditu, preden je tat v spominu izdan, enkrat natakne pištolo, a naboja ni. S ponovnim nabijanjem prav tako ne izstopi nobena krogla, kar pomeni, da pištola sploh ni bila napolnjena. Glej in glej, izdan je in izgubi življenje. To je prijetna majhna podrobnost, ki napoveduje, kaj prihaja.

Sistem dan/noč, ki vpliva na zločine

Cyberpunk 2077_02

Leta 2019 je v Varšavi potekal poseben dogodek z razvojno ekipo, ki je vključeval sejo vprašanj in odgovorov. Uporabnik Reddita Shavod razkril podrobnosti iz istega, vključno s tem, kako bi čas dneva vplival na uspeh posameznika, ko se prikrade. Morda boste našli nekatera mesta, ki so v nekaterih primerih bolj varovana, medtem ko na drugih stražarji morda spijo (še posebej, če je ponoči). Očitno so tudi nekatere prizore zgodbe spremenjene glede na to, koliko je ura. Ugotovljeno je bilo tudi, da se bo policija različno odzvala glede na storjena kazniva dejanja (in kje so storjena). Pretepi nekoga, pa ne bo trenil z očesom, ampak se bo lotil umora, tudi to v bogatejšem okrožju, in te bodo lovili.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh