PCTECH

Razvijalec Destiny 2 trenutno nima načrtov za homogenost razreda

Destiny 2 Forsaken_06

Ne bi bilo Destiny brez pripomb Bungieja, ki bi povzročile polemiko ali mešane odzive v skupnosti. Nedavno je bil to intervju, s katerim je imel režiser Luke Smith poligon kjer je razpravljal o posodobitvi trenutnih podrazredov Arc, Solar in Void ter Supers v igri. Smith je dejal, da je podjetje želelo imeti "en centralni sistem za Supers" (Stasis je uporabil popolnoma drugačno shemo prilagajanja), čeprav se trenutno ne izvaja.

Nato je izjavil: »Popolnoma si lahko predstavljam [to] v 'Luke Fantasyland'. Veste, vsi Supers uporabljajo isti sistem, to zveni super. Toda tudi Supers, ki jih imamo v igri, bi bil urejen seznam. To bi bilo nekaj, kar bi bilo urejeno v smeri več identitete kot to, kar imamo danes.« Ugotovljeno je bilo imeti identiteto za razrede, pri čemer je Smith rekel: »Veliko lažje mi je, če pogledam Nova Bomb in rečem, da Nova Bomb definira IP. To je super, ki definira IP; znebite se Nova Warpa."

Seveda je to povzročilo nekaj skrbi med oboževalci, da je Bungie sčasoma nameraval iz igre izločiti različne Supers in podrazrede. Glede na to, koliko vsebine je že obokan, to ni nerazumen odgovor. Vendar je Smith sprejel Reddit da pojasnim, da: »S tematskega/ustvarjalnega vidika bi bilo zagotovo sladko, če bi imeli razredi močne igralne identitete namesto nekaj homogenosti, ki se vztrajno pojavlja. Trenutno ni načrtov za ogled razredne homogenosti. Obstaja veliko drugih stvari, na katere se je treba osredotočiti.«

Ključna beseda pa je "trenutno" - Bungie bi lahko to preučil na neki točki in vse obrnil Destiny 2 še enkrat. Medtem pa so oboževalci lahko mirni.

Destiny 2 je trenutno na voljo za Xbox One, PS4, PC, Google Stadia, Xbox Series X/S in PS5. Ogledate si lahko našo recenzijo njegove najnovejše razširitve, Beyond Light, tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh