PCTECH

Podrobno napredovanje Godfall – Skill Grid, Crafting in več

godba

Counterplay Games je ponudil več podrobnosti o napredovanju looter slasherja Godfall na poti do izpustitve. V pogovoru z IGN, višji tehnični producent Richard Heyne je razpravljal o vidikih, kot so Skill Grid, nakit in pomen izdelave. Najprej je Skill Grid, za katerega Heyne pravi, da naj bi zagotovil "največjo prilagodljivost".

»Želeli smo se izogniti paralizi izbire, ker Godfall boj je lahko hiter, lahko je hiter. Je poln akcije in če morate vsaki dve ravni odpreti meni uporabniškega vmesnika, prebrati vsako posamezno veščino, se odločiti za najboljšo pot ... to ni bilo sinonim za to, kar Godfall je, in bi resnično ovirala igralčevo izkušnjo.«

Skupaj z možnostjo takojšnjega spoštovanja se lahko točke spretnosti prenašajo med Valorplates. To zmanjša znesek mletja, potrebnega za resnično izkoriščanje prednosti nove Valorplate. Kar zadeva plen, lahko igralci opremijo dve orožji, življenjski kamen, obesek, prapor, amulet, prstan in nadgradnjo. Te je mogoče spremeniti sredi misije, vendar se nadgrajevanje in očaranje izvede v Sanctumu, de facto igralnem središču.

Medtem ko nadgradnja dvigne raven orožja, očaranje poveča njegovo redkost. »Če je obstajal kos plena, ki vam je bil res všeč in ste ga želeli uporabljati dlje časa, smo se želeli prepričati, da obstaja možnost, da to orožje prinesete s seboj skozi igro,« pojasnjuje Heyne, ki je tudi potrdil, da je bilo na voljo 125 možnosti orožja. Kar zadeva izdelavo, so določeni materiali ekskluzivni za določena kraljestva, vendar igralci ne bodo prisiljeni v brušenje zanje.

Namesto tega bo odkrivanje in zbiranje bolj naravno. »V vodno kraljestvo lahko greš med misijami svoje kampanje. Seveda vas bodo pripeljali tja. Za lovske misije boste v Vodnem kraljestvu. Na voljo bo končna vsebina, ki se odvija v vodnem kraljestvu. V vodnem kraljestvu bodo možnosti sodelovanja.

»Torej vam ne rečejo: 'Hej, moraš opraviti to stransko misijo, da odkleneš Mesa the Valorplate.' Verjetno bi morali biti sposobni dobiti dovolj materiala za izdelavo za peščico teh v celotni kampanji, in potem, če obstajajo [potrebni predmeti za druge] … bi morali imeti seznam dejavnosti, med katerimi lahko izbirate, imeti možnost izbrati, kaj želite in zapolniti te zadnje koščke svoje orožarne, ne da bi se počutili upočasnjeno.«

Nazadnje, v zvezi z nakitom so opisani kot »edinstveni kosi plena«, ki jih v resnici ni mogoče videti, vendar zagotavljajo »edinstvene lastnosti, ki so tesno povezane z različnimi arhetipi, ki jih lahko raziskujete znotraj Godfall. In pravi nakit, vstavljen v pravo konstrukcijo, je pravzaprav tisto, kar naj bi jo zaokrožilo in združilo to zgradbo.«

Godfall naj bi izšel 12. novembra za PS5 in PC. Za najnovejše igre, glavo tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh