PCTECH

Godfall bo vseboval optimalne zgradbe za samostojno in sodelovalno igro

Godfall_02

Do nove generacije konzol nas loči še mesec dni in med pristopom kapljanja do trženja, ki ga uporabljata obe podjetji, in stresom leta 2020, ki je pretreslo dušo, je bila prava pot. A čas je že skoraj tukaj in ena stvar, ki jo je vredno omeniti, je, da je seznam naslovov za zagon videti zelo raznolik, saj lahko izbirate med veliko različnimi stvarmi. Ena od teh iger je Godfall, eden najzgodnejših razkritih naslovov naslednje generacije, in tudi eden prvih, ki je bil uporabljen za prikaz sposobnosti nalaganja SSD PS5. To je tudi igra, ki se je lahko lotite sami ali s prijatelji.

V intervjuju z Gamebyte, tehnični producent pri Counterplay Games Dick Heyne je dolgo govoril o igri. Ena stvar, ki jo je izpostavil, je nekaj, o čemer se ni veliko govorilo, zmožnosti sodelovanja v igri, verjetno eden od razlogov, da za igranje potrebuje splet. Heyne je izjavil, da se igra spreminja glede na to, kako se boste odločili igrati, vendar boste morali nekaj poigravati sami. Godfall je zasnovan za igralce, da se tega lotijo ​​na svoj način, z zgradbami za solo ali sodelovanje.

"Godfall gre predvsem za to, da se igralcu omogoči sodelovanje s svetom pod NJIHOVIMI pogoji. Težavnost sovražnikov se bo povečala v sodelovanju, tako da medtem ko več igralcev seveda poveča skupni DPS, to ne pomeni nujno, da hitreje odpravljate srečanja. Povedano drugače, obstajajo optimalne solo gradnje in optimalne sodelovalne gradnje. Igralec se mora odločiti, kateri slog mu najbolj ustreza. Noben pristop se ne bi smel zdeti neoptimalen.«

Godfall bo predstavljen 12. novembra za PlayStation 5 in PC. Tukaj si lahko ogledate filmski uvod igre.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh