XBOX

Človeštvo preloženo na 17. avgust

Človeštvo preloženo na 17. avgust

Sega in Amplitude Studios sta napovedala zamudo za človeštvo, ki je igro prestavila nekaj mesecev nazaj na 17. avgust.

Igra se bo odrekla prej napovedano 22. april, datum izdaje novega datuma v avgustu. Humankind bo izdal v sistemih Windows PC, Mac (oba prek Trgovina Epic Gamesin Parna) in Google Stadia.

Za izvedbo sprememb in izboljšav je bila potrebna zamuda človeštvo "najboljša igra, kar je lahko", po povratnih informacijah igralcev, prejetih med njihovim programom OpenDev. V zahvalo vsem za podporo dodajajo Lucy in Edgarja Allana Poeja kot avatarja po prednaročilu.

Tukaj je nekaj sprememb in izboljšav, ki jih želijo dodati:

Prizadevali si bomo za obravnavanje hitrosti, uravnoteženja, diplomacije, dostopnosti in umetne inteligence (med drugim), vendar si oglejmo podrobneje nekatere najpogostejše točke povratnih informacij in naše načrte zanje:

  • Tempo in uravnoteženje:To sta bili dve temi, o katerih se je največ razpravljalo v povratnih informacijah OpenDev, in splošno soglasje je bilo, da igra napreduje prehitro in da so vsi osnovni viri preobilni. Tukaj je nekaj primerov, s čim se ukvarjamo, da bi rešili te težave:
    • Nov sistem rasti: Ker se je izkazalo, da je model rasti, ki smo ga preizkusili v Lucy OpenDev (na podlagi trenutnega prebivalstva in populacijske zmogljivosti mesta), težko razumeti in uravnotežiti ter potencialno frustrirajoč zaradi novoustanovljenih mest, smo se vrnili nazaj na stopnjo rasti, ki temelji na na presežku hrane. Seveda je to treba še preizkusiti in uravnotežiti.
    • Hrana in vpliv v neolitski dobi: Ker so se številni igralci v neolitiku odrezali precej bolje, kot smo pričakovali, ponovno uravnovešamo hrano in dobiček vpliva ter to spremljamo z našimi internimi testi.
    • Raznolikost iz neolitske dobe: Številni igralci so ugotovili, da je doba neolitika primanjkovala raznolikosti, zato želimo implementirati dodatne pripovedne dogodke.
    • Stroški raziskav: Preoblikovali bomo stroške raziskav tehnologije, da bi ustvarili bolj gladko napredovanje, ki naj bi približno sledilo načrtovanemu napredku obdobja.
    • Stabilnost: Stabilnost bi morala biti omejevalni dejavnik rasti mesta in imperija, ki ustvarja zanimive situacije, s katerimi se lahko igralec spopade, vendar je v Lucy OpenDev mnogim igralcem prelahko priti do točke, ko bi lahko zanemarili stabilnost. Preučujemo in ponovno uravnovešamo različne dejavnike stabilnosti, da dosežemo točko, kjer lahko ustvari zanimive izzive, ne da bi pri tem kaznovali ali frustrirali.
    • Denar in vpliv: Ker je veliko igralcev ugotovilo, da so si med napredovanjem igre nabrali obilico denarja in vpliva in jih le malo porabili, si prizadevamo uravnotežiti prihodke in porabo teh virov.
    • Tržna in raziskovalna četrt: Tržne in raziskovalne četrti so bile pogosto obravnavane kot nevredne v primerjavi z dodatnimi četrti za kmete ali izdelovalce, zato želimo izboljšati njihovo vrednost v primerjavi s temi.
    • kulture: Kot je bilo pričakovati od takšnega testa, so se nekatere kulture v igri izkazale za posebno močne, nekatere do te mere, da so zasenčile druge kulture. Prizadevamo si, da bi to rešili z ponovnim uravnoteženjem njihovih zapuščenih lastnosti, simboličnih četrti in simboličnih enot. Večina emblematičnih četrti bo zdaj tudi omejena po številu na ozemlje, da bi ohranili svojo edinstvenost in se izognili neposredni konkurenci z generičnimi četrti.
    • Kapa mesta in vojske: Da bi dosegli boljše ravnovesje med velikostjo in številom mest in vojsk, si prizadevamo uvesti omejitev števila obeh, po kateri bi igralci prejeli kazni.
    • Obleganja: Mnogi igralci so ugotovili, da je bilo prelahko osvojiti mesta drugih igralcev ali neodvisnih ljudi, in iščemo, kako to rešiti.
    • Zahteve Era Star: Z vsemi drugimi ponovnimi uravnovešanjem spremljamo tudi zahteve era zvezd, da jih po potrebi prilagodimo.
  • diplomacija:Medtem ko je bil številnim igralcem OpenDev všeč osnovni sistem Diplomacy in Humankind, se je mnogim zdel tudi zmeden zaradi vmesnika in povratnih informacij. Tukaj je nekaj točk, na katerih delamo:
    • Obvestila diplomacije: Na novo pišemo številna obvestila, pritožbe, zahteve in pogoje predaje, da bo bolj jasno, kdo je kaj storil.
    • Izboljšan tok dialoga: Izboljšamo potek pogovornega okna avatarja, da zmanjšamo število in trajanje premorov, tako da teče bolj naravno.
    • Spremembe odnosa AI: Prizadevamo si tudi za razjasnitev »sporočil razpoloženja«, ko umetna inteligenca z dodatnim besedilom spremeni svoj odnos do vas.
    • Pogled trgovine: Še vedno si prizadevamo izpopolniti trgovinski pogled na zaslonu Diplomacy, da boste bolje razumeli svojo trgovinsko mrežo, vključno z dohodnimi in odhodnimi trgovskimi potmi.
    • Tok uporabniške izkušnje in povratne informacije: Prizadevamo si, da bi izboljšali jasnost UX v meniju diplomacije, na primer jasno poudarili, kdaj je AI sprejela ali zavrnila pogodbo.
  • Na vkrcanje:Nekatere sisteme Humankind je bilo težko razumeti igralcem, zlasti novim igralcem, zato trdo delamo na izkušnji vkrcanja, vključno z:
    • Video vadnice v igri: Nabor kratkih videoposnetkov z razlago osnovnih konceptov, dostopnih prek menija v igri.
    • Orodje za poliranje: Prizadevamo si izboljšati berljivost in jasnost namigov orodij.
    • Namigi: Radi bi imeli boljši sistem namigov, ki bi igralcem pomagal ugotoviti dobre strategije, na primer predlagal uporabno infrastrukturo za gradnjo.
  • Uporabniški vmesnik/izkušnja:Prizadevamo si izboljšati vmesnik in uporabniško izkušnjo na različnih področjih:
    • Imena ozemlja: Da bi igralcem pomagali najti dogodke in zahteve na zemljevidu, bomo ozemljem dodali imena. Trgovske poti, ki potekajo skozi nenadzorovano ozemlje, bodo ustvarile tudi oznako, ki prikazuje ime in število trgovskih poti.
    • Pojavna okna cilja slave: Ko se približate doseganju zvezde Era, bo vaš napredek prikazan na glavnem zaslonu, tako da lahko preprosto spremljate svoje cilje, ne da bi preverjali ločen zaslon.
    • Obvestila: Ker je veliko igralcev ugotovilo, da sporočila na traku za obvestila ne vsebujejo dovolj informacij, vanje vključujemo bolj dinamične podatke, na primer v kateri kategoriji je bila prislužena zvezdica.
    • Upravljalni zasloni: Še vedno poliramo upravljanje mesta in bojne menije.
    • Ideološke spremembe: Delamo na jasnejšem prikazu sprememb ideologije in njihovih učinkov v meniju in dogodkih Civics.
    • Razdelitev regij: Delamo na možnosti ločitve ozemelj od mesta.
    • Napoved bitke: Radi bi izboljšali napoved bitke, da se ne bi zanašali samo na relativno moč enote.

Povzetek lahko najdete (prek Parna) spodaj:

HUMANKIND™ je a zgodovinska strateška igra, kje boš ponovno pisanje celotne pripovedi človeške zgodovine in združevanje kultur za ustvarjanje civilizacije, ki je tako edinstvena, kot ste vi.

USTVARJAJTE SVOJO CIVILIZACIJO

Združite do 60 zgodovinskih kultur, ko vodite svoje ljudstvo od antike do moderne dobe. Od skromnega izvora kot neolitsko pleme, prehoda v starodavno dobo kot Babilonci, postanejo Maji klasične dobe, srednjeveški Omajadi, Britanci zgodnjega modernega časa itd. Vsaka kultura bo dodala svojo posebno plast igranja, kar bo vodilo do skoraj neskončnih rezultatov.

VEČ KOT ZGODOVINA, TO JE VAŠA ZGODBA

Soočite se z zgodovinskimi dogodki, sprejemajte pomembne moralne odločitve in naredite znanstvene preboje. Odkrijte naravna čudesa sveta ali zgradite najbolj izjemne stvaritve človeštva. Vsak element igre je zgodovinsko pristen. Združite jih, da zgradite svojo vizijo sveta.

PUSTI SVOJ TRAG V SVETU

Potovanje je pomembnejše od cilja. Slava je nov in združljiv pogoj za zmago. Vsako veliko dejanje, ki ga naredite, vsaka moralna odločitev, vsaka dobljena bitka, bo ustvarila vašo slavo in pustila trajen vpliv na svet. Igralec z največ slave bo zmagal v igri. Boste vi tisti, ki bo pustil najgloblji pečat na svetu?

MOJSTVENE TAKTIČNE BITKE NA kopnem, MORJU IN ZRAKU

Vsaka bitka v HUMANKIND™ se igra kot mini namizna igra na vrsti na vrhu dejanskega zemljevida sveta. Odstranite svoje vojske in poveljujte vsaki od svojih enot, vključno s simboličnimi enotami vaše kulture in njihovimi posebnimi sposobnostmi. Zgradite oblegalno orožje za obleganje in zasedbo mest. Borite se v velikih bitkah, ki obsegajo več zavojev, in ne oklevajte s pripeljanjem okrepitev!

PRILAGODITE SVOJEG VODJA

V HUMANKIND™ boste igrali vodjo svoje družbe kot avatar, ki ga ustvarite in prilagodite! Vaš avatar se bo skozi igro vizualno razvijal, ko se bo razvijala vaša civilizacija. Prav tako boste lahko dvignili svojega vodjo prek sistema meta-napredovanja, da odklenete videz po meri, ki ga lahko pokažete neznancem in prijateljem v tekmah za več igralcev do 8 igralcev.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh