Novice

Pričakujem, da boste umrli 2 predogled

Najboljša stvar, ki jo lahko rečem o prvih nekaj urah z Pričakujem, da boste umrli 2 je, da je samo bolj I Expect You To Die. Igre Schell' klasični tajni agent VR uganka se še vedno drži in čeprav ima nadaljevanje precej svežih zamisli, je dejstvo, da se je med njima relativno malo spremenilo, dokaz kakovosti zasnove in izvedbe serije. Videl sem le prve tri misije, vendar je jasno, da ima IEYTD2 vsak delček šarma, sloga in izjemnih ugank kot izvirnik.

I Expect You To Die je izšel leta 2016, kar je v letih VR praktično starodavna zgodovina. Uporabljal je edinstveno nadzorno shemo, ki vam je omogočala prijemanje in premikanje predmetov na daljavo, tako da ste lahko sedeli na enem mestu in komunicirali s celotnim okoljem. Medtem ko držite predmete v roki ali s telekinezo, jih lahko tudi zamrznete v zraku. IEYTD nima sistema inventarja, kot bi ga imela tradicionalna pustolovščina s pokaži in klikni, zato je najboljši način, da predmete pustite pri roki za poznejšo uporabo, da jih pustite okoli sebe v mirovanju.

Povezano: Aliens: Fireteam Elite Predogled – Igro so naredili v šali, tako da nam ni treba

Metode nadzora VR so v preteklih letih izpopolnili številni studii, vendar je zanimivo omeniti, da nihče drug ni nikoli zares kopiral sheme nadzora IEYTD. V nadaljevanju krmilniki delujejo na popolnoma enak način kot v izvirniku. Novim uporabnikom morda ni povsem intuitiven, vendar menim, da je bil Schell Games s temi kontrolami res pred svojim časom. Ko se jih enkrat naučite, je grabljenje predmetov, odpiranje predalov na daljavo in zamrzovanje stvari na priročnih mestih, da jih lahko uporabite pozneje, postalo preprosto. Morali boste poskusiti sami, da vidite, o čem govorim, vendar se mi zdi, da ko izide IEYTD2, veliko razvijalci VR bi se lahko ustavil in si še enkrat ogledal, kako strokovno ta serija obravnava kontrole, ker ne vidim, zakaj več iger VR ne uporablja te sheme.

Toda nadzorne sheme so le sredstvo za dosego cilja. Zaradi česar je IEYTD2 zabaven, so njegove zapletene in pametne uganke. Igra se nadaljuje točno tam, kjer se je končala med nadaljevanjem senčne vojne med The Agency in Zoraxisom. Vsaka misija vas popelje na edinstveno lokacijo, kjer boste imeli popolnoma drugačne cilje. V prvi stopnji je na primer vaša naloga preprečiti poskus atentata, medtem ko se pretvarjate, da ste odrski delavec, ki nadzoruje luči in zaveso med igro. Sprva ne boste vedeli, kdo je morilec ali kako namerava napasti, zato lahko vse, kar lahko storite, je, da ste odrski delavec, dokler ne dobite več informacij. Sčasoma postane metoda jasna in imeli boste le omejeno količino časa, da kreativno ugotovite, kako jo ustaviti. Igra hitro preide iz uganke v akcijsko igro z malo opozorila, zaradi česar je ta prva uvodna misija neverjetno razburljiva in dinamična.

Ko se zgodba odvija in Zoraxisov globalni zaplet pride v ospredje, se lokacije in cilji tesno držijo potreb zgodbe. Medtem ko je tudi izvirna igra pripovedovala neprekinjeno zgodbo, se zdi, da so misije v nadaljevanju tokrat še bolj povezane. Vsaka stopnja vas popelje korak bližje k razkritju skrivnosti igre na precej prepričljiv način.

Zaradi tega pristopa k oblikovanju uganke, usmerjenega v zgodbo, je IEYTD tako privlačen, vendar se lahko včasih zdi tudi nekoliko neumno, zlasti v nadaljevanju. Če je bilo v izvirniku skoraj vedno zelo jasno, kaj je vaš cilj, se nadaljevanje ne boji izpustiti vaše roke in vam dovoliti, da sami ugotovite stvari. Druga misija res izstopa, ker se začne kot nič drugega kot vožnja z zasebnim letalom. Šele ko odkrijete, da je bil vaš obrok v letalu zastrupljen, se zavedate, da ste v neposredni nevarnosti. Tudi to ni edina minska past na letalu in zagotovo vas bo ubilo še nekaj drugih, ko boste iskali ... nekaj, kar lahko storite, kar vas ne bo ubilo. Včasih se vam zdi nenavadno, da ne veste, kaj je vaš cilj, toda ko se začnete ukvarjati s stvarmi, se celotna slika sčasoma prikaže.

To se bo slišalo nenavadno, vendar mi je začel zameriti, da me ubijejo v I Expect You To Die 2. Mine so včasih v nasprotju z raziskovanjem in eksperimentiranjem, značilnim za uganke, kot je ta, in pogosto sem se počutil, kot da bil kaznovan, ker sem preprosto poskušal ugotoviti, kaj naj naredim naslednje. IEYTD je najboljši, ko vam vrže tiktakajočo tempirano bombo in vas prisili, da se poskušate razorožiti z razpoložljivimi orodji in informacijami, ki jih imate, vendar ima IEYTD nekaj preveč skritih pasti, ki vas ubijejo nenadoma in odkrito nepošteno. Dajte mi sobo, ki se vsak dan počasi polni s plinom, vendar ne cenim, da me razneslo, ko odprem neoznačena vrata, še posebej, če je rešitev ta, da odprem vrata tik nad njimi. Nočem, da bi mi bilo treba začeti celotno sestavljanko znova, ker sem dobil memed, čeprav sem se naučil, da se temu naslednjič izognem. To mi nikakor ne uniči izkušnje, toda kot nekdo, ki ne mara znova in znova ponavljati iste stvari, sem bil zaradi tega nekajkrat nekoliko razočaran.

Videl sem le prve tri misije, tako da imam na srečo še veliko IEYTD2 pred seboj. Na splošno sem resnično navdušen nad nadaljevanjem in ogromno raznolikostjo, ki jo ponuja. Ni nujno, da je »večji in boljši«, kot poskuša biti veliko nadaljevanj. Je samo bolj dobra stvar in včasih bi moralo nadaljevanje biti točno takšno.

Naprej: Predogled Psychonauts 2: Pripravite svoj um

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh