XBOX

Imortals Fenyx Rising Review

The Legend of Zelda: Dih the Wild je bila absurdno priljubljena igra za Nintendo. Prišel je ob pravem času za njihovo konzolo naslednje generacije in svetu pokazal, kaj lahko inovativni japonski razvijalec naredi s formatom odprtega sveta za akcijske pustolovske igre.

Ni bilo popolno. Čeprav ni bil ravno prvi te vrste in nihče ni mogel zanikati znaka kakovosti, ki ga je Nintendo vtisnil vanj; je bilo prostora za izboljšave. Ker Ubisoft ni tujec pri ustvarjanju iger odprtega sveta, je skušal prinesti okus Dih Wild na druge konzole.

Nesmrtni Fenyx Rising ima prednost spoznavanja prednosti tega, kar je narejeno Dih Wild tako ljubljena igra. Ubisoft ima čas in sredstva, da naredi tisto, kar je Nintendo večje in boljše. Naredijo nekaj legitimnih izboljšav formule, toda ali se lahko izognejo neizogibnim primerjavam in to tudi dokažejo immortals je več kot le imitacija?

Nesmrtni Fenyx Rising
Razvijalec: Ubisoft Quebec
Založnik: Ubisoft
Platforme: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (pregledano), Amazon Luna, Google Stadia
Datum izdaje: december 3, 2020
Igralci: 1
Cena: € 59.99

Dih Wild je bil velika uspešnica in samo vprašanje časa je bilo, kdaj bodo drugi razvijalci poskusili zmanjšati njegov uspeh z dvigom nekaterih značilnosti, da bi pomagali prodati nekaj kopij. najprej Genshin Učinek, in zdaj Nesmrtni Fenyx Rising. Ubisoft meša stvari tako, da temelji na grški mitologiji.

Typhon nastopa kot nadomestek za Calamity Ganon, vendar z govorno vlogo. V obeh primerih je antagonist dejansko zmagal, ko se je igra začela, pri čemer so se vsi ljudje spremenili v kamen, večina drugih bogov pa je bila zaprta. Zevs, ki nima drugih možnosti, prosi Prometeja za vodstvo in oba dejansko služita kot zbor in pripovedovalec scenarija.

Tako kot v Dih Wild, immortals se začne z junakom, ki nima skoraj nič drugega kot modro tuniko. Oba protagonista se znajdeta na vadbeni coni, kjer je edini način za pobeg pridobiti jadralno letalo in odleteti. notri immortals V tem primeru je jadralno letalo Dedalova krila.

Ko se boste prebili iz območja vadnic, bo moral junak štirim bogovom povrniti nekdanjo slavo. Tifon je Afrodito, Aresa, Ateno in Hefajsta spremenil v poetično ironične polimorfe. Z opravljanjem porodov, primernih za Herakleja, bo junak brskal po Zlatem otoku za zbirateljskimi predmeti in opravljal naloge v svojem tempu.

Kaj določa immortals poleg očitnega navdiha je grško izročilo in poudarek na humorju. Prometej in Zevs imata zabavno dinamiko kot zagrenjen zakonski par, ki nenehno prekinjata zgodbo s svojimi anekdotami in duhovitostjo. Pripoved bo pogosto zlomila četrto steno in imela nekaj predrznih mežikov občinstvu, kot da se razvijalci popolnoma zavedajo, kakšno igro so ustvarili.

V središču zgodbe je dekonstrukcija grških bogov. Predstavljeni v zgodbi so prikazani v drugačni luči, kjer se nekaj naučijo o sebi. Afrodita, ki je izgubila svoje bistvo, jo je spremenila v drevo, hkrati pa je izgubila vse svoje strašne lastnosti. Zaveda se, kako boljši je svet z njo v tej obliki in dodaja zanimivo plast globine.

Zasuki, prikazani v bogovih daje immortals presenetljivo premišljeno raziskovanje o njih kot likih. Ker Ares postane patetičen piščanec, se mora naučiti, kako uporabiti svojo pamet, da premaga težke težave, namesto da uporablja surovo silo. Škoda, da tega truda ni bilo mogoče uporabiti pri Fenyxu, protagonistu igre.

Fenyx je zelo dolgočasen junak. Razvijalci so verjetno morali igrati varno, saj je protagonist moral biti mejna prazna plošča, da je zgodba delovala. Igralec izbere Fenyxov spol in lahko izbira med zelo omejeno izbiro prednastavitev. Edini vpliv, ki ga ima kar koli od tega, je Fenyxov glasovni igralec in zaimki, ki jih uporablja stranska zasedba.

Občasno bo Fenyx naredil ali rekel kaj zabavnega. Njihova najpomembnejša lastnost je, da vedno rečejo "da" vsemu, kar se jim reče. V situacijah, kot je ta, deluje tihi protagonist bolje, saj je običajno stenografija, ki igralcu omogoča, da se projicira na lik.

Fenyxov moški glas prav tako zveni veliko starejši, kot nakazuje njegova zasnova utripa. Zveni bolj kot debeluh, ki bi vam poskušal prodati poceni nakit, kot pa vitek grški fant, ki je bil zasnovan tako, da posnema Link of Hyrule.

Izstopajoči glasovni igralec je Elias Toufexis kot Prometej. Še vedno zveni kot Adam Jensen, vendar z utrujenim godrnjav grškim okusom. Njegova kemija z Danielom Matmorjem kot hudomušnim in neumnim Zevsom je zelo naravna in verjetna.

Zevsovo čustveno jedro se postopoma gradi iz drznega in malomarnega športnika v razumevajočega očetovskega lika, ki se sprijazni s tem, kaj je popolnost. Najboljši elementi zgodbe so nazaj naloženi v igri, začetne ure pa ne immortals pravičnost. Če želite izkusiti okusen in hranljiv nugat v središču, je na voljo veliko poljubnih Ubisoftian oblazinjenj.

Estetika je očitno izposojena od Dih Wild. Rdeči cvetni listi, odprtine magme in žerjavica plujejo v zraku kot pokvarjenost Calamity Ganon v Hyrule. Kje immortals izviren je v upodobitvah ogromnih mest v ruševinah. Ogromna grška arhitektura in kipi, ki posejajo Zlati otok, ustvarjajo osupljiv razgled, ki ga je mogoče videti od koder koli na kopnem.

Ubisoft se odlikuje s to vrsto podob. To je ista ekipa, ki se je razvila Assassin's Creed: Odyssey, in veliko tega, kar so se naučili, so prenesli v Nesmrtni Fenyx Rising. Povsod je veliko raznolikosti flore in vrst struktur, kar pomaga, da se izkušnja ne zdi, kot da je nastala v urejevalniku.

Vizualni slog immortals ima nekaj smisla, vendar mu manjka v smislu osebnosti. Liki so podobni najširšim in splošnim interpretacijam grških bogov in dosegajo minimalno vrednost v smislu označevanja najnujnejših elementov. Tam, kjer je Ubisoft rezal vogale, je obrazna animacija.

Nesmrtni Fenyx Rising ima nekaj najšibkejših obraznih izrazov v igri, ki je bila izdana leta 2020. Umetniki so se odločili za splošni risani slog, ki je videti kot nekaj iz Sims, če pa obrazi likov ne izražajo čustev.

Obrazi so videti v redu v vakuumu, vendar nimajo nikakršnega razpona in postanejo vznemirljivi, ko glasovni igralci podajajo zelo klavrn dialog. Igra se ne ujema s tem, kako lesen je videti vsak lik med pogovorom, in postane zelo moteča med prizori, kjer bi morali biti liki bolj ekspresivni.

immortals je bil očitno izdelan za delovanje na specifikacijah Nintendo Switch, vendar je na Xbox Series S lahko videti bolje. Motor lahko deluje pri 60 slikah na sekundo in prikazuje 1080p v načinu delovanja. Če želite a Dih Wild-podobna izkušnja na konzolah, vendar z bolj tekočim igranjem, to je to.

Kako Ubisoft daje svoj pečat na Dih Wild formula je z racionalizacijo določenih vidikov. immortals ima veliko manj navigacije po menijih in ima igralec čim večji nadzor nad Fenyxom za večjo potopitev. Uporaba predmetov je veliko enostavnejša in so privezani na D-pad za enostavno uporabo.

Napredne tehnike so vezane na vnose gumbov, namesto da bi morali izbrati enega v meniju, zaradi česar je vse lepo in tekoče. Boj je tudi globlji, saj ima Fenyx široko paleto možnosti za spopad z gorgonami in drugimi mitskimi zvermi. Možnost, da se takoj oprimeš oddaljenih sovražnikov in se jim približaš, je zelo zadovoljiva, izgleda kul in naredi nadležne leteče sovražnike bolj poštene.

Na žalost se je Ubisoft odločil zakleniti nekaj neverjetno osnovnih sposobnosti za drevo spretnosti. Enostavne stvari, kot je sposobnost izogibanja v zraku ali napad v teku, bi morale biti osnovne osnovne sposobnosti. Iskati uganko, ki jo je treba rešiti za Charonove kovance, po celem Zlatem otoku je nadležna rastoča težava, da bi rešili to, kar je že tako dolgotrajna igra.

Razvijalci so napihnjeni immortals s tonami različnih valut in zbirateljskih predmetov, ki jih lahko najdete. Nadgradnja zahteva več različnih vrst valut za porazdelitev po različnih atributih. Had je bila še ena grška akcijska igra s številnimi valutami, ki je izšla leta 2020, vendar je ta naslov imel genialno izbiro, saj je igralcu omogočal trgovanje z valutami za druge, ki jih morda potrebuje.

immortals ne spoštuje časa igralca z ustvarjanjem teh umetnih ovir. Ravnovesje je prav tako narobe, saj postaja igra lažja, ko napredujete. Fenyx postane absurdno premočen z vsemi blagoslovi in ​​močmi, ki jih pridobi. Sestavljeno z napitki, izdelanimi za krepitev napada in obrambe, bodo najbolj pokvarjene zveri padle z osnovnim mečevanjem.

Sovražniki bodo preobremenjeni s Fenyxovim naborom napadov in obramb. Popoln izmik, pariranje in celo njihova hišna ptica lahko zavlada močnim podpornim napadom. Nekatera orožja imajo dodatne ugodnosti, kot je regeneracija vzdržljivosti ob udarcih, kar olajša udarjanje kiklopa v orbito z napadi z dvigajočimi se meči in omamljanje vseh pretorijanskih vojakov v pokornost.

Z obilico obnovitvenih sredstev po celem otoku Fenyx ne bo nikoli umrl v bitki, ampak le od dolgčasa. Primerno je, da junak, ki nosi vse blagoslove bogov, postane izjemno močan, vendar gre to tudi na račun izziva. Fenyx je potreboval boljše sovražnike za boj, ki niso popolni odporniki.

Oblikovanje sestavljanke v immortals veliko bolje kot boj. To je eno od področij, kjer je Ubisoft dejansko izboljšal Nintendovo najbolj priljubljeno igro Zelda, saj ima širši nabor ugank in manj nadležnih, ki temeljijo na fiziki.

Veliko ugank je spravljenih v Trezorjih Tartarosa, ki je immortals'različica Zelda's Shrines, a na srečo jih je veliko vgrajenih v svet. Te imajo večjo raznolikost in spodbujajo raziskovanje bolj kot trezorji, saj Fenyx ni zaklenjen v eno samo modro praznino in jih je mogoče rešiti na različne načine.

Uganke so takšne, da se počutiš pametnega, namesto da bi moral biti pameten. Običajno vključujejo ugotovitev, kako pritisniti nekaj stikal, blokovno sestavljanko, zbiranje stvari, ki jih želite vstaviti v stvar, in redko trajajo več kot nekaj minut.

immortals je narejen za mlajšo demografsko skupino igralcev, torej za vse, ki pričakujejo Myst-stilske uganke bodo razočarani. Zanimivo bi bilo, če bi obstajale uganke, ki bi zahtevale nekaj znanja grškega izročila. Kar dobite, so najbolj standardne vrste nedomiselnih Zeldauganke v stilu.

Obstajajo naloge v živo, ki se posodabljajo in igralce nagradijo s še eno valuto. Ta valuta se uporablja v Hermesovi trgovini, kjer prodaja več kozmetike in nekaj opreme, ki je videti popolnoma sramotna. Če nikoli ne govorite s Hermesom, ne boste nikoli vedeli, da ta funkcija obstaja, in razvijalci priznavajo, kako poželjiva je ta funkcija, z nekaj zabavnimi dialogi, ki rušijo četrto steno.

The Legend of Zelda: Dih the Wild je bil tako velik uspeh, da je bilo neizogibno, da bo videl posnemovalce. Nesmrtni Fenyx Rising naredi nekaj legitimnih izboljšav Dih Wild, hkrati pa naredi nekaj korakov nazaj. Najbolj neprijetne pomanjkljivosti so funkcije, ki so obvezne za vsako napihnjeno Ubisoftovo igro, ki je bila kdaj narejena.

Če ne bi bilo zanimive interpretacije grškega mitskega izročila, bi bilo zelo malo po čem razlikovati Nesmrtnike od Zelda ali preostali del Ubisoftovega opusa. Dodaten kanček konjskih moči novonastale generacije konzol res dela čudeže za odprte svetove, saj dviguje ločljivost in hitrost sličic višje kot kateri koli odprti svet pred tem.

ljubitelji Dih Wild ki potrpežljivo čakajo na nadaljevanje morda najdejo Nesmrtni Fenyx Rising vredno ogleda. Manjka Zeldaduh iznajdljivosti in ustvarjalnosti, vendar je na gosto zapolnjena akcijska igra odprtega sveta, ki ji uspe izboljšati nekatere vidike, ki jih je Nintendo spregledal.

Immortals Fenyx Rising je bil pregledan na Xbox Series S s kodo, ki jo je kupil Niche Gamer. Najdete lahko dodatne informacije o pregledni/etični politiki Niche Gamer tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh