NovicePS4PS5

Pregled Kena Bridge of Spirits

Kazalo

Razvijalec: Ember Lab

Velikost prenosa: 18 GB za PS5, 8 GB za PS4

Platforma se igra na: PS5

Na voljo tudi na PS4 in Trgovina Epic Games

Cena: 40 dolarjev

Kena Bridge of Spirits je pritegnil veliko pozornosti, ko je bil lani razkrit na Sonyjevi razstavi PS5. Čeprav ga nikoli ni bilo na radarju, sem ga vseeno želel preveriti, saj je izgledal kot čudovit platformna platforma, in sem si mislil, da bo to kratka in sladka vožnja, ki bo delovala kot dobro čistilo za nebo za vse velike odprte... svetovne igre, ki sem jih igral letos.

Ta vikend sem končno dobil priložnost igrati prek Kene in razpravljal bom o tem, kako se obnese najnovejša igra Ember Laba.

VIZUALI IN PERFORMANSE

Neverjetni vizuali iz Kene

Kot sem že omenil, ta igra izgleda čudovito. Umetniški oddelek je popolnoma uspel. Teksture so izjemno jasne, bujni zeleni gozdovi so videti živi, ​​uporaba božjih žarkov pa je tukaj popolnoma vzvišena. Da ne omenjam, da so dizajni likov od Kene do NPC-jev in rotov izjemno dobro narejeni in imajo svoj poseben vizualni pridih. Animacije tukaj so tudi precej tekoče, medtem ko ostajajo odzivne in igrajo ključno vlogo pri ustvarjanju tega sveta, ki se počuti živega. Zelo mi je bilo všeč, kako se igrajo različne animacije za zbiranje različnih gnile. Majhne podrobnosti, kot je ta, zelo pripomorejo k prodaji sveta.

Če imam kakršno koli pritožbo glede vizualnih podob te igre, je to, da preziram, kadar koli gre, da pokaže črne črte, ko se začne predvajati prizor. Osebno zame vedno deluje kot ovira za vizualizacijo igre. Tudi v Red Dead Redemption 2 (eni redkih AAA iger, ki so izpolnile svoje visoke kinematografske ambicije) je to motilo. Poleg tega se res ne morem veliko pritoževati. Sploh glede na dejstvo, da gre za igro, ki jo je izdelala ekipa samo 15 ljudi in je to njihova prva igra, so jo popolnoma izpeljali. Prav tako je igra delovala pri solidnih 60 FPS v načinu Performance in nikoli med igranjem nisem opazil nobene hude vizualne napake/hrošča, ki bi razbijala igro. Vendar se je enkrat sesulo. To je ena najbolj izpopolnjenih iger za PS5, kar sem jih igral.

igranja

Igralna podoba Kene

Ko gre za oblikovanje ravni, se Kena počuti kot izdelek iz pretekle dobe. Spominja me na preteklo obdobje klasičnih 3D naslovov Zelda. In običajno to ne bi bilo slabo, saj je to dih svežega zraka v primerjavi z večino današnjih iger odprtega sveta AAA. Toda Kenina platforma in uganke so tako dolgočasne, kot lahko postanejo, in ne traja dolgo, da se ponovi ponovitev. Lahko napišem cel esej o tem, kako nenavdahnjene so uganke in jim manjka, a zaradi kratkosti Rekel bi samo, da v igri še nisem videl več telegrafiranih ugank. Bili so le korak od tega, da bi dodali možnost in jo sami rešili. In če sem iskren z vami, bi bil zelo raje, če bi tukaj dodali takšno možnost, ker se mi je zdelo popolna izguba časa, še posebej blizu konca igre, kjer se zdi, da razvijalci mečejo te uganke na vas samo zato, ker nekdo v marketinškem oddelku jim je rekel, naj dosežejo to 6-urno dolžino. Vendar jim bom povedal eno stvar, da je plezanje tukaj veliko boljše od večine AAA iger v zadnjih letih, kot so Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima in Jedi Fallen Order.

Boj tukaj je tehnično izkušen. Kontrole so odzivne; zvočna zasnova je zelo dobra, še posebej, ko pristajate na svoje sovražnike ali ciljate z lokom. Toda na koncu zelo hitro pade v zelo ponavljajočo se zanko. Čeprav Ember Labs med napredovanjem igre ponuja nove veščine in pripomočke ter celo dodaja več ustvarjalnih in pogostih spopadov s šefi, boj nikoli ne uide temu občutku ponavljanja. Kar zadeva težavnost, sem jo igral na Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, in čeprav običajni sovražniki sami po sebi niso bili velika težava, so nekateri šefi postavili nekaj izzivov. In tukaj prihaja moja druga težava z bojem. Težavnost tukaj je umetno oblazinjena. Tako kot pri težjih težavnostnih načinih God of War 2018, postanete steklen rezervoar, kjer umrete v nekaj zadetkih, medtem ko lahko vaši sovražniki (zlasti šefi) pojejo ogromno škode, preden se spustijo. To je eden najcenejših in najbolj zastarelih načinov, ki si jih lahko zamislim, da otežim vašo igro. A resnici na ljubo nisem niti malo presenečen.

Izvedba Dualsense je tukaj zelo subtilna, saj sem jo čutil le, ko sem plaval ali ciljal z loki. Če je bilo kaj več na tem, sem verjetno spregledal.

ZGODBA

Kena Sovražniki

Ne bom izgubljal časa in prešel takoj na bistvo. Pisanje v Keni je najmanj zanimivo, kar sem jih v zadnjih nekaj letih videl v igri, ki temelji na pripovedi. Vse od likov do zapleta je tako blazno in nežaljivo; zdi se, kot da bi nekdo razbil majonezo za odnose z javnostmi s kopico potrditvenih polj, da bi pritegnil najnižji skupni imenovalec. V tej igri ni ničesar, kar bi me gnalo naprej. Včasih sem hotel odnehati, a sem nadaljeval, ker sem ga moral pregledati. Pravzaprav bi bil šokiran, če bi srečal nekoga, starejšega od 5 let, ki bi imel kaj dobrega za povedati o zgodbi te igre. Glasba in glasovna igra sta enako dolgočasna in nepozabna kot zgodba te igre. Ne spomnim se niti ene skladbe od tega, razen tiste, ki se kar naprej vrti, ko raziskujete svet, in manj ko je govora o glasovni igri, tem bolje. Čeprav je ta igra dolga 6 ur, se mi je v času, ko sem prelistal kredite, zdelo, da je za vedno.

ZAKLJUČEK

Slika od Kena

Resnično nisem hotel biti tako strog do Ember Laba ali Kene, glede na to, da je to njihova prva igra, vendar mi v njej res ni bilo všeč. In osebno tega ne bi priporočal nikomur, razen če želi nekaj, kar bi zabavalo svoje malčke. Čeprav sem prepričan, so tudi na tem oddelku veliko boljše alternative. Glede na to je Ember Lab tehnično usposobljena ekipa in upajmo, da bodo za svoj naslednji projekt najeli dejanskega pisca in ne bodo naredili igre tako nežaljivo in neokusno.

5/10

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh