Novice

Obsidian in Bethesda sta naredila enako čudno potezo pri oblikovanju RPG

Zgodovini Obsidian Entertainment in Bethesda Game Studios sta prepleteni na več načinov. Mnogi Obsidianovi razvijalci so delali na prvih dveh Fallout igre, na primer, preden je Bethesda kupila franšizo in jo spremenila v prvoosebno igro RPG odprtega sveta. Mnogi od istih razvijalcev so se kasneje vrnili k delu Fallout: New Vegas, izdala Bethesda.

Po razhodu z Bethesda, je Obsidian nadaljeval z razvojem lastnega satiričnega znanstvenofantastičnega IP-ja, Zunanji svetovi, zdaj pa se zdi, da razvija prvoosebno domišljijsko RPG Prepovedano kot odgovor na Elder Scrolls. Čeprav imata studia zanimivo preteklost, bo nedavna poteza obeh še vedno lahko presenečenje za njune oboževalce.

POVEZANE: 5 funkcij hardcore RPG, ki jih potrebuje Starfield

Obsidian in Bethesda

new-vegas-mods-6040511

Obsidian in Bethesda sta znani po svojih igrah odprtega sveta. Obisdian Entertainment's Fallout: New Vegas je po mnenju mnogih oboževalcev eden najboljših Fallout igre, medtem ko se je Bethesda v obeh zanašala na isto grobo formulo odprtega sveta Fallout in Elder Scrolls saj Morrowind. Medtem ko je Obsidianov portfelj nekoliko bolj raznolik, bi oboževalci težko našli dve podjetji, ki bi zasedli tako podoben prostor na trgu RPG, tudi če bi Bethesda ostala večja od obeh.

Uspeh Skyrim, Fallout 3in Fallout: New Vegas doživel velik preobrat v industriji RPG, s igre Dragon Age: inkvizicija uvajanje elementov odprtega sveta v serije, ki do te točke niso uporabljale odprtih svetov. Kljub vplivu uspeha odprtega sveta Obsidiana in Bethesde na zadnje desetletje iger vlog pa se zdi, da obe podjetji do neke mere žrtvujeta ta ključni element, ko se lotevata leta 2020.

Zunanji svetovi igralcem omogočili raziskovanje sistem Halcyon v bolj ali manj kakršnem koli vrstnem redu, ki so ga želeli, ko so imeli svojo ladjo, Unreliable, vendar igra ni naslov odprtega sveta. Zunanji svetovi'galaksija ni brezšivna. Vsak planet omogoča igralcu prosto pohajkovanje po razmeroma majhnem območju, medtem ko uporaba njihove ladje omogoča igralcu dostop do tega, kar je v bistvu zemljevid nadzemlja in ne brezhibno upodobljen sončni sistem.

Pravzaprav je težko razumeti, kako bi lahko Obsidian kdaj razvil RPG v vesolju, ki bi imel enako brezhiben odprti svet, kot ga najdemo v Skyrim or Novi Vegas. Ne samo, da potreba po več planetih nujno razdeli svet v igri, ampak bi bilo zelo težko omogočiti igralcem, da raziščejo celoten planet, ne da bi se vsak planet zdel smešno majhen. Na koncu, Zunanji svetovi ni nič bolj RPG odprtega sveta kot izvirnik Mass Effect trilogija; igralcem omogoča določeno mero svobode, vendar so območja igre, ki jih je mogoče raziskati, razdeljena na ravnim podobne žepe po njenem sončnem sistemu.

Zasnova novega tečaja

starfield-vesoljska-kokpit-4387873

Zunanji svetovi 2 je bila napovedana na E3 2021, čeprav z napovednikom, ki parodira napoved iger, ki so še v zelo zgodnjem razvoju. Možno je, da Zunanji svetovi 2 se bo obrnil k strukturi bolj odprtega sveta, vendar če se Obsidian ne zaveže, da bo igro postavil na en sam planet, je zelo težko razumeti, kako bi lahko studio to dosegel brez brezhibnega upodabljanja potovanja med planeti na način, ki ga ne Obsidian ne Bethesda nikoli nista poskusila .

Bethesda podobno stavi vsaj del svoje prihodnosti na igro, za katero je zelo malo verjetno, da bo imela enako brezhiben odprt svet, kot so ga oboževalci pričakovali od studia in ki je v zadnjih dveh desetletjih postal njen zaščitni znak. Starfield je Bethesdin prvi novi IP v več kot 25 letih, Todd Howard pa ga je opisal kot "Skyrim v vesolju,« vendar je bil studio do zdaj zelo tih, ko gre za mehaniko medplanetarnega potovanja.

Kot z Zunanji svetovi, se zdi malo verjetno, da bo Bethesda lahko ustvarila resnično brezhibno igro odprtega sveta, ko bodo raziskljiva območja igre razdeljena med več planetov. Igralci bodo verjetno lahko raziskali večino lokacij v poljubnem vrstnem redu, vendar se zdi verjetno, da bodo dejanska območja, do katerih bodo imeli dostop, manjša in bolj izolirana kot večina Bethesda igre odprtih svetov.

To je bilo podprto prejšnji mesec, ko je Bethesdin direktor oblikovanja Emil Pagliarulo pripovedoval tri videe, ki so padli na Bethesdin kanal YouTube. Vsak video se je osredotočal na drugo mesto v Starfieldnjegovo vesolje. Pojasnjeno je bilo, da je bilo "mesto užitka" Neon ustanovljeno na ribiški platformi, potem ko je korporacija, ki jo vodi, odkrila ribo s psihotropnimi lastnostmi, ki živi v oceanih planeta. Dejstvo, da je mesto izolirano na sicer vodnem svetu, naredi Neon verjetno edino raziskovalno območje na tem planetu, kar kaže, v kolikšni meri StarfieldSvet je morda razdeljen na veliko manjše dele kot pretekli naslovi Bethesde.

POVEZANE: Optimizem družbe Starfield bi lahko bila njena največja zaloga

Za seboj puščamo brezšivne svetove

starfield-planet-view-concept-art-3188459

Zanimivo je, da sta dva studia, ki sta v preteklosti dosegla tako velik uspeh z igrami odprtega sveta, ohranila toliko svojega prvoosebna RPG formula medtem ko sledi žanru, zaradi katerega je razvoj resnično brezhibnega odprtega sveta skoraj nemogoč. Lahko pa obstajajo nekatere spregledane prednosti, če pustimo brezhibne odprte svetove.

Za začetek Starfield in Zunanji svetovi' nastavitve imajo potencial, da se zdijo veliko bolj prilagojene kot njihovi resnično odprti svet. Skyrimzemljevid je bilo veliko za video igro, a kmalu večina igralcev ugotovi, da je veliko le nekaj kvadratnih milj, čeprav predstavlja provinco velikosti države. Podobno, FalloutUpodabljanje območij resničnega sveta, odkar se je serija preselila v Bethesdin format prvoosebne RPG, je ta področja pogosto pustila občutek opazno zmanjšanih.

Če se osredotočite na nekaj izoliranih območij na vsakem planetu, bi Bethesda in Obsidian lahko pomagala ustvariti lokacije, ki se zdijo neverjetno velike. Ustvarjanje bolj poglobljenih velikih mest je bil celo eden od ciljev Todd Howard naveden ob razlagi Starfieldvečja uporaba postopkovne generacije na Brighton Digital 2020.

Vprašanje bo, ali so oboževalce igre odprtega sveta v preteklosti pritegnile zaradi brezhibnih nastavitev ali zaradi svobode, ki jo omogočajo svojim igralcem. Oboje Zunanji svetovi 2 in Starfield bodo svojim igralcem verjetno omogočili svobodo raziskovanja svojih galaksij, kakor se jim zdi primerno. Morda verjetnost, da ti svetovi v igri ne bodo brezhibno upodobljeni, dejansko ne bo vplivala na resnično privlačnost RPG-jev studiev.

Starfield izide 11. novembra 2022 za PC in Xbox Series X/S.

VEČ: The Outer Worlds 2 se mora izogniti največji pasti Mass Effecta

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh