XBOX

Raziskovalno podjetje trdi, da je Nintendo dosegel "oligopol" na Japonskem, prodaja iger PlayStation "izkoreninjena"

Nintendo Oligopoly Japan Prodaja iger PlayStation izkoreninjena

Analitik raziskovalnega inštituta Ace je trdil, da ima Nintendo "oligopol" na Japonskem, medtem ko je bila prodaja iger PlayStation praktično nižja "izkoreninjen."

Analitik Hideki Yasuda je napisal mnenje za GamesIndustry.biz Japonska (Prevod: DeepL) razpravo o finančnih rezultatih Nintendo in Sony Computer Entertainment (SIE) za tretje četrtletje; obdobje od oktobra do decembra 2020.

Nintendo Switch je bilo prodanih 11.57 milijona enot – kar je več od 10.58 milijona enot v enakem obdobju prejšnjega leta. V tretjem četrtletju smo presegli 10 milijonov pošiljk (najvišja vrednost na trgu konzol) in poročali o presenetljivem dosežku že dve leti zapored. Tudi prodaja programske opreme se je povečala za 17 % na 75.87 milijona enot.

GamesIndustry.biz Japan trdi, da stikalo Nintendo spodbuja prodajo programske opreme in ne obratno. Teoretizirajo, da je to posledica "Slog igranja Switch-a je zelo primeren za življenjski slog, ki ga je spremenila katastrofa Corona," njegovo prenosljivost, medtem ko ga je še vedno mogoče predvajati na televiziji in tako, da je "poceni igralna konzola z dolgo življenjsko dobo." Pomanjkanje se je zmanjšalo tudi spomladi 2018.

Yasuda predlaga, da bi bile manjše spremembe strojne opreme ključne za Nintendo Switch leta 2021, pri čemer navaja Game Boy, PlayStation 2 in Nintendo DS. Navaja, kako sta Wii in PlayStation 4, ki nista imeli nobenih ali skoraj nobenih različic, doživela močan upad prodaje v drugi polovici svojih let lansiranja.

Analitik se nato osredotoči na SIE, pri čemer ugotavlja, da so se mesta, kjer se prodaja PlayStation 5, močno povečala, vendar pa so pošiljke manjše v primerjavi s PlayStation 4 glede na državo. Majhne pošiljke na Japonskem so povzročile pomanjkanje; nekaj, kar so opazili tudi v drugih državah in še poslabšali skalperji. Tako je od marca 2020.

Yasuda meni, da je počasna prodaja PlayStation 4 na Japonskem skupaj s tem, da je bila tja dobavljena pozneje kot v druge dele sveta, prispevala k manj pošiljk, poslanih na Japonsko. Opozarja tudi, da če so se pošiljke povečale v druge države, to ni bilo tako na Japonskem.

Nekatere trgovine so se zatekle k loteriji, pri čemer so mnoge po več poskusih obupale. Yasuda navaja, da zaradi tega programska oprema Nintendo Switch prevladuje na lestvicah prodaje na Japonskem, medtem ko igre za PlayStation 5 "so bili izkoreninjeni."

Yasuda ugotavlja, da so bile pošiljke PlayStation 4 na Japonsko v tretjem četrtletju (od oktobra do decembra 2020) ocenjene na 80,000 enot; z 1.4 milijona enot po vsem svetu. Tako on kot raziskovalni inštitut Ace trdita, da teh japonskih 5 % celotne prodaje velja tudi za PlayStation 5. "Z drugimi besedami," Yasuda trdi, "Lahko domnevamo, da se sedež SIE v ZDA zaveda, da japonski trg predstavlja 5% celotnega."

Za primerjavo Yasuda ugotavlja, da japonske pošiljke stikala Nintendo predstavljajo 1/4 do 1/5 njihove svetovne ponudbe. V kombinaciji z njegovim prepričanjem, da strojna oprema poganja prodajo programske opreme, in da je PlayStation 5 že skoraj eno leto slaba razpoložljivost, je položaj SIE tak "problematično."

Poleg tega Yasuda trdi, da SIE med lansiranjem PlayStation 5 ni zabeležil izgube zaradi pandemije koronavirusa COVID-19 in karantene, ki je povečala povpraševanje po igralnih konzolah. Ugotavljajo tudi, da je imel SIE "brez večjih sprememb poslovne strukture" v tem obdobju.

SIE načrtuje proizvodnjo PlayStation 5 v višini 7.6 milijona enot za poslovno leto 2020 in 14.8 milijona v letu 2021. Yasuda meni, da bi morale biti te številke – če želi SIE povečati proizvodnjo na enak nivo kot PlayStation 4 – veliko višje, če upoštevamo PlayStation 5 se prodaja v več državah.

Yasuda priporoča povečanje proizvodnje, vendar ve, da bo pomanjkanje polprevodnikov povzročilo težave. Nintendo je medtem trdil, da jih ima dovolj, Yasuda pa ugotavlja, da še vedno potekajo "oligopol na lestvicah uspešnic."

Raziskovalni inštitut Ace tudi ugotavlja, da bo to vplivalo na prodajo programske opreme in naročnike PS Plus, če se bo nadaljnja prodaja konzol in iger PlayStation 5 nadaljevala dlje časa. Medtem ko SIE domnevno upajo, da bodo ohranili skupnost PlayStation 4, toda omejena ponudba PlayStation 4 in počasna prodaja lahko to zavirata.

Še ena slaba novica za SIE je, da so japonski razvijalci v svojih finančnih rezultatih domnevno navedli, da bo trg vrhunskih videoiger na Japonskem v naslednjem proračunskem letu predstavljal težave. Kot taki zmanjšujejo razvoj na Japonskem in se osredotočajo na visoko zmogljive konzole. Yasuda trdi "Razvijalci iger bodo verjetno prizadeti zaradi namer višjega vodstva SIE."

"Težko je videti, da Sony izpolnjuje svoje odgovornosti kot [platforma]," Yasuda zaključuje, »in skrbi me, da bi to lahko povzročilo veliko težav v sredini do poznih [fiskalnih] 2020. Upajmo, da se bo ta napoved izkazala za neutemeljeno.”

Yasuda je pred tem kritiziral SIE-jev “romejitve izražanja in prepovedali objavo naslovov za japonske uporabnike;« trdi, da je "dokončno" PlayStation bo padel na Japonskem. Trdil je tudi, da SIE ne uresničuje potenciala regije.

Ta teorija in zavrnitev PlayStationa s strani japonskih igralcev sta posledica zgoraj omenjenih omejitev in vse večjega pomanjkanja zaupanja SIE v japonski trg. Konec decembra 2018 je predsednik SIE Japan Asia Atsushi Morita izjavil, da je bil takrat nedavni val cenzure spolne vsebine v slogu animejev v igrah za PlayStation 4 "da izpolnjujejo svetovne standarde.” Ta cenzura je bila navidezno prisiljeni na Japonskem.

SIE pogosto navaja globalne standarde in standarde skupnosti kot razloge za svoje cenzurne prakse. To je pripeljalo do tega, da so japonski razvijalci izdali na drugih platformah ali ustvarili različne različice.

Tako je bilo pri D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labirint življenje, ki je bil izdan brez cenzure na Nintendo Switch ob lansiranju. Cenzurirana različica za PlayStation 4 z naslovom Življenje v labirintu (izpustimo »Omega«, ki je v logotipu stilizirana kot prsata punca) je bila izdana tudi po znižani ceni, da odraža izrezano vsebino.

Pred kratkim je predsednik CyberConnect2 trdil, da ima SIE politike proti upodabljanju razkosanje ali manjkajoče okončine za japonske razvijalce. Vendar je to morda rojeno predvsem zaradi kritik in zaskrbljenosti ljudi na Japonskem, ne pa dodatnih pritožb iz tujine.

Poleg tega je Bloomberg poročal o trditvah, da so bili zaposleni in razvijalci PlayStationa izgubljanje vere na Japonskem kot trg. Anonimni zaposleni so trdili, da se je podjetje začelo bolj osredotočati na ZDA, potem ko je PlayStation 4 na Japonskem razočaral.

Po mnenju več zaposlenih pri PlayStation Japonskem je to povzročilo, da je japonska pisarna (po Bloombergovih besedah) "ob strani" ko je šlo za načrtovanje promocije PlayStation 5. Zaposleni iz Tokia so za Bloomberg povedali, da čakajo na navodila.

Izvršni direktor SIE Jim Ryan je ta in prejšnja poročila zanikal in vztrajal, da je japonski trg zanje še vedno pomemben. Treba je omeniti, da so bili japonski navijači nesrečen s Sonyjevo odločitvijo, da preklopite ukaza X in O po zahodnem standardu in dve večji predvajanji v živo PlayStation 5, ki sta premierno prikazana ob 5 po JST.

V začetku tega meseca se je govorilo, da bo Sony Japan Studio "navijanje navzdol" razvoj iger, pri čemer je bila velika večina razvijalcev opuščena. SIE je kasneje potrdil, da naj bi bil razvijalec "reorganizirano v novo organizacijo 1. aprila."

Slika: Animal Crossing: New Horizons MyNintendoNews, Nintendo, PlayStation

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh