PCTECH

Povratni razvijalec govori o vlogi spretnosti in sreče pri napredovanju

povratni

Povratne osrednja premisa, da smo nasedli skrivnosten in grozljiv tuji planet and stuck in a time loop zveni kot popoln okvir za prepričljiv roguelike naslov, toda kot vse igre v tem žanru bo imela prihajajoča ekskluziva za PS5 nekaj izzivov pred seboj. Eden od teh bo seveda napredovanje in ravnotežje, ki ga bo igra dosegla med dejanskim napredkom, ki temelji na spretnostih, in stvarmi, ki bodo odvisne od naključja, zaradi naključne narave igre.

Direktor igre Harry Krueger je pred kratkim o tem govoril z GamesRadar, in jasno je, da je razvijalec Housemarque o tem veliko razmišljal. Po Kruegerju, od odklepanja novih področij do odkrivanja novih elementov do odkrivanja novih delčkov pripovedi, Vrnitev bo dosledno poudarjal napredovanje. Pravi, da čeprav bodo nekatere stvari seveda prepuščene naključju, bo bolj kot karkoli drugega vplivalo na spretnost in obvladovanje sistemov igre.

"Dobili boste dostop do prej nedostopnih območij, odkrili nove predmete in skrivnosti, sestavili nove dele za našo zgodbo in pridobili nove prednosti v boju," je dejal Kreuger. »Več orožij in predmetov bo tudi odklenjenih, ko jih odkrijete v svetu. Navsezadnje pa je največji vir, ki se bo prenašal med sejami, igralčeva spretnost. Obvladovanje naših sistemov in tehnik ter učenje skrivnosti Atroposa vam bo dalo prednost v naslednjih vožnjah. Naključna narava igre pomeni, da bo nekatere stvari vedno narekovala sreča, vendar bo vedno prostor za izboljšave in premagovanje izzivov Vrnitev zgolj s spretnostjo igralca.«

Vrnitev izide izključno za PS5 19. marca.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh