Nintendo

Pregled: Zgodbe o lovcu na pošasti 2: Wings of Ruin – Franchise Riding High

Monster Hunter je serija z dolgoletno tradicijo, da je neprebojna za naključne igralce, ki prvič igrajo, s sistemi, ki so večplastni za sisteme in zapleteno bitko. V glavni seriji Monster Hunter: World zagotovila večplatformski mainstream preboj, medtem ko je na Switch nedavno Monster hunter rise sledil tej vodi pri uporabi izdatnih izboljšav kakovosti življenja in včasih agresivne racionalizacije, da bi bila izkušnja bolj prijetna za širšo publiko. Kljub temu sta široko vesolje IP-ja in zapletenost njegovih pošasti še vedno zelo pomembna dejavnika in noben žanr ni bolj primeren za osmišljanje kompleksnega sveta kot tradicionalna RPG.

Zgodbe o lovcu na pošasti 2: Wings of Ruin morda je nadaljevanje, vendar je vredno takoj povedati, da vam tega ni treba igrati prvenec spin-offa da bi skočil v novo izdajo - ta recenzent ni, kljub mejni obsedenosti z Glavni igre. Obstaja nekaj likov, ki se vračajo, skupaj z nekaterimi različnimi kimanji in pomežiki, ki nedvomno vzbujajo nasmeh tistim, ki so se borili skozi ep 3DS, vendar Capcom kljub temu uporablja generacijski pristop k pripovedovanju zgodb in je zagotovo samostojna igra.

Tudi igranje Wings of Ruin z veliko osnovnega znanja o glavnih igrah ni potrebno, vendar nam je pomagalo prepoznati, da je to lahko še en dobrodošel prehod za novince. Čeprav nas nekatere nastavitve, pošasti in splošno okolje bolj spominjajo na zadnjo generacijo iger MH, osredotočenih na Nintendo, v 3DS – in pravzaprav na World – je to naslov, ki odpira razumevanje, kako imajo pošasti klope in vedenje, ter uvaja vse znane predmeti in njihovi učinki. Čeprav pozna pošasti iz bitk iz prve roke v preteklih igrah lahko malo pomaga pri začetnih srečanjih, sistemi in vadnice, ki so tukaj na voljo, naredijo igro dostopno skoraj vsakemu igralcu.

Kot RPG se Wings of Ruin ne boji preprosto označevanja skupaj z desetletja starimi žanrskimi oblikami in metodami. Imate gozdove, ledena območja, puščavo in ... razumete. Obiščete vas ali mesto in da si pridobite zaupanje, se podate na dokončanje nalog, da se dokažete – skoraj vedno je isti scenarij »ta pošast povzroča težave, rešite jo namesto nas«. Torej, ja, verjetno je malo zmešnjava, vendar so igre, kot je ta, zasnovane tako, da se počasi prebavljajo več tednov; v tem kontekstu dobro deluje.

Vendar pa se še posebej zanimivi vidiki Monster Hunter x RPG pojavljajo v bojni in partijski zgradbi. Ste jezdec, del skupine precej očarljivih ljudi, ki se raje kot lov na pošasti odločijo vzgajati, se spoprijateljiti in združiti s pošastmi. Da, v omejenem obsegu je malo Pokémon — z vprašljivo prakso kraje jajc iz gnezd, vendar ne gremo tudi globoko v to — a ko se igranje razvija, je nastavitev osupljiva globina. Vsaka pošast ima prednostno 'vrsto', ki se vklopi v boj kamen-papir-škarje, nato pa ima različne posebne poteze, sposobnosti in naklone.

Popolnoma se lahko zakopljete v statistiko, še posebej, ko imate možnost 'usmerjanja' sposobnosti med pošasti, vendar je igra tudi dovolj radodarna, da lahko posvetite minimalno pozornost in se ji skoraj izognete. Nastavitev je pametna in zaslužite si načine, kako razširiti svoj seznam pošasti in jih celo poslati na odprave, da jih povišate, ko ste zunaj vaše zabave. Zlasti pozneje v zgodbi najdete močne pošasti, ki jih imate želeli za uporabo, vendar so 20+ stopenj nižje od želenih, zato je pametna zasnova, da jih pošljete na 20-30-minutne izlete, da se dvignejo, medtem ko nadaljujete z reševanjem sveta. To je igra, ki vas spodbuja, da se poglobite v podrobnosti in ustvarite sanjsko zabavo, vendar vas ne obsoja preveč, če se raje odločite, da se držite svojih starih priljubljenih.

Potem je tu vaš jezdec, očarljiv posameznik, ki lahko kupi, kuje in nadgradi vrtoglavo paleto oklepov in orožja, pridobljenega iz pošasti, s katerimi ste se soočili. Kot vedno je moda Monster Hunter resnično čudovita in družinski člani so se z zabavo odzvali, ko so videli naš lik v drugačni obleki skoraj vsakič, ko so nas gledali kako igramo. Spet lahko občudujete globino, saj nosite tri orožja in vse sorte so priročno razvrščene v tri kategorije – meč, lok in kladivo/rog – ki v boju dodajo še eno gubo. Kovanje oklepov in orožja z vašimi najljubšimi gibi in dodatki je resnično zabavno, nato pa jih v nekaj urah zavržete za nekaj bolj elegantnega. Ta del življenja Lovca na pošasti je tukaj sijajno poustvarjen.

Kot smo že omenili, sam boj vključuje format kamen-papir-škarje, saj poskušate uganiti poteze nasprotne pošasti, da bi se jim uspešno zoperstavili. Ko poznate vzorce pošasti, imate orodja za dobro zmago, saj lahko določite naslednjo potezo svojega spremljajočega Monstieja ali jih zamenjate za drugo vrsto. Obstaja možnost ciljanja na določene dele, in ko sprožite kombinacije, se povečate na možnost, da 'jahate' svojega Monstieja za močno posebnost, ki oba v procesu ozdravi. Ko sovražniki postanejo močnejši, se naučite uporabljati tudi različne predmete, kot so bombe in pasti, tako da ostane zanimivo.

Kljub opaznim pozitivnim stranem, kljub trdni konstrukciji in pametni raznolikosti ni čisto čisto ubijanje z bojem. Prvič, kasneje v igri se bitke lahko vlečejo na 20 ali več zavojev, tudi če vam gre dobro in greste na S rang. Če delate skozi ječo in se v rednih bojih utikate lahko posledično se počutite nekoliko dolgotrajno; zaradi tega smo porabili veliko časa, da bi se borili proti sovražnikom, saj so na srečo vidni na igrišču. Prav tako lahko pospešite bitke, kar malo pomaga, in če ste na določenem območju previsoki, lahko tudi hitro rešite bitko za takojšnjo zmago. 'prijatelji' z umetno inteligenco so še ena zelo majhna pritožba - včasih so lahko zelo koristni, a občasno nekoliko zamršeni v svojih potezah. Intuitivno ne ciljajo na iste dele pošasti kot vi in ​​bodo uporabili zdravljenje v neumnih trenutkih. To so relativno majhne pritožbe v veliki sliki pa.

Ko gre za opremo, partijsko gradnjo in boj, je mehanika močna in jasno predstavljena. Preveč je globine, da bi se lahko v celoti poglobili v prostor pregleda, a dovolj je reči, da Zgodbe 2 odlično poskrbijo za pestrost stvari.

Po potrebi se veliko mehanike in podrobnosti uvaja počasi, z jasnimi vodniki, ki vam pomagajo najti pot. Skrbno je sestavljena tako, da jo je enostavno razumeti, a žrtev tega je že zgodaj napredovanje zgodbe – še en žanrski trop, ki je tukaj neizogiben. Obstajajo dolgi odseki napornega dela, kjer lahko preživite pol ducata ur za naloge, ki ne dosežejo nič pomembnega, ampak uvedejo uporabno mehaniko. Takšna je narava RPG-jev, ja, vendar bi nam bilo ljubše, še posebej v zgodnji fazi bi bilo bolj gladko pripovedovanje zgodb.

Sama zgodba je precej preprosta, a prijetna, vse povedano, vsekakor pa jo krepi glavni junak in popolnoma očarljiv odnos, ki ga imata s svojimi 'Monsties' in še posebej z 'Ratho'. Zdi se, da je minilo nekaj časa, preden se zaplet resnično zažene, a izplačilo je učinkovito zaradi uvoda in odličnega dela prizora – večinoma se izvajajo v motorju, animacija in režija teh prizorov pa sta izjemni.

Kar boste opazili v posnetkih, so padce zmogljivosti, kar boste opazili tudi med igranjem. Ne gre mimo dejstva, da ta naslov ni posebej dobro optimiziran za Switch, kar je glede na to razočaranje zvezdniško delo, ki je šlo v Rise. Zdi se, kot da je bilo to razvito predvsem za osebne računalnike – kjer je izdan še isti dan – in nato stisnjeno v Nintendojev mali hibrid. Nenavadno se zdi, da je hitrost sličic celo odklenjena, čeprav se le redko dvigne nad 30 sličic na sekundo, ko je v zaprtih prostorih z zelo malo na zaslonu.

Tudi če ne skrbite veliko za zmogljivost, zlasti v obsežni RPG, kjer ni boja v realnem času, je to še vedno opazno. Lahko se zelo razlikuje glede na lokacijo in čas dneva; Videli smo, da je območje podnevi gladko in ob sončnem zahodu precej razočarano, na začetku pa je gozdno območje, ki teče povsem slabo, zlasti v prenosnem načinu. To vas ne ustavi pri igranju, a ga je kljub temu težko popolnoma spregledati na najbolj prizadetih območjih. To je malo škoda, še posebej, ker je umetniški slog živahno obarvan užitek, medtem ko bogata glasovna igra in čudovita glasba povzdigneta pripovedovanje.

Zanimivo je, da si prizadevamo povečati tako napredovanje zgodbe kot nedvomno dejavnost po igri prek igre za več igralcev; velika moč glavne serije, ki dobiva priložnost v tem spin-offu. Če ste odklenjeni šele po dostojnem številu ur in napredka, se lahko podate v bitke proti drugim ali se podate na skupne naloge – slednjemu je namenjena večja pozornost. Okolja so podobna "dens", ki jih najdete v zgodbi, z možnostjo, da se združite z različnimi igralci na spletu ali uporabite ID-je sob. Nismo ga mogli obširno preizkusiti za pregled – čeprav smo preizkusili vsako možnost za naše video posnetke –, a kot sredstvo za povezovanje s prijatelji in povečanje zbirk in virov Monstie je zabavna izvedba, ki bi lahko dodala še večjo življenjsko dobo.

zaključek

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin si zasluži veliko občinstva. Poln je šarma in se ponaša z globino, ki lahko potopi predane ali pa se z njimi ukvarjajo tisti, ki želijo preprosto doživeti zgodbo. Kot mešanica Monster Hunterja s tradicionalnim pristopom RPG je to dosežen trud in ponuja vrsto mesnate izkušnje, s katero bo večina igralcev zaposlena več tednov. Lastniki stikala bodo na žalost morali prenašati nekaj razočaranja, a splošna izkušnja kljub temu sije. To je igra svetlih barv in srčnega optimizma, kar je zelo dobrodošlo.

Oh, in lahko poimenujete svoje Monstije; verjemite nam, všeč vam bodo ti spremljevalci.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh