XBOX

Kreativni direktor iger Stadia: "Streamers bi morali plačevati razvijalcem in založnikom iger, ki jih pretakajo"

Alex Hutchinson Streamers plača

Alex Hutchinson, kreativni direktor montrealskega studia za igre in zabavo Stadia, je povzročil razburjenje na spletu z izjavo, da bi morali pretakalci video iger za to plačati založnikom in razvijalcem iger.

In tweets objavljeno 22. oktobra, je Hutchinson izrazil prepričanje, da streamerji kršijo zakon o avtorskih pravicah za pretakanje iger "niso plačali." Izjavil je, da bi morali streamerji razvijalcem in založnikom plačati licenco za pretakanje njihovih iger.

»Pretočne uporabnike, ki jih skrbi, da bi jim umaknili vsebino, ker so uporabili glasbo, ki je niso plačali, bi moralo bolj skrbeti dejstvo, da pretakajo igre, ki jih prav tako niso plačali. Vsega tega ni več takoj, ko se založniki odločijo, da bodo to uveljavili.

Prava resnica je, da bi morali pretakalci plačevati razvijalcem in založnikom iger, ki jih pretakajo. Morali bi kupiti licenco kot vsako pravo podjetje in plačati za vsebino, ki jo uporabljajo.«

[...]

»Večino časa igranje igre le pomaga [sic] streamerju. Ljudje se vključijo, da bi gledali njihovo 'šov', ki temelji na vsebini, za katero niso plačali. Če njihova oddaja zahteva vsebino igre, potem mora biti odstotek njihovega prihodka namenjen igri, ki so jo uporabili.«

Hutchinsonovi komentarji prihajajo po Twitchu izbrisal »na tisoče« videov in posnetkov iz arhivov streamerjev, zaradi predvajane licenčne glasbe.

Po njegovih komentarjih so številni odgovorili Hutchinsonu. Različne točke so vključevale zakone o pošteni uporabi, koliko založnikov in razvijalcev je bilo veselih "brezplačnega oglaševanja" in kako so nekateri studii plačali pretakalcem za pretakanje njihove igre.

Kot odgovor na to zadnjo točko je Hutchinson tvitnil "To je poraba za trženje in če sem iskren, bi delovalo veliko bolje, če nobeni naključni osebi ne bi dovolili brezplačnega pretakanja iste vsebine." V odgovoru drugemu uporabniku se je strinjal, da je to podobno kot streamer, ki "dela brezplačno."

Odgovori in razprave so se nadaljevali, Hutchinson pa je bil pri svojem mnenju neomajen. Najdete lahko izbor njegovih tvitov in odgovorov [1, 2, 3, 4, 5] spodaj.

»Ne promovirajo igre. Vodijo podjetje. Morda včasih tudi promovira igro, vendar to ni njihova stvar.”

»Kako je to proti potrošniku? Je samo profesionalni razvijalec. Moral bi brati malo globlje."

»Vsaka igra je edinstvena in pot do prodaje se ves čas spreminja. Ne pravim, da ustavite pretakanje ali ustavite youtube, pravim, da če nekdo v bistvu vodi različni kanal z vašo vsebino, potem bi morali biti podprti kot ustvarjalec, če služi denar.«

»To ne gre tako. Streamers so v bistvu posel z dodano vrednostjo, vendar v nasprotju z drugimi panogami, kjer morate plačati za to, preden dodate svoj spin za nadaljnjo prodajo, oni za to ne plačajo.«

[Kot odgovor uporabniku, ki primerja Hutchinsona, ki omenja ime lika Uncharted Nathana Drakea na svojem Twitter profilu s Streamerjem, ki promovira igro prek pretakanja] »Niti približno enako, a želim ti vse najboljše. Naj se vaši tokovi okrepijo in nikoli ne bodo uničeni, ker ste kršili zakone, ki jih ne razumete.”

En uporabnik, Adrian Chmielarz, je Hutchinson pohvalil, da se ne ustraši izraziti svojega mnenja na spletu. Vendar pa še naprej razlaga, kako založniki ignorirajo morebitne težave z avtorskimi pravicami za razkritje svoje igre.

Chmielarz je pojasnil, da lahko pretakanje najbolje deluje pri igrah PvP (saj lahko krajše igre, ki temeljijo na zgodbah, pokažejo vse, kar lahko ponudijo prek pretakanja), je Chmielarz sklenil, da noben zdrav založnik ali neodvisni razvijalec ne bi preprečil pretakanja - izgube pri novih strankah in pridobivanja manj denarja v kakršno koli pravno dejanje.

"Priklical sem internetne zaklade," Hutchinson odgovorila. Chimielarz je nato tvitnil "Priznaj. Dolgčas si in hrepeniš po drami zaradi karantene in dela od doma in vsega tega džeza, zato si se odločil, da boš svojega tiča vtaknil v sršenje gnezdo.” je odgovoril Hutchinson "Mislil sem, da so samo čebele, vendar so morda sršeni morilci."

A kasneje tweet je pokazala, da je Hutchinson še vedno začudena, da "Ljudje so razburjeni, ko nekdo reče, da bi moralo biti ustvarjalcem vsebine dovoljeno, da nekaj zaslužijo od drugih ljudi, ki njihovo vsebino uporabljajo za dobiček."

Medtem ko poskuša ostati vesel ("Kakorkoli, skočil bom na splet in predvajal nekaj Fall Guys. Kdo je za to?") se je začelo kazati nekaj razdraženosti, ko je Hutchinson napadel novice o igrah Giant Bomb.

"Oh, v redu si," Hutchinson tweeted uporabniku, "to so drugi naključni troli, ki so se pojavili, ko se je pojavil nesramen iz Giant Bomb." Ko je drug uporabnik Twitterja vprašal »Ko že govorimo o stvareh, za katere ljudje nočejo plačati, kako gre Stadia[?]" Hutchinson odzvala "Boljši kot Giant Bomb, kolikor vem."

Tiskovni predstavnik Googla je izdal izjavo za 9to5Google, navaja "Nedavni tviti Alexa Hutchinsona, kreativnega direktorja v Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, ne odražajo tvitov Stadie, YouTuba ali Googla." 9to5Google tudi poroča, da je Hutchinsonova biografija na Twitterju pozneje posodobljena, da vključuje “Vsa mnenja so moja.”

Treba je omeniti, da ima Google Stadia funkcijo Klikni za predvajanje. Kot že poročali, lahko naročniki Stadia Pro kliknejo posebno hiperpovezavo in skočijo v igro "sekund." Naveden primer je bil v opisu YouTube videoposnetkov nekoga, ki pretaka igro, pa tudi v Twitterju.

To ni prvič, da je Hutchinsonovo mnenje sprožilo razpravo. Med intervjujem za CVG (poročal GamesIndustry.biz), Hutchinson je izjavil, da so bile igre novinarjev "subtilni rasizem" dati japonskim razvitim igram nezasluženo pohvalo za njihovo zgodbo pred zahodnimi igrami.

»Mislim, da je v poslu prisoten subtilen rasizem, zlasti na strani novinarjev, kjer je japonskim razvijalcem oproščeno, da počnejo, kar počnejo. Mislim, da je to prizanesljivo. Samo pomislite, koliko japonskih iger je izdanih, kjer so njihove zgodbe dobesedno bedarije. Dobesedno blebetanje. Ni šans, da bi to napisali z jasnim obrazom, novinarji pa bi rekli "oh, to je briljantno".

Potem pride ven Gears of War in očitno je to najslabše napisana pripoved v igri. Kadarkoli bom vzel Gears of War namesto Bayonette. Pokroviteljsko je reči, 'oh te japonske zgodbe, v resnici ne mislijo, kar počnejo'.«

Hutchinson je bil kreativni direktor Assassin's Creed III, Far Cry 4, in Potovanje na Divji planet.

Slika: Twitter

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh