TECH

Posodobitev PS5 VRR se uvaja ta teden

Ob obljubi, da je podpora za spremenljivo hitrost osveževanja za PlayStation 5 (VRR) »na obzorju” marca se Sony zdaj pripravlja, da ta teden uvede VRR končnim uporabnikom. V kombinaciji s televizorjem ali monitorjem, ki je združljiv s HDMI 2.1 VRR, bo na voljo podpora za VRR na sistemski ravni, vendar bodo igre prav tako želele biti popravljene za popolno optimizacijo za VRR.

Navidezna hitrost osveževanja je sorazmerno nedavna inovacija za konzole, saj lahko televizorji in računalniški monitorji spreminjajo hitrost osveževanja od fiksnih vrednosti – najpogosteje 60 Hz na osebnem računalniku – in sinhronizirajo vsako osvežitev s posodobitvijo okvirja iz osebnega računalnika ali konzole. To ima številne prednosti, od zmanjševanja težav s hitrostjo okvirja in trganja zaslona (kjer je okvir upodobljen med osveževanjem), do zmanjšanja vnosnega zamika, ko se zaslon osvežuje bližje vašim vnosom.

Naslednje igre bodo posodobljene za optimizacijo njihove podpore za VRR "v prihodnjih tednih":

  • Igralnica Astro
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops hladna vojna
  • smrtna zanka
  • Destiny 2
  • Devil May Cry 5 posebna izdaja
  • DIREJ 5
  • Godfall
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Marvelov Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Stalna hudobna vas
  • Tiny Tina's Wonderlands
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Plemena Midgarda

Te igre jim bodo dodane domače podpore, ki bodo verjetno ponujale nove možnosti za odklepanje hitrosti sličic v določenih načinih delovanja, tako da lahko delujejo pri več kot 60 sličicah na sekundo. Vendar pa je VRR mogoče uporabiti tudi za katero koli igro, ki se izvaja na PS5, ne glede na vgrajeno podporo. To bi moralo še vedno imeti različne prednosti pri spodbujanju hitrosti okvirja in zmanjšanju trganja zaslona, ​​vendar se bodo neoptimizirane igre kot običajno držale vseh ciljev zmogljivosti, ki jih imajo.

Po posodobitvi boste lahko našli možnosti VRR v razdelku Zaslon in video v sistemskih nastavitvah.

Posodobitev PS5 VRR

Malo divje je, da je Sony potreboval toliko časa, da je omogočil podporo za VRR, glede na to, da je tehnologija na mestu že dobrih nekaj let. Xbox Series X ima podporo za VRR od lansiranja in narašča število televizorjev, ki jo podpirajo – pogost sum je, da je bil VRR zadržan, saj Sonyjevi televizorji niso imeli podpore za VRR.

VRR se je prvič pojavil kot običajna možnost igranja iger z Nvidijinim G-Sync leta 2014, kmalu pa mu je sledil bolj odprt standard Freesync od AMD leta 2015. Freesync je bil omogočen za delovanje prek različnih povezav HDMI, če sta ga podpirala povezana GPU in monitor, in to je omogočilo Microsoftu, da podpira VRR na Xbox One X prek HDMI 2.0. Vendar pa je HDMI 2.1 dodal svoj domači sistem VRR, ki je postal standard za podporo televizorjem.

vir: Sony

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh