Novice

Poškodba v padcu The Witcher 3: Wild Hunt je še vedno popolna neumnost

Geralt iz Rivie je legendarni lovec na pošasti, prepereli bojevnik, ki je sposoben uničiti nekatere najnevarnejše zveri na svetu za kupe denarja in sloves, ki sega po vsej celini. Preprosto povedano, je hudoben, do te mere, da je njegov sloves zdaj pred njim po uspešnici filma Witcher 3: Wild Hunt. Na žalost ne more preživeti skoka z, kar lahko velikodušno opišem kot majhen robnik. Resno mislim, ne morete raziskovati razkošnih polj Belega sadovnjaka, ne da bi se bali, da bo nenaden padec za približno tri metre našemu slavnemu lovcu na pošasti prinesel zgodnjo smrt – malce nenavadno, če pomislite, da hoče samostojno vzeti navzdol po kraljevem grifonu, ne da bi utrpel niti eno samo prasko.

Kadarkoli sem igral igro PC, takoj sem namestil mod, ki onemogoči škodo zaradi padca in obremenitev, kar mi omogoča raziskovanje čudovitega odprtega sveta The Witcher 3, ne da bi me bilo treba skrbeti, da bom postal žrtev topih mehanskih napak. Lahko se ukvarjam s prenašanjem preveč in razumem, zakaj se igre odločijo za implementacijo sistemov, ki se nanašajo na preobremenjenost, namesto da bi vam omogočile, da nosite neskončno zalogo orožja, oklepov in napitkov.

Povezano: Predogled Tales Of Arise – vredna evolucija JRPG

Vendar mi je ljubše tako – da lahko ignoriram realizem v korist nadaljnje potopitve v domišljijski svet, katerega primarni namen nam daje povečano sposobnost za eskapizem. Če se moram neprestano ustavljati, da razmislim o svojem inventarju ali se izogibam nečemu, kar bi moralo biti popolnoma neškodljivo pastem, ko se potikam po hribih, potem se izognem tej izkušnji – škoda zaradi padca v The Witcher 3 je zanič in ni dveh načinov .

Ko ste igro odigrali do konca Xbox One X, sem se moral usposobiti za pristop k okolju v The Witcher 3 z določeno stopnjo previdnosti. Toliko njegovih okolij – še posebej v Skelligeju – je polnih mest, gora in obal, preplavljenih z navpičnostjo. Pogosto se boste znašli med pohodništvom po hribih in iskanju skritega zaklada in zanimivih točk na zemljevidu, zato je neverjetno frustrirajoče, ko se izbirčni krmilniki gibanja nenadoma odločijo, da je čas, da Geralt sam zdrsne s tega hriba in sreča svojo smrt. . Razen če ste pred kratkim shranjevali ali je funkcija samodejnega shranjevanja velikodušna, lahko tukaj zlahka izgubite veliko napredka. V preteklosti sem zaradi tega izklopil igro, jezen, da je bila tako čudna ovira za uživanje postavljena v sicer mojstrski RPG.

Ne bi imel nič proti, če bi bilo realno, pa ni. Skočil sem po hribih, ki so skoraj dvakrat višji od največje višine, s katere je Geralt sposoben skočiti, ne da bi umrl. Odšel sem in nadaljeval s svojim dnevom, medtem ko se je naš belolasi junak v nekaj sekundah izklopil. Predvidevam, da Geralt nosi težak oklep in vihti kup orožja, tako da pristanek verjetno ni preveč prijazen do starih kosti, ampak takojšnja smrt? Mislim, da ne.

Človek bi si mislil, da bi naš fant pridobil nekaj veščin parkourja ob desetletjih boja za svoje življenje proti pošasti in vojakom – mislim, samo poglejte Ciri, kako pleše okoli vadbenih tramov v Kaer Morhenu. Če obstaja kakšna izboljšava, ki bi jo rad videl implementirati v različice The Witcher 5 za Xbox Series X/S in PS3 poleg ostrejših vizualnih podob in višje zmogljivosti, bi bil to preklop za popoln izklop poškodb zaradi padca. To je kup smeti in igra je boljša brez njega.

Naprej: Pripovedovanje zgodb v Witcherju 3 je doseglo vrhunec s Krvavim baronom

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh