PCTECH

Zakaj je zamuda Cyberpunk 2077 popolnoma smiselna

Še en dan v igrah, še ena nepresenetljiva zgodba, o kateri se razpreda po internetu, kot da je na kakršen koli način presenetljiva. Razen če ste zadnje čase živeli pod skalo, ste verjetno slišali, da je pričakovano Cyberpunk 2077 je spet zamujalo, tudi po menda postal zlati in bo zdaj lansiran celo pozneje, kot je bilo pričakovano po prejšnjih nekaj zamudah. Za tiste, ki igre spremljate še tako slabo, to ne bi smelo biti veliko presenečenje. Igre ves čas zamujajo, še posebej velike, ki izhajajo na več konzolah hkrati.

Medtem ko se čakanje še kakšen mesec na igro, na katero ste čakali že več kot tri leta, morda ne zdi nič posebnega, nekaterim iz kakršnega koli razloga je. K sreči to ni povzročilo nikakršnega množičnega upada prednaročil ali velikega odziva do seizmične stopnje, vendar kot običajno obstajajo nekateri ljudje, ki imajo velike težave s to zamudo, kar povzroči celo grožnje s smrtjo razvijalcu. Kakšna je torej boljša priložnost za pogovor o tem, zakaj so zamude na splošno dobra stvar in zakaj bi morali podpirati to, da si vzamejo dodaten čas za izboljšanje igre tokrat in celo drugič, če bo potrebno.

Nek modrec je nekoč rekel: "Igra z zamudo je na koncu dobra, prehitena igra pa za vedno slaba." Ta človek je bil Shigeru Miyamoto, ena najvplivnejših osebnosti v igralništvu, kar jih je kdaj obstajalo. Njegova pripravljenost, da stvari odloži, je dejansko privedla do tega, da je bil Nintendo 64 sam odložen za več mesecev, da bi zagotovil, da vse deluje pravilno. Težko je reči, na katerih točno stvareh je želel delati v teh treh mesecih, vendar ni mogoče zanikati, da je bil Nintendo 64 odličen sistem in je nedvomno imel koristi od te zamude in dodatne majhne doze TLC.

Pri zamudah je to skoraj vedno tako. Seveda bi si lahko ogledali nekaj projektov Kickstarters in Indiegogo, ki so bili poljubno odloženi, da bi se izognili priznanju, da nekateri projekti preprosto niso dobro oblikovani in se ne bodo obnesli. in če iščete zelo dolgo, boste morda našli nekaj mainstream iger AAA, ki so bile odložene preprosto zato, da bi pridobile več prednaročil, preden bi lansirale slabo igro. Izstopajoči obstajajo. a resnica je, da je velika večina časa, ko je igra preložena, z dobrim razlogom.

CD Projekt RED ni šel v skrajne podrobnosti, zakaj so odlašali Cyberpunk 2077 tokrat, vendar so namigovali na dejstvo, da se izdeluje toliko različic hkrati in dejstvo, da veliko njihovega osebja trenutno dela od doma, kot velik del razloga, in ne vem ne vidim veliko razloga za dvom v to. Razvijanje tako velikih iger je samo po sebi dovolj težko. Če k temu prištejete še svetovno pandemijo in selitev osebja, imate precej čuden recept, ki bi zlahka povzročil težave pri projektih, ki so sicer povsem na dobri poti. V svojem napovednem tvitu so omenili tudi, da: "Zavedamo se, da se morda zdi nerealno, ko nekdo reče, da lahko 21 dni kaj spremeni v tako množični in zapleteni igri, vendar res tako."

In še enkrat, ne vidim razloga za dvom o tem, saj je igra očitno v fazi poliranja in jo je trenutno mogoče igrati od začetka do konca na vseh njenih različicah, kot je navedeno, ko je igra pred časom postala zlata. To odpira še eno točko, ki je, kot kaže, povzročila malo zmede v igralniški skupnosti. Medtem ko idealno zlato pomeni, da je igra končana in v stanju, ki ga je mogoče igrati, to ne pomeni nujno, da z vidika razvijalca z njo ne preostane več ničesar. Vsakdo, ki je kdaj delal v kakršnemkoli kreativnem mediju, to zagotovo razume. Dejanje, da nekaj dejansko dokončaš in od tega odideš, je neverjetno težko. To še posebej velja po dolgotrajnem delu na nečem, kar ima veliko gibljivih delov Cyberpunk 2077 vsekakor.

kiberpank 2077

Čeprav nisem oboževalec iger, izdanih na ploščah, ki takoj potrebujejo popravke prvega dne, lahko kot nekdo, ki tudi ustvarja stvari za preživetje, popolnoma razumem, kako popolnoma nemogoče je resnično čutiti, da je kar koli že narejeno. Umetniku se umetnost redko zdi dokončana. absolutno delamo v svetu, ki temelji na rokih, vendar je zato treba vzdrževati ravnovesje med prizadevanjem za popolnost in umikom iz enega projekta, da lahko pravočasno preidete na naslednjega.

In da bo jasno, nobena količina spletnega nadlegovanja ali groženj s smrtjo ne bo premaknila stvari hitreje. Umetniška stran razvoja iger deluje tako, kot je ne glede na to, kako jezni so drugi ljudje, poslovna stran razvoja iger pa prav tako ne vidi nobene koristi od smešnih količin povratne reakcije. Poleg tega je zagotavljanje kakovostnega izdelka nekaj, kar je CD Projekt RED dokazal svojo sposobnost že večkrat. Kljub precej dolgim ​​razvojnim ciklom je vsebina, ki jo ponujajo, precej odlična in v svoji panogi so nič drugega kot ugleden razvijalec.

Kljub temu, Cyberpunk 2077 je v veliko težjem položaju kot Witcher 3 je bil. Medtem Witcher Resnično sem moral skrbeti samo za PlayStation 4 in Xbox One ter PC za njegovo lansiranje, Cyberpunk je narejen za vse te in tri konzole naslednje generacije naenkrat. PS5, Xbox Series X in Series S. Dobiti tako množično igro Cyberpunk obljublja, da deluje na toliko strojih naenkrat, kar je samo po sebi velik podvig, kaj šele zagotoviti, da je igra dobra. Izpeljati to pred koncem leta 2020 je samo po sebi majhen čudež, če upoštevamo vse, kar gre v ta projekt, a tudi če ga bo treba preložiti precej v leto 2021, bo takšna igra zanj še toliko boljša.

kiberpank 2077

Če nujno potrebujete popravek za cyberpunk pred decembrom, ste ga Watch Dogs: Legion in cloudpunk da boš sita do takrat. Medtem ko teh iger verjetno ne bo niti primerjati z 2077 na nešteto načinov obstajajo in imajo več kot mesec dni vsebine, s katero boste lahko zaposleni Cyberpunk začenja.

Morda največja napaka, ki jo je naredil CD Projekt RED Cyberpunk 2077 napoveduje tako daleč, preden sem bil pripravljen na lansiranje. Če jih je treba kaj kritizirati, je to to. Trženjski cikel, ki je popolnoma zasenčil tistega, skozi katerega je šlo smrtno žrtev, je bodoče igralce predolgo držal na robu svojih sedežev, kar je verjetno prispevalo k nekaj negativnih reakcij, ki so jih dobili zaradi te zadnje zamude. Ljudje so preprosto utrujeni od čakanja in mislim, da lahko to vsakdo razume, a na koncu ima Miyamoto še vedno prav, da je odložena igra sčasoma dobra, hitra igra pa za vedno poškodovana zaradi neuspešnega zagona.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh