Novice

Zakaj je Virtua Fighter šah za dame drugih borilnih iger

Opomba urednika: Po nesramno dolgem premoru se Sega Virtua Fighter vrača z izdajo Ultimate Showdown na PlayStationu prihodnji teden. Da bi proslavili, ponovno objavljamo nekaj starejših del o seriji, začenši s to retrospektivo Virtua Fighter 4 iz leta 2013.

Nekoč so mi povedali velik urbani mit o Segaovem največjem vizionarju Yu Suzukiju in eni njegovih največjih iger Virtua Fighter. Ko je Tomonobu Itagaki oblikoval prvi Dead or Alive (ki je deloval na strojni opremi Sega Model 2), je napil Yu Suzukija, da bi izvlekel skrivnosti, zaradi katerih je Virtua Fighter postal tako veličasten. Legenda pravi, da je šef AM2 prelil fižol, a le polovico. Suzuki je najpomembnejše podatke zadržal zase in bojni sistem Dead or Alive je bil obsojen na večni status četrte stopnje pod borci Sega in Namco 3D, kljub temu da se je držal nadzornega mandata s tremi gumbi in strukture kamen/papir/škarje, ki se je zdelo bo virtua Fighter ključ do odličnosti.

Jasno je, da je bila magija Virtua Fighterja vedno veliko več kot osem smeri, trije gumbi in starodavna tristranska struktura pravil. V značilnih, individualnih ritmih njegovih likov in zapletenosti, ki se pojavi, ko igralci poskušajo prevzeti tempo boja, je magija. To je v pomanjkanju pirotehnike in hiperboličnih posebnosti ter jasnosti povratnih informacij, ki jo zagotavlja ta odsotnost. Je v fizičnosti modelov in specifični dinamiki nasilja Suzukijeve Virtue – in vse je v veliki meri v kalupu Yu Suzuki, kjer ima izraz 'Virtua' toliko skupnega z ustvarjalno virtuoznostjo kot z virtualno resničnostjo.

Preberi več

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh