PCTECH

Pregled WWE 2K Battlegrounds – WWE Jam

Minilo je nekaj nestabilnih let za WWE 2K franšiza. Za tako nasilen, grandiozen in čustveno privlačen šport se zdi popolna kombinacija za prevajanje v igro. Namesto tega je serija doživela letne padce, ki so dosegli vrhunec v hroščih, ki jih skorajda ni bilo mogoče predvajati. WWE 2K20, zaradi česar se redko zgodi, da letna franšiza preskoči eno leto. Namesto tega je WWE 2K bojišča, arkadna, pretirana stran igre WWE 2K serija, ki se najbolje znajde pri prevajanju tega, zaradi česar je WWE čez nekaj let tako privlačna za igro. Pravzaprav je Sabre Interactive NBA igrišča v preobleki WWE, vendar je zaradi tekočega in zabavnega igranja stopiti v ring tako prijetno kot WWE 2K igra v zadnjem spominu.

Takoj se vidi, da Bojišča ni tipična igra WWE, ne le zaradi pomanjkanja kakršnih koli večjih hroščev, ampak tudi zaradi risanega umetniškega sloga in vrhunskih animacij. Tako kot v drugih nedavnih igrah Sabre se aktivno izogiba kakršnemu koli realizmu, ki bi ga morda impliciral. Modeli likov so smešno nesorazmerni, s prevelikimi glavami in masivnimi rokami, ki prevladujejo na njihovi površini. Skoraj vsak napad, met, uvod ali animacija posebnih sposobnosti je pretirana, da okrepi vizualno zadovoljstvo in zabavo pred vsem drugim. Nasprotnike lahko vržete na desetine čevljev v zrak ali jih nahranite krokodilu in celo značilne poteze superzvezdnikov v resničnem življenju, kot sta The Undertaker ali Triple H, imajo edinstven udarec, ki ga druge igre v seriji niso imele, zaradi česar je gledanje zasvojenost, tudi če vedno znova vidite iste poteze.

"WWE 2K bojišča dejansko pripada podjetju Sabre Interactive NBA igrišča v preobleki WWE, vendar je zaradi tekočega in zabavnega igranja stopiti v ring tako prijetno kot WWE 2K igra v zadnjem spominu."

Ko gre za čisto igro, Bojišča si deli veliko značilnosti s svojo glavno serijo. Seveda je to še vedno rokoborba, zato vstopate v ring s ciljem, da nasprotnika spravite v čim večjo bolečino, dokler ga ne pripnete ali prisilite, da udari ven. Vaši običajni udarci s pestmi ali brcami se lahko spremenijo v kombinacije, ki ob padcu v pravilnem zaporedju zrušijo nasprotnika in vam dajo priložnost, da ga končate. Toda tako kot v pravi rokoborbi, metanje udarcev ni vedno najbolj zabaven ali učinkovit način za zmago. Desna palica vam omogoča, da dvignete nasprotnika in ga vržete čez ring ali v prej omenjeno stratosfero, držanje sprožilcev pa vam omogoča, da izvedete poseben, močnejši udarec ali brco, ki uporablja vzdržljivost. Ko pridete do določene točke v dvoboju, lahko izvedete tudi značilne zaključne poteze, ki so najmočnejše in jih je daleč najbolj zabavno gledati.

Igranju dodajo zapletenost trije okrepitve vašega lika, ki se povečujejo skozi tekmo. Okrepitve na najnižji ravni vam dajo majhne spodbude, na primer povzročite večjo ali manjšo škodo za določeno časovno obdobje, vendar lahko okrepitve višje ravni dosežejo napade, ki jih ni mogoče blokirati. Te spodbude so dovolj izrazite, da naredijo igranje nekoliko bolj zapleteno, vendar cenim, da ne postanejo bergla. Tudi z močjo na najvišji ravni vas lahko še vedno zrušijo in priklenejo, in čeprav je to vsekakor opazna spodbuda, to, da vidite, da vaš nasprotnik uporablja moč, še ne pomeni, da boste kmalu potlačeni.

Čeprav je cilj pripeti nasprotnika, je vaš marker napredka njihova vrstica zdravja, ki jo je treba podreti trikrat, preden ga lahko pripnete za zahtevano štetje treh. V klasičnih prepirih ena na ena je lahko nepredstavljivo enostavno premagati nasprotnika, še posebej, če lahko začnete žonglirati in ga ujeti v past. Ko pa najdete dostojnega nasprotnika, so ti dvoboji ena na ena nekaj najboljših, ker so najbolj surovi, najbolj skromni dvoboji, ki se osredotočajo na veličastne poteze in velike udarce, ne da bi vam bilo kaj drugega v napoto.

WWE 2K Battlegrounds_12

"Ko najdeš vrednega nasprotnika, so ti dvoboji ena na ena nekaj najboljših, ker so najbolj surovi, najbolj skromni dvoboji, ki se osredotočajo na veličastne poteze in velike zadetke, ne da bi ti bilo kaj drugega na poti."

Ko se borite s poljubnim številom sovražnikov, boste naleteli na frustrirajočo kontra mehaniko, ki vam omogoča, da pritisnete gumb, da se izognete napadu in ga včasih obrnete. Če obvladate to metodo, lahko zmagate tako rekoč v vsakem boju, ne da bi pri tem utrpeli veliko škode, vendar je prelahko pritisniti na napačen gumb, ker je čas tako nenaden in kratek, še posebej, ko se trudite, da bi vstali s tal. To je manjša napaka v povsem dobrem bojnem sistemu, vendar se lahko zlahka vrže v vaše žongliranje, ko se trudite uganiti, kateri gumb se bo pojavil.

Drugi načini so nedvomno zabavni in v igro vnašajo edinstvene in zanimive preobrate, ki preprečujejo, da bi postala zastarela, a ko postanejo bolj zapleteni, se začnejo kazati razpoke v igri, zlasti njene neintuitivne kontrole in čuden AI. Ekipe dva proti dva se pogosto skrčijo na obračun ena na ena, ker je lažje upravljati z enim nasprotnikom, AI pa le redko izključi člane, če tega ne storite prej. Vsaka tekma z več kot enim sovražnikom je tista, kjer igra postane še posebej nestabilna. Mehanika zaklepanja je najbolj frustrirajoča, zato dvobojem v rokavici, kjer se borite z nizom sovražnikov, ki se pojavijo, ko drugega izločijo iz ringa, hitro postane težko slediti, in ker lahko trajajo tako dolgo, je zmožnost izpad iz ringa brez obvestila je lahko srce parajoč, še posebej po dolgem nastajanju. Tudi Royal Rumbles postane težko upravljati in zdi se, da sovražnikova umetna inteligenca daje prednost udarcem pred zmago, le redkokdaj poskuša koga pripeti in vse prej kot vas prosi, da prevzamete zmago.

Tekme v jekleni kletki so tiste, katerih najboljše tekme so odlične, najslabše pa skoraj nemogoče igrati. Vaš cilj je zbirati vreče denarja ob straneh kletke, pri čemer se v določenih intervalih izogibajte električnim šokom, in ko dosežete določen finančni prag, pobegnete iz kletke, preden lahko vaš nasprotnik stori isto. V najboljših tekmah so te med najbolj zabavnimi, ker ponujajo najbolj oprijemljive nagrade za zbijanje sovražnika, vendar sem več kot enkrat naletel na tekme, ki so me skoraj zlomile, vključno s tisto, kjer je bil sovražnik padel tako malo časa, celo pri njenem najslabšem zdravstvenem stanju, da nisem imel skoraj nobene možnosti, da bi pobegnil, dokler je njen AI ni prisilil v električni šok. Zdi se, kot da je AI manj pameten, da nadomesti pomanjkanje ravnovesja na nekaterih področjih, in čeprav običajno deluje, so njegove okvare vedno bolj opazne.

WWE 2K Battlegrounds_06

"Drugi načini so nedvomno zabavni in dajejo igri edinstvene in zanimive preobrate, ki preprečujejo, da bi postala zastarela, ko pa postanejo bolj zapleteni, se začnejo kazati razpoke v igri, zlasti njene neintuitivne kontrole in čuden AI."

Najverjetneje boste večino časa preživeli v Bojišča v kampanji, ki je hkrati najobsežnejši in najboljši ponujeni način. Teče skozi zgodbo o sedmih različnih ljubiteljih rokoborbe, od katerih Stone Cold Steve Austin vsakogar rekrutira za sodelovanje na dogodkih WWE »Battlegrounds« v njihovih domačih krajih, dokler ne dokažejo svoje superzvezde in so povabljeni na WWE Smackdown. Povedan skozi plošče in ilustracije v slogu stripov, nima govorjenega dialoga in daje malo poudarka samim likom, namesto tega se odloči poudariti igranje in vam omogoči, da hitro pridete do bistva igre.

Od začetka si lahko ogledate celotno napredovanje zgodbe, ki ima linearno kritično pot, ki mi je vzela približno 7 ur, da sem jo dokončal, kar vam daje tako dober uvod v igranje kot obširen pogled na vse vrste borcev, način igre , in okolje, ki ga ponuja igra. Imate Brawlerja Billyja Hugginsa, ki se bori v močvirjih Floride, do tehnikov ekipe Cassie in Polly Velle, ki se borita v njihovem Boot Campu, in vse vmes. Od glavne poti se odcepijo številni neobvezni boji, ki vas vodijo do drugih nagrad, kot so dodatne veščine, ki jih je mogoče odkleniti samo v kampanji, in denar. Obstaja nekaj večjih težavnostnih konic, zlasti pozneje v igri, vendar je celotna kampanja enostavno najbolj povezan in dobro zaokrožen del igre. Bojišča. Dovolj je velik, da vas pritegne, ne da bi vas obremenjeval, razvejane poti pa vam dajo malo več, če želite še naprej nadgrajevati svoje like.

Battleground Challenge je drugi večji način za enega igralca, vendar ta dejansko deluje kot končna igra za vaš osebni značaj. Ustvarite lahko svoj lastni lik, kar vam, tako kot v prejšnjih igrah, omogoča, da ustvarite skoraj vse, kar si lahko zamislite, čeprav z nekaj več omejitvami. Po tem imate še eno ogromno drevo razvejanih poti, ki vse vodijo do določenih nagrad, večinoma denarja. To ni kraj za začetek igranja Bojišča, a če iščete nekaj, zaradi česar se boste vračali in kar vam bo omogočilo napredek, se boste našli tukaj. Poleg tega sta načina Tournament in King of the Battleground standardna spletna načina, ki stvari ne popestrita preveč, a data igri malo več vzdržljivosti, če se želite boriti v spletni igri za več igralcev.

WWE 2K Battlegrounds_02

"Težko se je izogniti govorjenju Bojišča brez omembe mikrotransakcij, ki so na nekaterih področjih izrazito vsiljive."

Težko se je izogniti govorjenju Bojišča ne da bi omenili mikrotransakcije, ki so na nekaterih področjih izrazito vsiljive. Ojačanja svojega lika lahko nadgradite, vendar samo z denarjem, ki ga pridobite skozi igro ali kupite prek mikrotransakcij. In medtem ko vam je dana peščica resničnih superzvezdnikov WWE, morate ostale kupiti, če jih želite uporabiti. Prav tako za svojo valuto zadržuje veliko število svojih kozmetičnih izdelkov in elementov ustvarjanja bojišč. Z igranjem lahko zaslužite denar, ki je potreben za odklepanje česar koli, vendar je čas, potreben za to, astronomski, kar skupaj s pripravljenostjo igre, da vas pripelje v trgovino, da kupite nekaj dolarjev, jasno pove, kaj želi od vas narediti.

WWE 2K bojišča je ogromen korak naprej za franšizo v primerjavi z najnovejšimi vnosi glavne franšize. Čeprav ponuja drugačno izkušnjo v svojem bolj risanem, pretiranem slogu, je tako zabavno, kot sem ga imel v WWE igra čez dolgo časa. Kljub težavam z umetno inteligenco in nekaterim težavam pri igranju z bolj natrpanimi načini igre sem si še naprej želel igrati Bojišča. Tudi s svojimi vsiljivimi mikrotransakcijami je to v nekaj letih najbližje igri, ki bi v celoti zajela bistvo tega, zaradi česar je WWE posebna. Je tekoč, pretiran, brez hroščev in, kar je najpomembnejše, nebrzdano zabaven. Morda to ni najbolj impresivna nova igra v bloku, je pa odličen način, da znova stopite v ring.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh