PREGLED

Xbox bo zaradi velike reorganizacije manj nepovezan z Bethesdo

Bethesdaxbox Hero 7970 6922308
Beležka Phila Spencerja deli nekaj vpogleda v Microsoftovo prihodnjo strategijo (Slika: Microsoft)

Zdi se, da se je Microsoft odločil, da njegov neposreden pristop do razvijalcev ne deluje, saj prevzema bolj neposreden nadzor nad Xbox studii.

Po njegovem prevzem Activision Blizzard, je Microsoft podvržen nekaterim notranjim spremembam v tem, kako vodi svoj oddelek Xbox, v skladu z obvestilom, ki ga je Microsoft poslal osebju Gaming Izvršni direktor Phil Spencer.

Kot taki so nekateri ljudje premeščeni na nove položaje, a najbolj zanimiva prerazporeditev je napredovanje Matta Bootyja iz vodje Xbox Game Studios v povsem novo vlogo predsednika Game Content and Studios.

Ne zveni tako drugače kot Bootyjeva prejšnja vloga, a ena podrobnost, ki izstopa, je, da bo nadziral ZeniMax Media in s tem Bethesdo ter vse njene studie, kot sta Arkane in MachineGames.

"Odlične igre so bistvenega pomena za vse, kar počnemo," se glasi Spencerjev zapis, ki ga je delil Preobrat.

'Verjamemo, da bo razširjena organizacija igralne vsebine – tista, ki omogoča Xbox Game Studios in razvojnim studiem ZeniMax učinkovito skupno sodelovanje – opolnomočila te studie svetovnega razreda, da naredijo najboljše delo pri povečanju našega portfelja iger, ki so všeč igralcem.'

Predsednik in izvršni direktor ZeniMax Jamie Leder ostaja na položaju in vsi studii ZeniMax mu bodo še naprej poročali. Od zdaj naprej pa se bo moral Leder javljati Bootyju.

Spencerjev dopis dodaja: 'Da bi poglobili naše partnerstvo in pospešili vzajemno učenje, bo več vodij ZeniMaxa zdaj poročalo tistim voditeljem Microsofta, s katerimi je njihovo delo najbolj povezano.'

ff2ca940-5947-4c04-919f-834e2ff35394-db48-5904612
Je Redfall odgovoren za strožja opazovanja? (Slika: Microsoft)

Vse to v bistvu zveni, kot da bi Microsoft želel biti bolj vključen v vse, na čemer dela Bethesda, kar je v nasprotju s pristopom, ki ga podjetje običajno uporablja pri drugih studiih.

Potem pa se je ta neposreden pristop v številnih primerih izkazal za škodljivega. Očitajo ga kot dejavnik, ki prispeva k razvojne težave pri Iniciativi in toksične delovne pogoje v Undead Labs. Ironično je, da je nastala zaradi Microsoftove prekomerne kompenzacije za to, da je bil prej pretežek s svojimi studii.

Microsoftova podrobnejša pozornost na ZeniMax in Bethesda bi lahko bila tudi odgovor na lansiranje Arkane's rdečina. Vampirska zadružna streljačina je bila označena kot ena od Xbox-ovih velikih ekskluziv leta 2023, vendar se je izkazala za zelo preslabo, tako kritično kot komercialno.

Tudi med razvojem Arkaneovo osebje ni bilo preveč vloženo v izdelavo in so upali, da bo Microsoft samo prekličite projekt enkrat jih je odkupilo. Na žalost se ni.

Potrebno je ravnotežje glede tega, koliko nadzora ima založnik nad svojimi studii, in zdaj, ko je Microsoft preizkusil obe skrajnosti, upajmo, da bo lahko našel dobro mesto nekje na sredini.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh