Вести

Блацктаил интервју – прича, борба, морал и још много тога

Блацктаил интервју – прича, борба, морал и још много тога

Људи из Тхе Парасигхт-а имају доста искуства са хорор жанром, пошто су претходно радили на неколико игара у Блообер Теам-у, али са својом предстојећом игром, они уносе јединствен укус у хорор искуство. Црни Реп на први поглед изгледа као шармантна бајковита авантура, али игра обећава мрачну и уврнуту причу инспирисану словенским фолклором, са акцентом на напетој игрици и тешким моралним одлукама. Чини се да су сви елементи на месту за занимљиву хорор игру, укратко, и радознали да сазнате више о томе Црни Реп и шта ће то учинити, недавно смо послали нека од наших питања о игри њеним програмерима у Тхе Парасигхт-у. Наш разговор са извршним директором и креативним директором Бартошем Капроном можете прочитати у наставку.

црни Реп

„Када размишљам о Црни Реп, тражили смо значајан и живахан лик који би био дубоко укорењен у локалном фолклору, али и даље повезан са различитим културама."

Блацктаил'с добио је фасцинантну премису која црпи из словенског фолклора, посебно са фокусом на Баба Јагу. Можете ли да кажете како се први пут појавила идеја за ову премису?

Један од главних принципа тима Парасигхт је креативно коришћење сјајних непролазних наратива попут легенди или бајки и њихово стварање у фантастичне области да би се у њима испричале јединствене, оригиналне приче. Када се размишља о Црни Реп, тражили смо значајан и живахан лик који би био дубоко укорењен у локалном фолклору, али и даље повезан са различитим културама. У шуми увек постоји неко зло, знате — словенска Баба Јага има много парњака у другим митологијама.

Баба Јага је свакако збуњујући лик. Не можете тачно рећи да ли је зла или добра. Она је увек била негде између. Ова двосмисленост долази из различитих прича о причи и њена природа варира у зависности од региона. Видели смо то као потенцијал да играчима пружимо прилику да праве сопствене приче. Да ли је Баба Јага живела у кућици од медењака или у кући која је стајала на пилећој нози? Да ли је кувала децу у казану и јела их, или је помагала луталицама изгубљеним у шуми? Који догађаји доводе до било којег од ових исхода? Бројни уобичајени културни тропи укорењени дубоко у овој причи су импресивни и пружају пуно платно за нашу креативност. Желимо да играч истражи наш поглед на свеобухватну причу о пореклу док ствара сопствену слику Баба Јаге у мрачном бајковитом окружењу на којем радимо.

Имате тим који се састоји од многих који су имали много искуства са хорор жанром - да ли је то нешто што Црни Реп ће се у великој мери ослањати на?

Најважније лекције које смо извукли из рада у хорор жанру биле су напетост и темпо кроз нарацију. Имајући то у виду, далеко смо од тога да смо завршили са истраживањем саме таме. Митови, легенде и бајке су неке од најстаријих наратива познатих човечанству. Током година, оне су постале слатке и досадне приче за лаку ноћ. Али морамо имати на уму да су у почетку народне приче биле мрачне и страшне. А такви су били из неког посебног разлога — требало је да нас упозоре и подсете да у мрачним угловима света, негде изван површине свакодневне стварности, обитава непознато, неизрециво зло. Насиље, окрутност и кршење табуа били су неодвојиви елементи таквих прича.

Огромну количину инспирације црпимо из древних народних прича, дакле Блацктаил'с премиса приче је такође прилично мрачна. Као резултат тога, укупна атмосфера игре и одређени догађаји ће се граничити са територијом трилера. Уместо јефтиних страхова, тражимо да додамо прстохват неизвесности и пецкав осећај страха. Дакле, док Црни Реп остаје акциона авантура са великим избором, играчи су дефинитивно у неким тренуцима од којих кости језе.

црни Реп

„Најважније лекције које смо извукли из рада у хорор жанру биле су напетост и темпо кроз нарацију.

Фокус на стреличарство и борбу у ближој борби, посебно рукавицом, је занимљив елемент у игри. Можете ли да причате о томе како се њих двоје међусобно балансирају и колико разноврсности играчи могу да очекују од борбених сусрета у игри?

Рукавица је више начин да се непријатељи држе на безбедној удаљености. Наш примарни фокус је борба луком — играч ће имати на располагању више механички различитих типова стрела, од којих се све може модификовати различитим пасивним и активним вештинама по свом избору. Упарите то са опасностима по животну средину (које могу да вам донесу и корист и штету), неке специфичне механике кретања и различите типове непријатеља, и оно што добијате је систем борбе који се у великој мери ослања на паметне тактике, припреме и рефлексе. Крхка конструкција „стакленог топа“ са повећаном штетом? Само напред, али наставите да се крећете, не дозволите да вас ударе. Или можда више као 'контролор гужве у области деловања' који се ослања на штету током времена? Имамо те.

Колико ће опширан морални систем у игри бити? Да ли ће то утицати на причу и како се она одиграва на значајан начин?

Систем морала је кључна механичка играња коју нашироко користимо током игре, како кроз главну причу, тако и у разним споредним питањима. Ниво моралности играча има огроман утицај на то како се игра игра тако што се у складу с тим модификује скуп вештина протагонисте. Такође одређује који ликови су спремни да сарађују са Јагом, а који су непријатељски расположени. Током игре, играч ће моћи да промени свој морал кад год одлучи — неће бити лако да од лошег до кости дође до савршеног анђела, али уз мало рада то је и даље могуће. Морал ће такође значајно утицати на то како се прича заврши, али очигледно, о томе сада нећемо улазити у детаље.

Морални систем који утиче на саму игру је један од најфасцинантнијих елемената игре. Можете ли да кажете како ће се то одиграти са становишта механике и колико ће способности варирати у зависности од избора које играчи доносе?

Неке пасивне вештине ће бити ексклузивне за добре или лоше ликове, а јачина њихових ефеката зависиће од тога колико ће далеко на спектру морала играч отићи. Такође ће постојати посебна активна способност која има додатне ефекте зависне од морала на сличан начин. Ова способност ће сигурно помоћи играчима да 'помету' непријатеље. Узгред, који је најбољи алат за чишћење које вам пада на памет?

Отприлике колико ће трајати просечно играње Црни Реп бе?

Још је прерано давати било какву јавну изјаву о томе колико ће времена требати да се победи утакмица, али једна ствар у коју можете бити сигурни: Црни Реп није игра за једно вече, ни за две вечери. Довршавање главне мисије може вас чак држати будним дуже од ноћног маратона уз редитељску верзију ваше омиљене трилогије. Поред тога, такође је прерано да се открије колико ће сав споредни садржај бити опсежан. Сви знамо да време играња такође у великој мери зависи од индивидуалних стилова игре. Све у свему, можете бити сигурни у то Црни Реп ће вас забављати неко време.

црни Реп

„Морални систем је кључна механичка играња коју нашироко користимо током игре, како кроз главну причу, тако и у разним споредним питањима.“

Зашто сте одлучили да лансирате само за нове конзоле? Да ли се радило о томе да не желите да будете ограничени застарелим хардвером ПС4 и Ксбок Оне?

Као независни студио који ради на својој дебитантској игри, одлучили смо да смањимо непотребна ограничења тако да наша креативна визија не пати. Поседовање моћнијег хардвера на располагању нам омогућава да се више фокусирамо на дизајн и наративне аспекте игре, уместо да улажемо напор у портирање игре за све доступне платформе. Задивљујућа игра и интригантна прича су наши приоритети Црни Реп.

Од откривања спецификација ПС5 и Ксбок Сериес Кс, направљено је много поређења између ГПУ брзина две конзоле, са ПС5 на 10.28 ТФЛОПС и Ксбок Сериес Кс са 12 ТФЛОПС- али колики је утицај на развој мислите ли да ће та разлика имати?

Мислим да разлика између ПС5 и Ксбок Сериес Кс није толико значајна. Прилично сам сигуран да је сваки програмер игара срећан што се више не понавља ситуација из „старог рода“, где смо имали значајну разлику између ПС4 и Ксбок Оне—што је посебно узело данак последњих година. Морамо да запамтимо да ако објављујемо игру на различитим платформама, увек морамо да узмемо у обзир најслабији хардвер.

Ксбок Сериес С има мањи хардвер у поређењу са Ксбок серијом и Мицрософт га гура као конзолу од 1440п/60фпс. Да ли мислите да ће моћи да издржи графички интензивне игре следеће генерације?

Мислим да је серија С веома амбивалентан комад хардвера. С једне стране, то чини нову генерацију много приступачнијом. С друге стране, сви сумњају да то неће бити лопта и ланац, посебно када ће следећа генерација кренути заувек. Лично, мислим да упркос очигледној разлици у резолуцији циља у будућности, можемо такође бити сведоци скалирања подешавања између серија Кс и С.

црни Реп

„Као индие студио који ради на својој дебитантској игри, одлучили смо да смањимо непотребна ограничења тако да наша креативна визија не пати. Имајући на располагању моћнији хардвер нам омогућава да се више фокусирамо на дизајн и наративне аспекте игре, уместо тога улажења напора у портирање игре за све доступне платформе."

Супер Ресолутион долази на ПС5 и Ксбок Сериес Кс/С. Шта мислите како ће ово помоћи програмерима игара?

Супер резолуција је дефинитивно одлична карактеристика. То ће помоћи програмерима да постигну веће брзине кадрова уз минималан губитак квалитета, маскирају ефекте ниже резолуције, задрже висококвалитетне детаље и као резултат – постигну бољу верност слике.

Коју брзину кадрова и резолуцију циља на ПС5 и Ксбок Сериес Кс и С?

У овом тренутку, циљамо на два режима: Режим квалитета: 4к и 30фпс, Режим перформанси: динамичка резолуција (циљано 4к) са 60 фпс. Треба нам још неколико тестова у вези са Ксбок серијом С.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета