PCСателитски телефони и допуне

Циберпунк 2077 на ПЦ-у изгледа као наслов лансирања 9. генерације у свему осим имена

Прошло је осам година и две целе генерације конзола откако је ЦД Пројект РЕД први пут најавио циберпунк КСНУМКС. У међувремену, видели смо да се ЦДПР трансформише у једну од најцењенијих развојних кућа у индустрији видео игара. ЦДПР-ови су увек циљали далеко изнад онога што би њихове могућности навеле да очекујете. Сада, са ресурсима правог ААА студија, унели су напредну технологију, изузетан степен изградње света и своје препознатљиво приповедање како би створили најзначајнији наслов 9. генерације до сада. циберпунк КСНУМКС је све врсте достигнућа. Али посебно стоји високо као бриљантно техничко достигнуће. Иако је то наслов међу генерацијама, слично Гранд Тхефт Ауто В, Циберпунк 2077 на врхунским рачунарима и конзолама следеће генерације нуди нам увид у оно што би ААА програмери могли да постигну у годинама које долазе када се Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 повуку из употребе. Сви смо чекали тај „вау“ тренутак следеће генерације, а то је време сада. Али шта тачно чини циберпунк КСНУМКС заблистати на техничком нивоу? Које технике ЦДПР користи овде, и како се максимална верзија за ПЦ уклапа у велика очекивања и узбуђење? Хајде да погледамо.

НВИДИА РТКС: комплетан пакет

НВИДИА је интензивно форсирала хибридно праћење зрака у последње две године. Цела генерација Туринг ГПУ-а је забележила раст цена и равне перформансе растера због НВИДИА-иног великог улагања у АИ и хардвер за праћење зрака на Тјуринговим матрицама. Ови делови за праћење зрака прве генерације били су, једном речју, неадекватни. Чак и са ДЛСС надоградњом, све осим најспособнијих РТКС Туринг картица успеле су да достигну 60 ФПС у интензивним насловима са праћењем зрака као што су контрола. Друге игре компромитоване су штедљивом употребом ефеката праћених зракама, али казна перформанси, у комбинацији са оскудним визуелним побољшањима, учинила је ово чистим губитком.

Две године касније, НВИДИА-ине Ампере картице су изашле, и док праћење зрака још увек није ту у смислу сирових перформанси, РТКС 3080 и РТКС 3090 нуде довољно сирових коњских снага (и побољшаних РТ језгара) за програмере да озбиљно размотре додавање сложених ефеката праћених зракама у своје игре без потпуног смањења броја слика у секунди. Обе нове конзоле девете генерације – ПлаиСтатион 5 и Ксбок Сериес Кс – такође подржавају хардверско праћење зрака, што значи да ће ефекти праћења зрака вероватно постати стандардни део сета играчких карактеристика у годинама које долазе. Вриједно је имати на уму овај контекст када говоримо о томе Циберпунк КСНУМКС'с ефекти праћења зрака. Најновији опус ЦДПР-а карактерише, без сумње, најпотпунија имплементација РТКС ефеката коју смо видели у игрици хибридног рендеровања. Барринг Куаке ИИ РТКС Минецрафт РТКС, од којих су оба чиста уцртана наслова, не постоји ништа што би могло да се такмичи Циберпунк КСНУМКС'с РТКС имплементација, забрана контрола, који пружа много линеарније искуство играња. Хајде да погледамо неке од РТКС ефеката који су приказани овде.

циберпунк КСНУМКС одлично користи рефлексије праћене зрацима. Окрутност Нигхт Цити-а натопљена неоном савршено се уклапа, са пуно стакла и високо рефлектујућих метала који заиста имају користи од рефлексијског пролаза. Одрази су најлакше уочљиво побољшање праћења зрака у игри и могу у потпуности да трансформишу естетику одређених локација. Подови могу да пређу од мутне сиво-црне до бујних боја, прецизно одражавајући више извора светлости. Један недостатак за Циберпунк КСНУМКС'с Имплементација рефлексије праћене зрацима је да изгледа да исече модел играча. Ово је посебно узнемирујуће када се возите поред прозора док возите мотоцикл: мотоцикл се одбија од зграда, али не и В! Очекујемо да ће ЦДПР ускоро решити овај проблем, али, за сада, ово би могло бити потенцијални прекид договора за неке.

Циберпунк 2077_02

Амбијентална оклузија са праћењем зрака и сенке су још један кључни додатак овде. Ово није први РТКС наслов који има одличну имплементацију сенки праћених зракама. Занимљиво, још једна циберпунк игра, Гхоструннер, победио је ЦДПР у том погледу. Али баш као у тој игрици, сенке са трагом зрака додају огромну дубину, стварно позиционирајући моделе ликова и објекте у свету игре, уместо „равног“ осећаја у већини игара. Може бити тешко приметити све додатне сопствене сенке и фине детаље овде док сте у акцији, али довољно је знати да се више не бавимо апроксимацијама. Барем из непосредне близине, сваки део објекта ће бацити прецизне сенке, укључујући и самосенке. Са сложеним високополитичким моделима, ово додаје огромну дубину угловима и шупљинама, на пример у оклопима и џеповима. Постоји ЛОД прекид за сенчење праћено зрацима. Међутим, довољно је великодушан да прекидач није превише узнемирујући.

циберпунк КСНУМКС такође користи НВИДИА ДЛСС 2.1 АИ технологију повећања нивоа. ДЛСС ради на тензорским језграма на Туринг и Ампере графичким картицама. Не ради се о једноставној надоградњи слика ниске резолуције: АИ алгоритам поново креира информације о пикселима који недостају и у квалитетним и избалансираним режимима су детаљни најмање колико и рендеровање у матичној резолуцији. Погодак великих перформанси омогућавања РТКС ефеката циберпунк ДЛСС је у великој мери побољшао. Без омогућене технике повећања, чак и регистри РТКС 3090 и РТКС 3080 понекад падну испод 30 ФПС. ДЛСС је знатно сазрео: у овом тренутку, барем ако се држите квалитетних или уравнотежених режима, нема разлога да га не омогућите и искористите побољшане перформансе.

Анимације и модели: то је више од само праћења зрака

Циберпунк 2077_01

Док Циберпунк'с РТКС ефекти су дефинитивно главни, важно је имати на уму да је ово ААА игра која се развија више од 8 година, са погледом на платформе следеће генерације. Иако ради на свему, од Ксбок Оне па навише, врхунски ПЦ визуелни прикази остављају јасан утисак да је ЦДПР имао за циљ да направи наслов који изгледа и репродукује се категорички боље од било чега на платформама тренутне генерације. На врхунском рачунару видимо детаље и верност која превазилази чак и „ексклузивне“ наслове следеће генерације.

Модели главних ликова, укључујући В и Џонија Силверхенда, имају поли-број који се може упоредити са врхунским ексклузивама за ПС4 касне генерације: очекујемо да ће овај ниво верности постати стандард у насловима отвореног света девете генерације. Анимације ликова и скриптирање понашања су, опет, далеко изнад онога што видимо у насловима попут „цросс-ген” наслова. Док Ред Деад Редемптион 2 вероватно пружа убедљивије АИ рутине, овде нема претеране разноликости. И у поређењу са Витцхер КСНУМКС, саме анимације ликова — посебно у деловима отвореног света су знатно разноврсније и боље се уклапају. ЦДПР-ова прилагођена технологија синхронизације усана заснована на вештачкој интелигенцији такође чини интеракције ликова знатно убедљивијим. Оно што је овде посебно интересантно је да приступ заснован на вештачкој интелигенцији значи да различити језички синхронизовани игре добијају прецизну синхронизацију усана.

Честице и накнадна обрада

Коначно, циберпунк КСНУМКС не разочара ни у погледу честица и накнадне обраде. Нигхт Цити захтева тешку естетику после ФКС-а. циберпунк има одличну имплементацију замућења покрета по објекту, уз велики број узорака ДоФ. Када је ДЛСС омогућен, анти-алиасинг такође не постаје проблем. Алфа ефекти попут експлозије и пожара су високе резолуције и заиста имају користи од рефлексија праћених зракама. Динамички алфа ефекти добијају прецизне рефлексије на површинама попут стакла, додајући додатни слој урањања током борбених сцена.

Zakljucak

Циберпунк 2077_08

циберпунк КСНУМКС је практично наслов за лансирање девете генерације. Али имамо осећај да ће врхунска верзија ове игре на ПЦ-у остати нешто попут визуелног мерила за наслове конзола девете генерације којима ће тежити у годинама које долазе. Ако је ово ЦДПР-ова визија игара девете генерације, пред нама је заиста изузетна деценија.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета