нинтендо

Карактеристика: Веза са мрачним светом прошлости променила је Зелду заувек

лттп-900к-5310955
Слика: Нинтендо

Да прославимо 35. годишњицу Легенде о Зелди, трчали смо серија функција које гледају на одређени аспект — тему, карактера, механичара, локације, меморије или нечег сасвим другог — из сваке од главних Зелда игара. Данас, на 30. годишњицу ЛттП-а, поново објављујемо ову карактеристику у којој Кејт говори о једном од најпознатијих издања франшизе…

Прво сам играо Легенд оф Зелда: Линк ка прошлости 2003. године, на Гаме Бои Адванце. Није оригинал, знам – али с обзиром на то да нисам схватио фину моторичку контролу када је први пут изашао '91, сумњам да бих могао да га завршим на СНЕС-у. Опет, нисам га ни завршио на ГБА. Технички, никада нисам завршио ни први храм.

Држи се! Склоните виле! Биће боље, обећавам.

Провео сам отприлике педесет и нешто сати на свом малом Гаме Бои Адванце СП-у (са светлом екрана који штеди вид) истражујући свет везе са прошлошћу. Од својих атмосферских, кишних почетака, до откривања (и брзог заборављања) мог умирућег ујака у утроби замка, игра ме зграбила за жицу срца и извукао. Али никад нисам постао Карика легенде. Уместо тога, играо сам улогу неког момка са мачем и без трага, случајно се пробијајући кроз Хируле, али никада заправо уштеда то.

Видите, било је нешто у источној палати које нисам могао да прођем. То је укључивало мрак, и те ужасне брзе киклопе-ствари, и мој глупи, дечји мозак у развоју једноставно то није могао да схвати. За почетак нисам био велики обожаватељ мрака, а мојим неспретним, сићушним рукама било је превише тешко да избегну ове звери пре него што су на крају поклекнуле.

Ово мало! Проклете Еиегорес.

Тада сам био лош у игрицама, али сам их волео. Провео бих сате трчећи по свету Хајрула Оцарина времена, или истраживање Пеацх'с Цастле у Марио КСНУМКС. Више сам волео да играм Марио Карт као авантура у вожњи, а не као трка, трошење времена пратећи трагове пустиње Калимари и стално ме опомињу да сам кренуо „погрешним путем“. Нисам био толико заинтересован за постизање циљева игара колико за авантуру, откривање и пљачку сваког кутка и пукотине њихових универзума. Тада сам имао времена, а трка до краја ми није била приоритет.

Као резултат тога, провео сам сате обилазећи Свет светлости пре него што сам уопште znao постојао мрачни свет. Могао сам да ти нацртам мапу Линк то Тхе Паст'с Хируле затворених очију, али нисам могао да ти кажем шта је све значило. Није постојао део тог света који нисам знао напамет – бар делови којима сам могао да приступим са ограниченим алатима које сам имао – али читави делови тога остали су мистерија, попут књиге на полици у библиотека, или мач у Изгубљеним шумама који нисам могао да извучем. Ниједан од ликова ми не би помогао, чак ни гатара, која би ми само понављала да завршим Источну палату. Али тада је то било довољно. Можда би изгледало фрустрирајуће што сам се заглавио у првом храму, али није ми сметало. Авантура је, за мене, била у мојој машти.

Осврћући се на своје искуство са Везом са прошлошћу као клинца, схватам како случајно, суштински Зелда је била. Попут прве инкарнације Линкове потраге, истраживао сам свет који је према мени био равнодушан, који је постојао без мене и који је љубоморно чувао своје тајне попут змаја, одбијајући да их одустане док нисам схватио тачан одговор на слагалицу. хтело је. Можда сам био Карика легенде – или, заправо, Лонк легенде, пошто је игра дозволила да га именујете – али сам био неуспешан, а Хируле је као резултат тога остао затворен за мене, монолит мистерије коју нисам могао т проћи.

Слика: Нинтендо

2021. године, на узнемиравање мог партнера, преузео сам Нинтендо Свитцх Онлине услуга то вам даје приступ гомили старих НЕС и СНЕС игара које се могу заборавити, као и неколицини сјајних. Веза са прошлошћу била је угнежђена међу тим јајима као грумен злата - а то је значило да је време. Свакако, у деценијама које су уследиле, научио сам довољно о ​​играма да бих могао коначно губи се?

Очекивао сам да је веза са прошлошћу слабо остарела, или да ће се неповољно упоредити са својим потомцима. Како би се било шта могло слагати у славу Дах оф тхе Вилд, или слободне руке Шетач по ветру? Да ли би могао да се такмичи Фантомски пешчани сат, прва Зелда игра коју сам икад завршио потпуно соло?

Вероватно се нећете изненадити када чујете да је одговор „очигледно, глупане“, али ја јесам. Упркос томе што је тек трећа игра у серији Зелда, А Линк то тхе Паст поставља тон и мит за многе игре које су је уследиле, али најважнија ствар коју је установила била је дуалност легенде о Зелди малим словима.

Неке од најбољих игара у Зелдиној 35-годишњој историји баве се овом дихотомијом пре и после, добро-зло. Најпознатији је, можда, два света Оцарина оф Тиме: свет детета Линка и свет Адулт Линка. Као репрезентација ужаса света исквареног злом, али и ужаса старења, Хајрулова два облика су потпуно различита и узнемирујућа.

Стварни снимак екрана мог коначног успеха у завршетку Источне палате

Исто тако, Небески мач има свет горе, и свет доле; Веза између светова има Хируле и Лоруле; Дах дивљине се дешава након несреће, али има прозоре у пређашња времена кроз Линкова сећања; а Винд Вакер има поплављени свет и палату испод таласа, спасене застојем. Зелдина прича, изнова и изнова, говори о томе да се Линку покаже не само шта могао погреши ако не успе, али шта већ је погрешити.

Веза са мрачним светом прошлости долази вам у почетку као чудна, Линк'с Авакенинг- несрећа у стилу снова. Не постоји начин да се зна да ће вас чудни портал у близини Херине куле у потпуности одвести у другу земљу, нити да ће се ружичастокоси Линк из игре трансформисати у зечића Дурацелл. Игра је до овог тренутка била прилично стандардна Зелда: убијање чудовишта, истраживање тамница, избегавање свих војника који покушавају да вас убију на видику и хватање важног накита из прикладно постављених сандука. Постоји мноштво стараца који вам дају загонетне мисије не нудећи ништа у виду помоћи, и принцеза чије дефинишне особине укључују стајање около, киднаповање и говорење „помози ми, Линк“.

Полако, намерно, мистерија Мрачног света се открива, откривајући га као некада златно Свето царство, претворено у место ноћних мора под Ганоновим злим утицајем. Свет светлости, упркос томе што је на први поглед изгледао као цела игра, открива се као увод у истиниту причу. То је лажирање које се може постићи само након релативне нормалности прве две утакмице, преокрет који се ослања на подривање постојећих очекивања играча.

Улазак у мрачни свет по први пут

Можда би касније Зелда игре учиниле то много већим открићем, попут ослањања Оцарине оф Тиме на експозиторне сцене. Али Веза са прошлошћу, као и већина ретро игара, углавном држи језик за зубима – осим повремених Сахасрахлиних зановетање помоћ. Линк је углавном препуштен сам себи и очекује се да то сам схвати, што је један од великих разлога због којих сам се као клинац борио с тим.

Одрастао сам на Окарини времена, где ти Нави говори све што треба да знаш да ли то желиш или не. Више сам био навикнут на држање наредних Зелда у руци и на туторијализацију која је дошла заједно са „новим“ 3Д играма, које су биле принуђене да науче своје играче како да померају камеру у овој збуњујућој димензији.

Сасвим случајно, међутим, моје време са Линком на прошлост је савршен ехо сопствене приче. Када сам се играо као дете, био сам наиван, неискусан и слаб, а Веза са прошлошћу је постала прича о мирном(и) свету у коме (још) ништа није пошло наопако. Зелда је још увек била у безбедности светилишта; Светли свет је био пун људи који су само радили свој живот. Мистерије Хајрула су и даље биле мистерије и остале су ми ван домашаја.

Ово може изгледати као омот албума Дафт Пунк, али је права кључна умјетност за А Линк то тхе Паст, и супер је као (Слика: Нинтендо)

Као одрасла особа – са не само деценијама искуства у игрицама под мојим појасом, већ и као прави критичар игара – Линк то тхе Паст је, једноставније, игра – и игре се могу победити. Веза са прошлошћу има а углавном линеарни пут, а његове тамнице се ослањају на тропове које је лако решити када знате како функционишу. Моје искуство из детињства било је слично проналажењу огромних, чврсто закључаних врата и спекулисању о томе шта се крију; моје искуство у одраслом добу је тачно нагађање да је кључ испод отирача.

Постоји, као и са Оцарина оф Тиме, нека несрећа у мојој сопственој дихотомији са Линком на прошлост. Ништа није тако свето као машта детета. Чудо са којим сам тада доживео Хајрула је чиста магија; играње исте игре као уморни, истрошени одрасли је низ врата за откључавање. Ипак, сматрам се срећним: Веза са прошлошћу је шарена, чврсто исплетена таписерија легенди и авантуре, обликовни нацрт за Зелда серију и ремек дело дизајна и самосталног открића које остаје без премца у било којој другој игрици Зелда , осим можда Бреатх оф тхе Вилд.

Постоји део мене који би желео да сам играо А Линк то тхе Паст након његовог објављивања, како бих могао да га доживим неокаљаног целоживотном логиком распетљавања видео игрица. Али, баш као што је Линк увек изнова откривао за себе, увек постоје последице преписивања прошлости. Веза са прошлошћу је легенда, скоро недодирљив део мог детињства, а враћање тих успомена кроз њих као одрасла особа је скоро светогрдно искуство, познато непознато сваки пут када отворим врата нечем новом. Али коначно решити мистерије игре после скоро 20 година и открити њене праве дубине, чудно је савршен крај који (магија) одражава сопствену причу.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета