Ксбок

Практични преглед Ирон Харвест

ирон Жетва

Урадио сам Преглед за предстојећи РТС Кинг Арта, ирон Жетва, још у јуну током догађаја Стеам Гаме Фестивал. Овај демо је био прилично ограничен и садржао је само неколико окршаја и мапа за више играча са две од три фракције игре.

Програмери су од тада објавили потпунију бета верзију. Дееп Силвер нам је послао преглед са неким садржајем кампање - укључујући ране мисије у Саксонском царству. Ево мојих утисака након што сам добио више времена са новијом верзијом игре.

Пошто је кампања велика нова функција која је додата од последње демонстрације, на то сам одлучио да усмерим већину своје пажње на нову верзију. ирон Жетва има три фракције, од којих свака има своју кампању. Сада сам завршио све мисије Поланије које су тренутно у игри, што је изгледа отприлике половина онога од чега ће се састојати финална кампања.

ирон Жетва смештен је у универзум алтернативне историје 1920+, свет који је настао као серија слика пољског уметника Јакуба Рожалског. Популарност његове уметности је на крају изнедрила коса, изузетно успешна друштвена игра смештена у исти универзум. Успех од коса заузврат довело до ирон Жетваје Цомпани оф Хероес-инспирисао РТС који је покренут почетком 2018.

ирон Жетва

Свет 1920+ се најбоље може сумирати као Први светски рат са дизел-панк машинама и другим ретро-футуристичким технологијама. Док постоје друге фракције у окружењу, ирон Жетва фокусира се првенствено на Поланију, Саксонију и Русвијет. Свака кампања се игра из перспективе одређеног јунака, од којих је сваки у пратњи моћног животињског пратиоца.

Прича о ирон Жетва почиње пет година након првог Великог рата у којем су аутоматске машине доминирале модерним ратиштима Европе. Кампања Поланија делује као упутство за игру и прати Ану Кос и њеног љубимца медведа Војтека. Они постају невољни хероји у Поланском отпору, након што Аннино село нападају Русвијети.

Као што можете замислити, ваше јединице хероја играју велику улогу у мисијама кампање у игри. Ана је вешт стрелац коју је њен брат обучио да пуца пре него што је позван у Велики рат. Она се одлично сналази у пуцању на непријатељску пешадију из далека и може да испали специјалну способност продорног хитца који може погодити више јединица.

Њен брутални сапутник је прати около, и може му се наредити да јуриша напред да би везао непријатеље у борби. Војтек има сопствени напад, који се састоји од снажног замаха који обара непријатељске војнике.

ирон Жетва

Друга главна херојска јединица Поланије у кампањи је Лех, Анин ујак и вођа Поланског отпора у њиховој герилској кампањи против русвијетских окупатора. Лех пилотира великим, отрцаним механизмом који изгледа и креће се много као горила. Његове масивне руке су способне да нанесу тешку штету меховима и могу послати пешадију да лети кроз ваздух при сваком замаху. Такође је опремљен бацачем граната кратког домета.

Кампања Поланија ради прилично добар посао да вам олакша ирон Жетва'с механику, и садржи низ занимљивих мисија и циљева. Као и код многих РТС кампања, постоје мисије у којима морате да подигнете базу и војску од нуле, и мисије у којима морате да испуните низ циљева са ограниченим избором трупа.

Потоњи имају тенденцију да наглашавају подизање разбацане по свакој мапи, омогућавајући вам да лечите трупе медицинским залихама или да замените њихову опрему нечим што боље одговара улози коју тренутно требате да испуните.

Иако су мисије, прича и окружење довољно занимљиви, морам то признати ирон ЖетваГласовна глума и писање понекад могу пасти. Ово је игра са прилично скромним буџетом немачког програмера, тако да је део писања помало неспретно срочен. Овај проблем је погоршан гласовном глумом, која дефинитивно звучи као говорници енглеског језика којима није матерњи језик који покушавају да испоруче енглеске реченице док опонашају пољски или руски акцент.

ирон Жетва

Нисам превише причао о стварном игрању ирон Жетва јер је моје мишљење и даље у великој мери исто као што сам се осећао у свом први преглед. Нажалост, ирон Жетва је још увек на многим местима веома неуглађен. Једна од мојих главних притужби у оригиналном прегледу била је проналажење путање јединица и АИ. Иако су се ови аспекти игре мало побољшали од последње демонстрације, још увек су прилично лоши у целини.

Јединице се заглављују на терену, а једна другој прилично. У исто време, видећете гомилу примера јединица које само пролазе кроз препреке. Ово је посебно очигледно у мисији Поланија где пратите воз, који понекад изгледа једноставно физички не постоји док јединице пролазе кроз њега.

Пешадија и даље има досадну тенденцију да испали неколико рафала пре него што крене у мелеу без икаквог доприноса. Непријатељска вештачка интелигенција посебно воли да јури своју пешадију преко отвореног терена да повеже ваше јединице у мећу, што резултира дугим, отегнутим нападима док се трупе међусобно ударају кундацима уместо да само пуцају у људе.

ирон Жетва

Балансирање је такође још увек прилично лоше у целини. Док артиљерија попут великог пиштоља постављеног на воз у претходно поменутој мисији Поланија даје ударац, чини се да је домет мало прекратак.

Постојала је једна ситуација у којој сам одлучио да користим воз да гађам неке противоклопне топове са посадом који су чекали у заседи, само да бих сазнао да они очигледно имају већи домет од овог масивног пољског топа дизајнираног да баца гранате на удаљене циљеве.

Блоббинг је и даље велики проблем у ирон Жетва. Не постоји стварно ефикасно противпешадијско оружје у раном делу игре, тако да су велике мрље пешадије прилично јаке. У касној игри, међутим, неки мехови су толико јаки да пешадија изгледа помало ирелевантна.

Иако се равнотежа, вештачка интелигенција и проналажење пута постепено могу поправити, главни проблем са ирон Жетва је да је то врло необична игра којој недостаје механичка дубина. Ово је вероватно разлог зашто су блобовање и нежељена пошта тако ефикасни и зашто мислим да никада неће бити искорењени без обзира на закрпе и подешавања равнотеже.

Врло је мало активних способности у ирон Жетва, а они који постоје имају тенденцију да имају дуго хлађење. Неке јединице имају прилично пристојне способности, али су закључане док се јединица не рангира.

ирон Жетва

Поред општег недостатка активних способности, ирон Жетва нема истраживачко или технолошко стабло, а једва има изградњу базе. У игри постоје три структуре, са прегршт одбрамбених утврђења као што су вреће са песком, бункери и мине. Откључавање јединица „касне игре“ је само питање надоградње ваше касарне или радионице. Веома мало одлука иде у управљање базом.

Перформансе такође нису нарочито одличне, а игра често пада у 40-е током већих битака. Ово је упркос чињеници да игра није превише визуелно импресивна, са мало блиставих ефеката или механике уништавања.

Док је тренутна бета верзија од ирон Жетва је незнатно бољи од претходног демо-а, мало је учинио да ме заиста прода у игри. Много је проблема, великих и малих, који ометају уживање.

Толико је ових малих проблема да је тешко све их стрпати у један преглед. Упркос свим проблемима, игра је удаљена само недељу дана од објављивања, тако да озбиљно сумњам да ће било који од ових проблема бити решен пре лансирања.

ирон Жетва излази 1. септембра за Виндовс ПЦ (преко ГОГ Парни), ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Игра тренутно држи бесплатну отворену бета верзију на Стеам-у.

Ирон Харвест је прегледан на Виндовс рачунару користећи копију за преглед коју је обезбедио Дееп Силвер. Можете пронаћи додатне информације о политици рецензије/етичке политике Ницхе Гамер ovde.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета