Ксбок

Ослобођени интервју – инспирације, изазови, планови након лансирања и још много тога

Ослобођен је игра за коју су многи људи били радознали неко време. Са својом јединственом куком за „графички роман у покрету“, обећао је нешто што не виђамо често у играма, а након недавног лансирања, људи су могли да зароне у игру и искусе оно што нуди. Пријем је тренутно донекле мешан - постоје делови игре у којима многи уживају, а многи не. Да бисмо причали о игри, њеном развоју, како ће изгледати њена подршка након лансирања, и још много тога, недавно смо се обратили људима који стоје иза ње. У наставку можете прочитати наш разговор са шефом пословног развоја издавача Валкабоут Гамес Пјотром Гнипом.

ослобођен

„Стрипови су супер динамични. Не задржавате се дуго на једном панелу. Крећете се и то брзо. Морали смо да избегнемо дуге делове игре или приче. То је прилично далеко од традиционалног дизајна видео игара, где гледате 5-минутни сцену и играјте 30 минута."

Честитамо на лансирању Ослобођен! Какав је осећај коначно имати своју игру?

То је као да стижете до краја изазовног пута. Направили смо не само игру, већ и сопствени оквир за графички роман који се може играти. Није било смерница или туторијала о томе како се то ради, нико није знао како да то правилно састави или темпо. Научили смо много, и иако смо задовољни оним што смо постигли, знамо да можемо да унапредимо и искористимо своје знање у будућим пројектима.

Који су били највећи изазови са којима сте се суочили током развоја Ослобођен?

Рецимо да је то био темпо. Стрипови су супер динамични. Не задржавате се дуго на једном панелу. Крећете се, и то брзо. Морали смо да избегнемо дуге делове игре или приче. Прилично је далеко од традиционалног дизајна видео игара, где гледате 5-минутну сцену и играте 30 минута. Такође, технички, игра је сложенија него што се чини. Постоје три одвојене камере које раде истовремено да вам покажу књигу, страницу и шта се налази на панелима. Морали смо да смислимо техничке трикове да бисмо се осећали као да комуницирате са „правим“ графичким романом.

Либератед'с Изглед стрипа је један од његових најистакнутијих аспеката и нешто на шта публика реагује веома позитивно. Како је до тога дошло као концепта и да ли је било неких посебних инспирација за тај стил?

То је заправо дуга прича. Један од наших продуцената је имао на уму идеју за стрип који се може играти, а који је настао када је био тинејџер. Пре неколико година упознао је Марека, нашег директора игре, који је поделио своју идеју за дистопијску причу. Ово је изгледало као прилика за стварање првог графичког романа који се може играти. Прошло је неко време, и ево нас данас, са Ослобођен на Нинтендо Свитцх и ПЦ.

Што се тиче стила, ту су биле бројне инспирације у виду стрипова и филмова. Од Френка Милера и Вила Ајзнера до Алана Мура и Ворена Елиса, до Странге Даис or Матрик.

ослобођен

„Волели бисмо да га донесемо на сваку могућу платформу, али у овом тренутку не можемо да потврдимо да ће се то догодити. Исто важи и за платформе следеће генерације.“

Од лансирања игре, да ли постоји нека посебна повратна информација или критика од стране заједнице која вам се истиче и коју размишљате да одговорите будућим ажурирањима?

Чинило се да су сви уживали у оштрини борбе, међутим начин на који смо поређали наше сетове могао би да се побољша, и слажемо се. Намеравамо да више ангажујемо наше играче кроз сложеније борбене ситуације. Намерно смо их држали једноставним Ослобођен да одржи темпо из стрипа који сам споменуо, али мислим да има довољно простора да се сваки сусрет истакне и постане сопствени изазов.

С обзиром на начин Ослобођен завршава, а његова природа авантуре у стилу стрипа, да ли је потенцијални наставак нешто о чему сте размишљали?

Прво, морамо да обезбедимо услугу након лансирања и да се уверимо Ослобођен је онолико добро колико може бити. Затим желимо да имплементирамо нове функције рачунара (бесплатна поглавља ДЛЦ-а, гласовне преслушавања, итд.) у Свитцх издање. После тога, волели бисмо да радимо више са овим светом. Уверили смо се да је спреман за проширење. Било би супер видети шта ће се следеће десити, или можда шта се морало догодити да се наша стварност претвори у ову мрачну дистопију.

Да ли планирате да донесете игру на ПС4 и Ксбок Оне?

Волели бисмо да га пренесемо на све могуће платформе, али у овом тренутку не можемо да потврдимо да ће се то догодити. Исто важи и за платформе следеће генерације.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета