Ксбок

Папирни Марио: Преглед краља оригами – Пулп Фицтион

Није неправедно рећи да се Папер Марио: Тхе Оригами Кинг суочио са почетном препреком много скептицизма играча који су довели до његовог објављивања. Док је у свом врхунцу, серија Папер Марио испоручила неке од најомиљенијих игара икада, као што је Тхе Тхоусанд Иеар Доор на ГамеЦубе-у, њена звезда је одавно пала. Пошто се последња два уноса сматрају великим погрешним корацима за франшизу, а Тхе Оригами Кинг, упркос почетним гласинама о супротном, очигледно идући њиховим стопама, многи играчи су се осећали оправдано да га одбаце – и на крају крајева, серија једва да је заслужила сумње у последњих неколико година, па ко може да их криви?

Добра вест је, међутим, да је Тхе Оригами Кинг а диван игра. Иако не достиже у потпуности исте врхунске висине као Тхе Тхоусанд Иеар Доор, лако је не само да је најбоља игра у серији од тада, већ и врло вероватно најбоља игра у серији са изузетком ГамеЦубе класика.

Међутим, важно је разумети шта је ова игра, а шта није пре него што се надате. Оно што није је повратак стилу оригиналних две игре. Оно што није РПГ. Ако очекујете да ће ова нова игра кренути стопама оригиналних Папер Марио игара, отићи ћете разочарани, јер упркос свим својим предностима, Оригами Кинг једноставно није то.

Уместо тога, ради се о невероватно забавној акционој авантуристичкој игри, која садржи изузетно паметно писање, незаборавне ликове, неке од најмаштовитнијих и најлепших локација у историји серије и, коначно, битке које не изгледају као обавеза и у којима је заправо забавно учествовати.

Хајде да пређемо на те битке пре свега, јер ће то бити кључна тачка спора. Када Стицкер Стар уклони искуство и нивое, битке постају потпуно бесмислене – јер зашто се борити када не добијате ништа од тога? То је била фундаментална грешка у дизајну која се такође пренела на Цолор Спласх на Вии У; најава да ће Оригами Кинг такође недостајати искуство и нивои вероватно би навела некога да верује да ће имати сличне бесмислене битке.

„Оно што је, уместо тога, је бурно забавна акциона авантуристичка игра, која садржи изузетно паметно писање, незаборавне ликове, неке од најмаштовитнијих и најлепсих места у историји серије, и, коначно, битке које не изгледају као обавеза, а у којима је заправо забавно учествовати."

Добра вест је да комбинацијом неких паметних маневара, игра углавном у потпуности заобилази овај проблем. А много битке у игри, укључујући спектакуларне борбе са шефовима, су обавезне приче - морате се борити да бисте напредовали. Ово врло лако поништава питање „зашто се мучити“, јер ви have (имати) да се трудиш ако уопште желиш да напредујеш у игри. Оригами Кинг такође уводи механику где вам омогућава да прескочите битке са лакшим непријатељима (у односу на ваше ХП) све док скачете на њих или их ударате у поље – опет, уклањајући многе бесмислене борбе које бисте желели иначе се осећате принуђеним да прескочите. Последња ствар коју Краљ Оригами чини да би се битке учиниле вредним, јесте да их учини веома забавним.

Нови систем борбе у Тхе Оригами Кинг је изузетно јединствен. Садржи низ прстенова којима морате да манипулишете да бисте постројили непријатеље само право на могућност да им задаје ударце, решава махнито решавање загонетки (пошто имате само ограничено време да постројите непријатеље) са иначе традиционалнијом потезном акцијом коју обично имају Марио РПГ-ови. Свака битка постаје загонетка максимизирања штете коју нанесете, док минимизирате колико удараца добијете. Укључујући више различитих оружја које наносе различите врсте и степене оштећења и мешајући то са овим елементом заснованим на слагалици, уз задржавање неких традиционалних спајалица из Папер Марио серије, као што су упутства за дугме за акцију (да бисте још више повећали штету коју наносите), битке постају сами по себи узбудљиви изазови, чак и сатима у игри – а пошто су тако забавни, ретко постављају питање „зашто се уопште мучити“.

Ове битке долазе до врхунца у спектакуларним борбама са шефовима. Борбе са шефовима су неке од најугоднијих и најизазовнијих садржаја у игри. Буквално пребацујући редовне битке на њихову главу, ове битке виде шефа у центру круга, а ви морате да уредите прстенове да бисте могли да искујете пут до њих. Не можете напасти шефа осим ако се не пробијете до њих – а различите области шефа имају различите степене рањивости, што вас опет наводи да проведете неко време размишљајући о томе где желите да идете и како желите да стигнете тамо.

папир марио краљ оригами

„Битке саме по себи постају узбудљиви изазови, чак и неколико сати у игри – а пошто су тако забавне, ретко постављају питање „зашто се уопште трудити“.“

Чак и на страну њихове механичке финесе, шефови у игри су фантастични. Њихов визуелни дизајн је сјајан и садрже неке изузетно спектакуларне тренутке постављања који такође укључују неке од најпаметнијих дијалога у игрици – што, узгред, нешто говори, с обзиром на то колико дијалог у игри може бити паметан. Оригами Кинг пружа маслинову гранчицу онима који су изневерени одбијањем недавних игара да имају оригиналне ликове тако што ћете некако отићи на пола пута – добијате гомилу оригиналних ликова, од којих су неки чак и именовани, и они ће вас пратити на вашим боравцима широм земље . Ови ликови су изузетно добро написани, са неким изненађујуће емотивним ритмовима приче, а у целини додају ону врсту гравитације и личне резонанције која је иначе потпуно недостајала у последњих неколико Папер Марио игара.

Та врста хумора се огледа и на другим местима. Узимајући лист из књига Бреатх оф тхе Вилд и Супер Марио Одиссеи, Тхе Оригами Кинг охрабрује играче да се потрудите у било ком кутку или пукотини који им падне на памет и ступе у интеракцију са било чим што изгледа необично – и то увек награђује играча за то, најчешће у облику жаба (које ћете током игре спасавати из разних неприлика). Свака жаба има јединствену досјетку или једну реченицу након што је спашена, а неке нуде и друге подстицаје - било да је то потрошни материјал, или откључавање објекта или продавнице која вам може помоћи у вашој авантури.

Није да су вам заиста потребни подстицаји да истражите свет у Тхе Оригами Кингу – он подстиче себе. Свет је апсолутно задивљујући, са снажним уметничким стилом који чини неке од најупечатљивијих локација које је серија до сада видела. У првом за Папер Марио, добијате један непрекидни свет, а не екран за одабир нивоа са темом прича, што у великој мери доприноси осећају авантуре широм земаља. Свака област је масивна, са пуно потенцијалних тајни и скривених стаза, а предузимљиви и радознали играчи увек су награђени. Већину времена ћете једноставно истраживати ове нивое зато што то желите, а не зато што морате.

папир марио краљ оригами

„Свет је апсолутно задивљујући, са снажним уметничким стилом који чини неке од најупечатљивијих локација које је серија до сада видела.

Презентација игре је најважнија у продаји тог осећаја привлачног света, јер су лоша графика или уметност лако могли да одврате многе играче да чак и то покушају. Срећом, као што је увек случај са овом серијом, уметнички стил у Тхе Оригами Кинг је изузетно оштар и атрактиван, што доводи до шарених и задивљујућих графика које траје много времена. Музика је такође одлична – али опет, то тешко може бити изненађење за некога ко је пратио серију. Сви ови елементи – графика, музика, писање, битке, светски дизајн, све – уједињују се како би игри дали осећај неопипљиве хировитости и шарма који су недавне игре у серији имале, нису изгубиле, али им је недостајало. осећа се као авантура за спасавање Краљевства печурака (поново) овога пута.

Међутим, због својих бројних предности, Тхе Оригами Кинг укључује неколико погрешних корака који донекле нарушавају искуство. Главни међу њима је изузетно спор почетак, са првих неколико сати који терају играча на хиперлинеарни критични пут, уз поновљене туторијале и дијалог који вас прекидају сваких неколико секунди. Још горе је страшно спора брзина текста – а не можете ни то да прилагодите. Дакле, првих неколико сати, приморани сте да гледате речи које сте већ прочитали пре минут, како поново пузе кроз ваш екран док се исти водич који је већ подељен неколико пута поново понавља. Подсећа ме на то колико сам мрзео игре као што су Скивард Сворд или Финал Фантаси КСИИИ јер раде исту ствар, а ни овде ми се не свиђа ништа боље.

Други проблеми су мањи, али не мање напорни – на пример, не постоји начин да се поново мапирају контроле (што је посебно страшно, јер Оригами Кинг мапира скок у А, а чекић у Б, потпуно инвертујући очекивани распоред и изазивајући играч да петља првих неколико сати пре него што се навикне). Такође постоји изненађујућа количина екрана за учитавање – они су веома кратки, ретко више од неколико секунди, али је мало разочаравајуће што свет није више узастопан.

Већина ових проблема су, међутим, заједљиви, и у целини, они мало утичу на искуство. Интелигентним системима је требало десет година и три покушаја са овом новом формулом да коначно исправе, али сада јесу. Оригами Кинг је шармантан, забаван, прекрасан, механички привлачан, награђује се за истраживање и изненађујуће утиче. За људе који су се надали да ће се серија вратити у форму, то је то – осим што Тхе Оригами Кинг то постиже не реплицирањем прошлих успеха, већ постизањем потпуно нових у једнакој мери.

Ова игра је прегледана на Нинтендо Свитцх-у.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета