Десило се, људи. Сони је коначно подигао завесу Плаистатион КСНУМКС ин ан презентација на мрежи ове недеље, откривајући закривљену конзолу у две боје која изгледа као да долази из неке паралелне димензије где је наша неизбежна сајберпанк стварност светлија и оптимистичнија него што заправо јесте. 2020. је година када видео игре прелазе у следећу генерацију. Начин на који играмо игрице ће се неповратно променити. Дефинитивно сам чуо да је фраза 'промена парадигме' пала као топовска кугла у океан.
Будућност игара је опет ту. Сведоци смо тога, управо сада.
У сваком случају, цела ствар је почела са Гранд Тхефт Ауто В, игрицу из 2013. коју ћете такође моћи да играте на новом ПлаиСтатион-у. Хладан.
Али пре него што су открили хардвер, Сони је показао а разнолик избор игара можемо да се радујемо игрању на конзоли до краја ове године, па све до 2022. Било је девет игара из ПлаиСтатион Студиос-а, Сонијевог новог брендинг кишобрана за програмере прве и друге стране. Такође смо добро погледали близу 20 других игара независних издавача, скоро све по први пут. Имало је много тога да се види, и било је узбудљиво наставити да гледам трејлер за трејлером, питајући се шта ће бити следеће изненађење.
Откривање Инсомниац'с Ратцхет Анд Цланк: Рифт Апарт је најбољи пример овог гурања старог и новог. Била је то импресивна представа: почните са дивљим филмом који објављује свет, а затим покажите како све то заправо постоји и функционише у самој игри. Импресивне брзине учитавања које рекламира компанија могу се видети у пракси у начину на који Ратцхет лети између потпуно различитих светова за трен. Крхотине које лете свуда док су непријатељи и околина уништени су дивно хаотичне, а дизајн осветљења који омогућава праћење зрака помаже да се овом лажном свету цртаних филмова да прелепа предност. Имам идеју за шта је ПлаиСтатион 5 способан на техничком нивоу, и то је одлично.
Али такође могу да подигнем свој ДуалСхоцк 4 док гледам видео и опонашам тачно оно што се дешава на екрану. Тако је то познато. То је много лепша верзија онога што знам да волим да играм. Постоје неки наговештаји о томе како би се ове игре могле фундаментално променити у механичком смислу – надам се да ће скакање кроз портал вежбати мој мозак на потпуно нове начине касније у тој игри – али недовољно да устанем и викнем „промена парадигме!“ никоме посебно.
Тамо је било потпуно нових некретнина које су изазвале моје интересовање, наравно. Хоусемаркуе'с Повратни заинтригирао ме својом поставком, и свиђа ми се његов глупи назив. Кена: Мост духова Пројецт Атхиа такође подигао обрву. Гхоствире Токио Деатхлооп су игре које изгледају невероватно у мојој улици. Али ипак сам дошао са осећајем да знам како се све ове игре играју.
Затим, постојали су они за које нисам баш добио прави осећај, они који су ме заиста натерали да седнем. Збогом Вулкан, Јетт: Далека обала, Литтле Девил Инсиде, Соларни пепео, залутао па чак и оно крајње чудно Бугснак били су заиста једини пројекти који су ми навели да мало лутам, питајући се: „Како ће се то превести у стварну игру?“
Претпостављам да је то осећај који увек тражим кад год пређемо на нови генерацијски циклус. Изглед кутије? Мислим да је довољно занимљиво, у реду је. Али јурим за осећајем који ме подсећа на отварање копије ЕГМ-а као клинца, гледајући снимке екрана Марио КСНУМКС по први пут, мислећи: „Вау, то изгледа невероватно. Немам појма како ће то функционисати.”
Да ли апсолутно морам да набавим ПлаиСтатион 5 да бих стекао та искуства? Судећи по свим мултиплатформским најавама које су се десиле после емисије, вероватно не. Увек смо некако сумњали да ће следећи циклус конзоле бити више корак него скок. Можда је следећа генерација игара била овде све време. Само им је требало место да се виде.