UPDATE 23/6/22 6:10pm: Сада смо имали прилику да комплетирамо комплет, примењујући правило за надоградњу конзоле тренутне генерације на Ресидент Евил 7 – прву игру која користи Цапцомов одличан РЕ Енгине. Можда неизбежно постоји много сличности између РЕ7 и римејкова, са истим основним надоградњама. Постоје прекидачи за високу брзину кадрова и праћење зрака, који нуде три различита режима перформанси: 60 кадрова у секунди са или без РТ у игри, заједно са режимом од 120 Хз који ради само са онемогућеним праћењем зрака.
Наравно, постоје надоградње резолуције, и баш као и Ремакес, то је случај када ПС5 и Ксбок Сериес Кс раде на 2160п користећи технике реконструкције слике за повећање са ниже резолуције, док Серија С циља на конзервативније 1440п уместо користећи исто повећање алгоритам. Добра вест је да се чини да РТ режим испоручује закључаних 60 кадрова у секунди на ПС5 и Серији Кс, али перформансе су и даље испод нивоа у Серији С – иако ће корисници ВРР дисплеја бити у реду (алтернатива овде је једноставно да се онемогући РТ, који се закључава ти до 60 кадрова у секунди). РТ глобално осветљење додаје додатну дубину сцени, али као што ћете видети у видеу испод, РТ рефлексије су мешавина.
Међутим, режим високе брзине кадрова од 120 Хз је одличан у целости. Исти циљеви од 2160п/1440п остају на месту и све конзоле одлично раде на пружању захтеваних високих перформанси. Заиста, ПС5 и серија Кс су у суштини закључани на мету, и док серија С још увек може да падне на око 100 кадрова у секунди, и даље је изузетна на ВРР дисплеју и није лоша ни на конвенционалном дисплеју. На крају, иако је праћење зрака могло бити боље, РЕ7-ова закрпа пружа – и то је одличан изговор да се вратите на класични сурвивал хоррор наслов.