нинтендо

Преглед: Црис Талес – Прекрасан индие ЈРПГ који је довољно да се издвоји

Путовање кроз време је одавно концепт са којим ЈРПГ-и воле да се играју. Наслови попут Цхроно Триггер Радиант Стори оријентисали су своје приче на несреће које скачу кроз време, док су игре попут Храбро Дефаулт Грандиа су пронашли свеже и занимљиве начине да укључе манипулацију временом у ток борбе. Црис Талес—најновије издање колумбијских програмера Дреам Унцорпоратед и СИЦК—је најновији ЈРПГ који путовање кроз време ставља у средиште свог дизајна, и иако се понекад спотиче у свом извођењу, ово остаје незабораван и пријатан унос у Жанр.

Црис Талес прати авантуру младе девојке сироче по имену Кризбел, чији се свет окреће наглавачке када јој преслатка мала жаба са цилиндром украде ружу. Једна ствар доводи до друге, а Кризбел сазнаје да је она проречени Маг Времена, онај који има моћ да сагледа прошлост и будућност паралелно са садашњошћу. Користећи своје новооткривене моћи, Кризбел тако креће на путовање да спасе свет од злобне Царице Времена, уз помоћ групе чудних познаника и колега Временских Магова. И слатка жаба.

Иако радња није увек задовољавајућа, приповедање у Црис Талес успева доследно да пронађе занимљиве начине да се игра са механиком који скаче у времену. Често у причи има тачака у којима се Кризбел пружа прилика да промени будућност на боље, али она то не може за свакога. На пример, једна прилика на самом почетку вам омогућава да спречите трулеж да на крају уништи неколико излога у вашем родном граду, али имате средства да то спречите само за једну продавницу. Коју ћете изабрати је на крају ирелевантно за главну радњу, али морална дилема ипак ствара занимљив простор за паузу и размишљање. Ваш пријатељ жаба, Матиас, уверава вас да никада не постоје „исправни“ одговори када се доносе такве одлуке, али је тешко не помислити како би таква одговорност оптерећивала особу са таквом врстом утицаја на временску линију.

Када сте на терену, игра се одвија онако како бисте очекивали у типичном ЈРПГ-у. Лутање у малим тамницама сигурно ће вам донети неке доброте, а обично постоји неколико загонетки које захтевају да искористите своје моћи померања времена да бисте очистили пут. Можда треба да посадите семе у прошлости да бисте могли да узгајате дрво да бисте добили посебан плод. Можда треба да гурнете сеф испод неке киселине, тако да може да еродира у будућности и да вам омогући приступ његовом садржају. Примене ваших временских моћи ретко изненађују, али постоји довољно јединствених случајева загонетки и препрека за које ствари ретко постану устајале током тридесетак сати колико је потребно да се Црис Талес прође.

Борба има типичну структуру засновану на потезу, али време поново игра велики фактор овде. Отрујте непријатеља у садашњости и можете га или пустити да га разбије сваки пут или га гурнути у будућност и имати сву штету одједном. Ако вам је тешко да се носите са 'одраслом' варијантом непријатеља, можда покушајте да их гурнете у прошлост и уместо тога се борите против њихове млађе верзије. Ова временска манипулација додаје неке фасцинантне боре за борбу, и забавно је видети како сусрети постепено постају сложене загонетке како прича напредује, а Кризбел додаје нове временске моћи свом арсеналу.

Поред овога, постоји елемент заснован на времену за давање и преузимање штете који помало повлачи paper Марио борбени систем. Добро темпирани додир дугмета може видети да правите већу штету или да негирате долазни ударац, иако се прозори за овај аспект борбе мало осећају. Анимације за отварање су често прекратке или потпуно непостојеће, и док се екран привремено затамни да би вас обавестио када се ваш прозор појави, то је често прилика да трепнете и пропустите је. Ствари се погоршавају чињеницом да се неки каснији сусрети са шефовима сви осим што захтевају да будете у праву када мерите време, или чланови странке могу бити збрисани у једном или два поготка. Постаје мало лакше одредити тајминг док играте и боље разумете различите анимације, али ово је један фрагмент борбе за који се чини да је могао да искористи још један пролаз у развоју.

Сматрамо да је такође важно да истакнемо да Црис Талес повремено може имати осећај да не поштује правилно временско залагање играча. Борбени сусрети се покрећу насумично — и, што је фрустрирајуће, прилично често — што може довести до иритације када само покушавате да прођете кроз дату област за споредну мисију и морате да се зауставите сваких седам секунди да бисте поново налетели на локалне изазиваче проблема. Ствари су погоршане чињеницом да постоји полудуг екран за учитавање пре сваког сусрета, а тих додатних пет или шест секунди пре сваке борбе заиста се сабирају током времена.

Црис Талес такође може бити неумољив са својом структуром спасавања. Можете да сачувате само на мапи света или на одређеним тачкама чувања у окружењу, а брисање групе у борби значи да губите све напредак од када сте последњи пут сачували. У једном тренутку смо изгубили нешто више од пола сата напредовања када је неочекивано тежак непријатељски сусрет збрисао наш тим, што је захтевало потпуно ресетовање нашег путовања кроз тамницу. Мера у којој ће вас оваква питања на крају сметати је ствар личног укуса, али само имајте на уму да постоје неки елементи Црис Талес који се осећају непотребно архаично.

С друге стране, Црис Талес се осећа изузетно свеже у својој целокупној презентацији, што није ништа друго до запањујуће. Уметнички стил подсећа на нешто као укрштање цртаног филма Гендија Тартаковског и књиге за децу, коју карактеришу оштри геометријски облици и хиперстилизован дизајн ликова. Комбинујте ово са добро изведеном гласовном глумом и имате фасцинантан свет који апсолутно привлачи играча. Потпуно је јасно да су програмери уложили много времена и пажње да би добили презентацију само тачно и исплати се, јер је ово један од најупечатљивијих уметничких стилова које смо видели у ЈРПГ-у у неко време.

Zakljucak

Црис Талес нуди задовољавајућу слику класичних ЈРПГ тропа док уноси неке занимљиве нове идеје игре и невероватан уметнички стил. Иако неки аспекти борбе могу бити фрустрирајући, а темпо се повремено може осећати као да губите време, ми бисмо ипак дали ову препоруку свима који траже кул нови РПГ за свој Свитцх. Црис Талес чини довољно да се издвоји из чопора и потврди као наслов који вреди додати вашој библиотеци; Љубитељи ЈРПГ-а би свакако требали покушати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета