Вести

СаГа Фронтиер Ремастеред Ревиев

Година је 1997. и СкуареСофт је изашао Финал Фантаси на једногласно признање. Јапански програмер РПГ-а постао је велики играч за Сони након година њихове креативности која је била у застоју на Нинтендо конзолама, а сада су играчи почели да их схватају веома озбиљно и сматрају их једним од најбољих програмера у послу.

Финал Фантаси ВИИИ било је још доста времена и између тада, СкуареСофт би издавао све врсте занимљивих и експерименталних наслова као што су Еинхандер Финал Фантаси Тацтицс. Усред необуздане креативности у студију, спремало се нешто веома јединствено: езотерични спин-офф из Романцинг СаГа франшиза.

Иако је био омиљени фан у Јапану, СаГа Фронтиер наишао је на конфузију и разочарење на западу када је изашао у лето 1997. године. Финал Фантаси ВИИ, и то је био оштар контраст са строго диригованом одијесијом коју су искусили Облак и банда. Да ли су играчи 90-их добили СаГа Фронтиер погрешно? Да ли је ово било погрешно схваћено ремек-дело?

СаГа Фронтиер Ремастеред
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Платформе: Мицрософт Виндовс, Нинтендо Свитцх (прегледани) ПлаиСтатион 4, Андроид, иОС
Датум издавања: април КСНУМКС, КСНУМКС
Играчи: КСНУМКС
Цена: 24.99 УСД

Романцинг СаГа је ЈРПГ франшиза заснована на потезу која је нагласила слободу у односу на снажно режирану причу. Лабав приступ омогућавања играчима да лутају светом и да буду ухваћени у споредне авантуре учинио га је да се издваја од СкуареСофт-а и Скуаре Еник-овог водећег брода ФИНАЛ ФАНТАСИ or Драгон Куест.

Често је било више различитих ликова које је требало бирати на почетку игре, а сваки би се повезао са другим. Где СаГа Фронтиер разликовао од претходна три уноса, по томе што је представљао промену парадигме за серију. Напустио је оквире традиционалног фантастичног окружења и био смештен у луди лонац за топљење идеја које су имале елементе научне фантастике, готичке фантастике и мистицизма.

СаГа Фронтиер није имала граница свом свету. Региони у којима је смештена су шароликост концепата распрострањених из много различитих жанрова и стилова. Импресивно, све се лепо меша, а то има везе са појачаним и апсурдним тоном који премиса има.

Регион познат као Бакара није само невероватно велика казино кула у Вегасу; случајно га воде патуљци који гомилају злато. Изразито везан за земљумодерни град Шрајк има тајно подножје уклетих древних гробница у којима почива моћни костур ратника, а одмах низ улицу од тога је лабораторија препуна зомбија и змаја.

СаГа Фронтиер има све. Од Супер затвора, до нинџа гета, па чак и Менхетна; не зна се где ћеш набасати. Једног тренутка бисте могли бити у магичној престоници света; изненада би вас Танзер могао прогутати целог док се пребацујете у Кооронг, јер само Ени зна како да уђе унутра у потрази за Очај за руне.

Свих осам ликова ће путовати по разним регионима да би испунили своју причу и потенцијално учествовали у неколико важних споредних задатака. Стратегија повезивања летова до правих локација постаје безобразна игра, пошто већина летова полеће са Кооронга у зависности од тога која је потрага активна. Ово може довести до компликација, а забава може завршити негде неочекивано.

Одабир лика за игру као на почетку СаГа Фронтиер може бити неодољив, јер сваки нуди јединствено искуство. Неки ликови нуде више слободе од других, а играње једног лика може вас искључити из одређених догађаја или из могућности да регрутујете жељене ликове.

Хот офф Супер Фамицом'с Ловац на благо Г је црвена; помоћник механичара луксузних авиона који живи двоструки живот као Алкаисер, супер херој у стилу Камен Ридера. Редова прича укључује проналажење криминалне организације познате као БлацкКс и освету за убиство његовог оца. Његова авантура је пуна акције и супер хероја.

Редова карактеристика игре је да се може трансформисати у Алкаисера са побољшаним статистикама, када су сви остали чланови странке мртви или роботи. Његова игра почиње веома линеарно, али се отвара на пола пута и омогућава играчу слободу да се ухвати у коштац са четири главна БлацкКс шефа било којим редоследом. Такође нуди слободу за обављање пратећих садржаја попут магичних задатака или прикупљања жељене опреме или чланова странке.

Аселлус је омиљени лик обожаватеља. Њена прича се врти око претварања у полу-мистика (мистично биће СаГа Фронтиер'с еквивалент вампирима), преко трансфузије крви са Господаром шарма. Требало би да се зове господар Чада, јер је његова крв претворила Аселлус у сексуалне тираносаурусе, чинећи је неодољивом за све жене.

Након врхунског бекства из готичке куле Господара шарма у Фачинитуруу, он шаље одред мистика да је поврате. Аселусову авантуру ће уходити неколико изненађујућих битака са шефовима, док она покушава да открије ко је она и да одлучи каква ће бити њена будућност. Хоће ли изабрати да буде човек? Полу-мистиц или потпуни мистик? На играчу је да је води ка једном од њених вишеструких завршетака.

Мистици добијају високе магијске статистике и мистично оружје у својим опцијама напада. Иако нису ништа посебно по питању штете, они имају способност да апсорбују чудовишне способности. Чудовишне способности чине ову расу јединственом од људи, пошто неке од ових моћи могу бити веома моћне или корисне; иако никада тако добре као што су способности које људи могу научити из различитих школа магије или напада специјалним оружјем.

Проблем који је био проблем у верзији за ПлаиСтатион и даље је присутан у ремастеру. Мистици су малобројни и не успевају да се мере са моћи људи. Мистици не уче никакве посебне нападе оружјем из мачева, нема борилачких вештина или оружја.

То је ограничење које би могло бити занимљиво да постоје протагонисти који не регрутују људе. Али без обзира на све, увек постоји заиста користан људски карактер који може да се придружи.

Роуге је један од најбољих корисника магије у игри који има моћну магију царства; нешто што само он и Блуе могу имати. Ружа је такође веома лако регрутовати, све док нисте Т260Г, а он већину мистика чини сувишним.

Ген је један од – ако не, најбољи борац у ближој борби. Он је кабл за учење најмоћнијих борилачких вештина, техника катане и напада мачем. Такође га је веома лако регрутовати и придружиће се свакоме ко учествује у потрази за тајанственим картама. Његова ефикасност у борби наглашава колико неке друге расе могу бити бесмислене у игри.

Т260Г је мек, који тражи сврху и покушава да открије своју прошлост. Путовање кроз које овај робот пролази биће више од надреалне научно-фантастичне потраге, већ изненађујуће духовно које поставља питања о мери самог човечанства. Мек-ови су необична раса јер не повећавају статистику након битке и захтевају пажљиво размотрен сет опреме и предмета.

Т260Г се разликује од осталих мекова СаГа Фронтиер, пошто је у стању да се подвргне поновној изградњи свог типа као протагониста. Постоји неколико различитих класа мека који се могу користити, а ови модели се одражавају у другим мецима који се могу регрутовати у игри. Један је направљен за брзину, други је ефикасан као исцелитељ, а постоји чак и модел у стилу напада за извођење напада који су посебно ефикасни против других мекова.

Емилијина прича почиње тиме што јој је намештено убиство свог вереника и бекством из затвора. Након што је стекла слободу, придружује се Градијусу након што је добила траг који је повезан са убицом њеног вереника; који је случајно повезан са Тринити, моћном и опасном организацијом.

Емелиа је просечан женски супер модел, способан да научи стандардне способности које већина људи може научити, али може да промени своју класу. Током своје приче, Емелиа ће носити неколико маски које јој дају различите карактеристике. У зависности од костима, она ће такође брже научити способности оружја.

Ако је обучена као маскирани рвач, брже ће научити борилачке вештине. Ношењем војне опреме научићете да се пиштољ креће брже. За сваки стил игре постоји костим. Емелиа ће моћи да преузме различите споредне задатке како би учила из различитих врста магије.

Плави је занимљив лик, јер је најокрутнији протагониста кога треба играти. Његово хладно и грубо држање, и његов једноставан циљ да научи сву могућу магију чине га да изгледа као магични убица. Његова прича је врло отвореног краја и достиже врхунац након што стекне све школе магије.

Оно што Блуеову игру чини јединственом је то што је он једини лик који може научити све врсте магије; иначе учење једног обично поништава друго. Стицање дара свемирске магије закључава способност да се заради, на пример, дар магије времена. Само Блуе их може добити све, а он је такође једини који може да се телепортује на било коју претходно посећену локацију.

Рики је једини протагониста чудовишта, а његова авантура је најрежиранија и најлинеарнија од свих. Његова мисија је да стекне прстенове моћи да спасе своју земљу и друге Лумоксе. Прстенови су магичне реликвије које ће наводно вратити његов регион у цветајућу земљу, али Рики и његове старешине нису сигурни. Потрага у којој учествује је чиста коцка и последње је средство за њега и његову врсту.

Као чудовиште, Рики може да опреми само додатке и може да апсорбује само друге способности чудовишта. Ниједно од чудовишта унутра СаГа Фронтиер може научити магију, било коју од способности оружја или добити раст статистичких података након битака. Све што имају је чудовиште које се претвара и апсорбује, што је веома ограничавајуће јер се само једна способност може научити од пораженог непријатеља по борби.

Чудовишта су увек били најмање пожељни чланови партије јер су били најрестриктивнији и СаГа Фронтиер Ремастеред не труди се да их учини бољим него што су били. Баш као иу оригиналној ПлаиСтатион игрици, чудовишта су најтежа раса за коришћење. Чак и Ундеад Мастер Сеи, један од најтежих шефова у игри, постаје подпарни члан партије чудовишта када се придружи.

Заједно са Блу, Лут је један од отворених ликова за играње. Лут је слободоумни министрант, коме је једини циљ да оде у неку авантуру... У почетку. Његова прича има неке везе са Емелијином осветом према организацији Тринити, и оно што почиње као безбрижна потрага о важности музике, врхунац са тајном базом и гигантским ратним меховима.

Лаута је најстандарднији лик у групи. Његова необичност је да је нормалан у групи супер хероја, чудовишта, вампира, свемирских полицајаца, тајних нинџа и робота. Упркос томе што је тако просечан џоке, он има велики потенцијал застрашујуће моћи и пристојан је у учењу било које врсте напада или магије. Он је такође једини момак који може да се придружи било ком другом протагонисти, јер је духовити авантуриста.

Систем „слободног сценарија“ у СаГа Фронтиер је дизајниран око концепта да сваки лик има приступ истим општим подпричама и споредним мисијама. Иако постоје неки изузеци од овога, то значи да без обзира ко играте, увек постоји нешто да се уради.

Након поновљеног играња, паметан играч би могао да схвати како ланац догађаја утиче једни на друге и како најбоље да игра систем у своју корист за лакше време. Није довољно знати који ликови се придружују одређеним мисијама, а који се закључавају, јер преузимање одређених споредних задатака понекад захтева додатно планирање или захтева одређену жртву на рачун играча.

Желите да упознате Господара времена? Будите спремни да жртвујете максималне животне поене протагонисте. Надате се путовању у Очај? Не заборавите да понесете инфрацрвене наочаре да видите ласере, иначе ћете се лоше провести. СаГа ФронтиерОтвореност компаније значи потенцијално рано сусретање са моћним непријатељима, тако да је важно планирати унапред и обезбедити припремљену забаву.

Укључује се СаГа Фронтиер је за разлику од већине ЈРПГ. Брушење није одржива опција, пошто ликови не напредују из искуства. Уместо тога, они наизглед насумично добијају повећање статистике на основу начина на који се користе у борби. Бескрајна борба са слабим непријатељима такође неће бити паметан начин за повећање статистике.

СаГа Фронтиер скалира моћ непријатеља на основу броја битака које је играч освојио. Свака победа чини основне непријатеље мало јачима, а напредније претње са више дијаболичких напада ће почети да се појављују.

Бежање је препоручена радња, а покушај избегавања непријатеља на екрану мораће да постане мишићна меморија за свакога ко жели да избегне да шефови касне игре имају смешне количине здравља.

Напади учења се дешавају насумично усред битке и захтевају да дотични лик има бар један отворен слот у свом нападном листу. Ово је познато као „светлуцање“; лик добија идеју за напад у жару тренутка. Обично је најбољи начин да научите нове потезе да доследно користите нападе који коштају снагу оружја (ВП).

Неки ликови уче различитом брзином и специјализују се за неке типове боље од других. Ово је нешто што треба имати на уму када формирате журку, пошто постоји ограничена количина слотова за глумце, а играч ће морати пажљиво да бира шта ће да ради. Акције у СаГа Фронтиер имати последице; реткост за ЈРПГ.

Питање које је често представљало баријеру за оригиналну верзију СаГа Фронтиер колико мало информација је дао играчу. Тоне статистике су биле скривене, а многи додатни бонуси оружју или опреми били су лоше објашњени; или у већини случајева уопште није објашњено. То би могло бити проблематично у неким случајевима, где је нејасно шта треба учинити да би се напредовало.

СаГа Фронтиер Ремастеред бави се многим од ових питања. Нека опрема и способности се такође преименују да би имале више смисла, а богатство датих информација учиниће да се игра поново осећа као нова за фанове који се враћају. Распоред менија чини све то лако доступним и сварљивим, а да притом не пропушта ништа кључно.

Једина мана свим додатним информацијама је како је неки умник мислио да би било прихватљиво редизајнирати графику интерфејса тако да личи на нешто из јефтине мобилне игре. Избор фонтова је сумњив и чини да игра изгледа нискобуџетнија него што заправо јесте.

Приликом ремастерисања двадесет и нешто година старих ПлаиСтатион игара које су се састојале од компримованих унапред рендерованих позадина, обично постоји врло мало наде да ће квалитет слике бити пролазан. Ранији покушаји Скуаре Еник-а са ремастерима Финал Фантаси ВИИИ били лењи и ништа није урађено за позадину ужасно ниске резолуције.

Некоме у Скуаре Еник-у је било много стало СаГа Фронтиер. За безброј позадинских слика имплементирана је нека врста повећања нивоа вештачке интелигенције, а резултати су импресивни. Програмери су пронашли начин да позадину уклопе у однос ширине и висине 16:9.

Ремастерисани визуелни елементи су трансформативни; приказујући детаље које дугогодишњи фанови никада раније не би видели. Шузер који непрестано шмекће уснама језиком као Бил Клинтон око стажиста је мали додир који се једва чита на ПлаиСтатион-у, али у ремастеру је јасан као оштро пролећно јутро.

Много је лакше ценити рад дизајна стављен у позадину. Они су прожети класичном СкуареСофт магијом из 90-их, а шарм који зрачи из дивних комплета у стилу диораме је опипљив. Углавном повећање величине изгледа невероватно, али с времена на време изгледа као слика, а не као силиконска графика пре рендеровања.

Постоји много духова карактера, а њихове преувеличане пропорције су веома прикладне за нечувен тон који поставља свет. Много времена ће бити примамљиво користити мање ликове јер њихов дух једноставно има невероватно кул дизајн.

Када СаГа Фронтиер изашао после Финал Фантаси, често је упоређиван због лошијег визуелног приказа јер нема 3Д полигоналних ликова. Занимљиво, нико не каже како се лик моделује Финал Фантаси добро остарили. СаГа Фронтиер Ремастеред изгледа боље него икад, осим вулгарног УИ дизајна.

Срећом, постоји много опција за онемогућавање већине додатних индикатора квалитета живота који затрпају екран. Обични играчи ће можда морати да се ослоне на знакове мапе, али би себи учинили медвеђу услугу; изгубити се у СаГа Фронтиер је велики део искуства.

Један квалитет који је остарио чак и боље од графике или дизајна је музика Кенџија Ита. Резултат од СаГа Фронтиер се широко сматра толико савршеним да ремастер не чини ништа да га побољша, јер не постоји начин да га побољша.

Ито је компоновао пет борбених тема и јединствене теме финалних шефова за сваког од протагониста. Сваки од њих ће вас одувати у задњи део вашег зида од свог интензитета, вишеструких врхунаца и хаотичног уситњавања.

Постоји толико много различитих музичких стилова СаГа Фронтиер, да би било лако претпоставити да је на њему радило више композитора. Када Кенџи Ито треба да прави музику која делује као миран и прозрачан град, лако је замислити да вам лагани ветар удара преко обрва. Када пожели да направи предосећајну и опседнуту древну рушевину, осетићете како се напетост стеже у вашем језгру.

Модерније или технолошке поставке имају хладан ударни ритам металног пљескања. Нема везе, атмосфера је јака на сваком подручју и никад нема слабе стазе. Ово би могао бити један од најбољих звучних записа за било који ЈРПГ икада компонован; свакако достојан као и великани своје епохе.

Највећи додатак за СаГа Фронтиер Ремастеред је рестаурација неког изгубљеног садржаја. Ово је била игра која је била злогласна по томе како је објављена непотпуна. Иако су неки кључни догађаји обновљени, попут опсежног низа Аселлусових открића о себи и мистицима, ово је и даље углавном иста игра из 1997.

Шта сваки СаГа Фронтиер обожаватеља би највише занимало да је ИРПО официр Фусе протагониста који се може играти након завршетка једног од првих седам ликова. Његова авантура је углавном за смех, и он је у стању да регрутује скоро сваки лик у игри; осим оног са којим се мора борити као коначни шеф.

Системски подаци креирани на почетку се користе за пренос статистике и способности за било који одговарајући лик које би Фусе могао регрутовати. Фусеов сценарио такође враћа још један изгубљени лик; Рен, Емелијин вереник. Количина слободе и прилагођавања понуђена у овој причи надмашује све остало у игри.

СаГа Фронтиер Ремастеред побољшава недовољно цењени класик на већину начина. Његови недостаци су безначајни, због величанственије таписерије коју представља. Обнављање садржаја и додатне информације о детаљима игре чине га много дубљим и потпунијим искуством него икада раније.

СаГа Фронтиер није савршен, али је носио своје мане на рукаву. Постоји нешто изузетно магично у истраживању града инспирисаног Коулуном и разговору са узбуђеним жилетом, док посећујете бар за плес на шипци који случајно има костур на сцени. Тешко је не бити увучен у чудно и бизарно окружење, и не заљубити се у њега.

Музика која топи мозак Кенџија Итоа свакако подиже искуство, а краткоћа сваког сценарија спречава СаГа Фронтиер Ремастеред од икад претераног боравка. Ово је један од најзависнијих ЈРПГ-а икад направљених, а занемарен је јер није прихватио нову технологију. Још увек не постоји ништа слично СаГа Фронтиер, и вероватно их никада неће бити.

СаГа Фронтиер Ремастеред је прегледан на Нинтендо Свитцх користећи код за рецензију који је обезбедио Скуаре Еник. Можете пронаћи додатне информације о политици рецензије/етичке политике Ницхе Гамер ovde.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета