нинтендо

Соапбок: Индијци предњаче, али Нинтендо показује напредак представљајући људе у боји

Твинтелле
Слика: Нинтендо

Пре него што почнемо, дозволите ми да се осврнем на једну ствар: представљање у медијима је важно. Увек је био, увек биће, али многи се и даље питају зашто. Кад год се ова тема појави, коментари лајкују "зашто је то важно? Зашто једноставно не можете да играте игру?" и ако сте икада помислили на ово, велике су шансе да сте увек били добро представљени. Последњих година индустрија игара је постала инклузивнија и иако је напредак и даље потребан, на срећу, то не успорава. Међутим, упркос позитивним корацима, ти напори и даље наилазе на јак отпор.

Када Нинтендо не може да оцрта изузетно основне иницијативе за разноврсност без оптужби за „подметање“ или „сигнализацију врлине“, то је проблем. Изгубио сам број од тога колико често сам видео да ПОЦ (људи у боји) представљање описано као „присилно“ или „политичко“, а исто је и за ЛГБТК + ликова. За такве критичаре једноставно расправљање о овим стварима је превише. Кажу нам да би нам било боље да останемо тихи и да истицање ових питања само продубљује поделу, што би било бизарно да није тако потпуно транспарентно. Нема ничег политичког у томе што људи постоје или желе да играју као сами себе у видео игрицама, стављање у те светове је део бекства. На крају крајева, колико често смо се сви реплицирали (или барем покушали!) у креатору ликова?

Као британско-карипски човек, лично, само желим да видим ПОЦ ликове представљене. Не требају нам велика објашњења, разрађени разлози приче и, молим вас, забога, никакви стереотипи. Само нека буду тамо као нормални чланови глумачке екипе, посао завршен. То није неразуман захтев. Понекад — не све време, обавезно, али понекад — волео бих да играм као неко ко личи на мене, да видим ликове који можда имају заједничка искуства. Многим играма није потребна прича, али ми често будемо уложени када је потребно, и тада то постаје више од „само игре“. Узимајући у обзир ову тренутну позадину, важно је препознати какву заступљеност већ имамо, а у последњих неколико година, Нинтендо се полако побољшавао.

Оригинална презентација Мр. Гаме & Ватцх у Супер Смасх Брос. представљала је кратку појаву стереотипа Индијанаца, који је Нинтендо брзо закрпио (Слика: Нинтендо)

Сада, нећу да тврдим да је Нинтендо неки бастион ПОЦ репрезентације и не могу да занемарим где је раније пошло по злу. Мр. Гаме & Ватцх који користи силуету Индијанаца (пре него што буде брзо уклоњен) у Супер Смасх Брос. Ултимате је можда најновији пример. Покемонов оригинални Јинк дизајн је надалеко подсећао на блацкфаце, а јапански дизајн Скулл Кида је првобитно изазвао сличне критике. да не заборавимо Пунцх-Оут !! било, користећи стереотипе као што је првобитно именовање руског борца “Водка Дрункенски“, пре него што га промените у Сода Попински.

Дах дивљине дао нам је леди Урбосу, ​​неустрашиву, али саосећајну поглавицу, коју је прерано узео Цаламити Ганон

Додуше, већина наведених случајева овде је историјски и недавно је показало позитивније корпоративно деловање. Поред Нинтендо председника Шунтара Фуракаве недавна афирмација у подршци разноликости, прошле године се Нинтендо придружио Microsoft , сони и други издавачи у деле своју подршку за црначке заједнице и БЛМ широм света. Даље, према а сада је избрисан твеет, један Нинтендо запослени сугерисао је да је компанија двоструко подударање донација у сродне сврхе, превазилазећи свој стандард политика једноставног подударања донација. Наравно, као и са било којом компанијом или циљем, можете тврдити да је могла учинити више - и на неки начин, склон сам да се сложим - али чињеница да заправо видимо видљиву акцију је побољшање.

У оквиру својих игара, ПОЦ представљање је било прилично лагано све до последњих година, а приметно 'раније' појављивање је било племе Герудо у серији Зелда. Док је Ганондорф био Герудо краљ, франшиза нам је донела снажне примере Геруда који му се на крају супротставио, као нпр. Окарина времена Наборуу, мудрац духа. Скорије, Дах оф тхе Вилд дао нам је леди Урбосу, ​​неустрашиву, али саосећајну поглавицу, коју је прерано заузео Каламити Ганон. Што се тиче Урбосиног наследника, Ријуа, пронашли смо занимљив лик — онај који се на њену позицију попео премлад, пун сумње, али на крају способан лидер.

Између та два Зелда уноса, изненађујући извор ПОЦ представљања такође долази из 2010. Метроид: Друго М, и док се нећу претварати да нема ваљаних критика око Самусовог портрета у тој игрици, Тим Ниња је урадио одличан посао са војником Галактичке федерације Ентонијем Хигсом, једним од њених старих пријатеља. Поново се окупивши на БРОДУ БОЦА, не само да се Хигс показао као добар војник, већ је и један од ретких ликова који су Самус показали искрено поштовање у овој авантури. Без сумње, њихово пријатељство је било један од врхунаца Отхер М.

не само да се Хигс показао као добар војник, он је један од ретких ликова који показују искрено поштовање Самус у овој авантури

Фире Емблем је још један истакнути пример, мада до Тхрее Хоусес која се никада није проширила даље од споредних ликова за регрутацију. Поред Еделгарда и Димитрија, Клод је направио истински интригантног лидера Лестер алијансе, лаког на површини, али лукавог стратега испод. Дедуова улога се не може потценити и иако он није толико истакнут, његова позиција као Димитријевог лојалног чувара истакла је предрасуде које су многи у Светом Краљевству Фаергус имали према његовој домовини Дускуру. Петра такође, Бригидина добродушна принцеза која је политички талац Адрестијанског царства, након што је њена држава приморана на вазализам.

Посебно на Свитцх-у, Нинтендо библиотека је наставила да се побољшава у овој области. Док Покемон Сун анд Моон представио неколико ПОЦ ликова као што су Триал Цаптаинс Илима и Киаве - не заборављајући Кахуна Оливиа са острва Акала - Мач и штит надоградили то даље нудећи кључну репрезентацију са нашим ривалом Хопом, лидером теретане Несом и шампионом регије Галар, Леоном. Сплатоон КСНУМКС представио је новог ДЈ-а са Марином заједно са партнером из бенда Пеарл, поздрављајући вас сваки пут када покренете игру детаљима меча, док АРМС' Твинтел је постао популаран избор међу играчима, а придружио му се и Мисанго у ширем списку.

Слика: Компанија Покемона

Само постојање тих ликова у себи је корак ближе нормализацији ПОЦ изгледа, али мало ко би могао да тврди да су независни програмери редовно надмашили Нинтендо (и већину великих издавача) истражујући недовољно заступљене културе. Раји: Ан Анциент Епиц направљен за хвале вредну авантуру прошле године, нудећи кратку, али интригантну премису засновану на хиндуистичкој митологији. Аериал_Книгхт'с Невер Ииелд недавно нам је дао модеран акциони платформер смештен у футуристичком Детроиту, док је предстојећи Азтецх Форготтен Годс замишља Мезоамерику коју нису колонизовале европске силе.

То се не заборавља Дандара: Суђења страха, акционо-авантуристички платформер који се ослања на бразилски фолклор. Пре неколико месеци разговарао сам са Џоаом Брантом из Лонг Хат Хоусе-а, питајући ме шта је инспирисало програмере да изаберу ову поставку. Потврдио је да су, када су дизајнирали игру, желели да „додају одређени „бразилитет“ нашим играма“, надајући се да ће људима показати каква је њихова земља. Гледајући у бразилске сукобе, инспирацију су црпили из Куиломбо дос Палмарес, постепено прелазећи од директног историјског приступа у алегорију.

Схвативши да мора да се ради о ропству, Брант је признао да је ово „веома тешка тема за решавање“ која захтева „много истраживања да би се то урадило с поштовањем“, рекавши ми да верује да Бразил лоше третира сопствену историју са ропством. На крају су се окренули ка афро-бразилском ратнику Дандара, расправљајући о симболици унутар тих легенди и упоређујући је са мало познатих података о њеном животу. Коначно, изабрали су Дандарино име „као омаж“, крећући се ка новим идејама приче уз укључивање елемената бразилске историје. Иако није имао за циљ да у потпуности образује играче, Брант ме је обавестио да је овај приступ осмишљен као „позив“ за играче да науче више, а ту је и фасцинантна историја.

Истражујући ове недовољно заступљене културе, независни програмери су нам показали шта тачно игре могу да постигну. Нинтендови напори још нису достигли ову фазу — и иако је ово можда адаптација стрипа, тек ћемо их видети како се баве тиме на начин на који је Сони недавно Милес Моралес игра јесте — али чињеница је да ПОЦ коначно добијају већу видљивост у главним насловима, што је фантастично.

Ово није ствар у жељи да себе видимо као Мариа, већ у томе да видимо да програмери признају чињеницу да постојимо, да нисмо само споредни ликови или размишљања. Чин једноставног постојања није „политички“ и нису сви примери савршени, али шира индустрија чини исправне потезе. Постепено, Нинтендо је следио, нешто на чему се надам да ће наставити да се гради.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета