ПРЕГЛЕД

Сониц Фронтиерс Ревиев

Сониц Фронтиерс

Да ли Сониц Фронтиерс имате шта је потребно да направите добру 3Д Сониц игру? Одговор ће зависити од тога кога питате, али једна ствар око које се већина људи може сложити је да је већина 2Д Сониц игара пријатна, а не зато што су брзе.

16-битни Сониц тхе Хедгехог игре су се више ослањале на замах и пажљиву платформу него што је играч морао да јури кроз фазе. Брзина убија и покушај да се игра на овај начин довели би СЕГА-ину маскоту у замку или опасну замку.

3Д Сониц игре су погођене или промашене, али увек можете очекивати од њих да нагласе брзину и аутоматско циљање уместо прецизности. Сониц Фронтиерс има за циљ да коначно дозволи плавом замућењу да му протегне ноге и да му пружи довољно простора да постигне највеће брзине које никада раније нису виђене. Како иде финална утакмица? Сазнајте у нашој рецензији!

Ово је преглед заједно са додатном видео прегледом. Можете погледати видео преглед или прочитати комплетну рецензију испод:

Сониц Фронтиерс
Програмер: Сониц Теам
Издавач: СЕГА
Платформе: Виндовс ПЦ, Нинтендо Свитцх, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С, ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5 (прегледано)
Датум објаве: Новембар КСНУМКС, КСНУМКС
Играчи: КСНУМКС
Цена: 59.99 УСД

Ослободити се на великим, широким, отвореним острвима у Сониц Фронтиерс је катарзично искуство. Већина 3Д игара стално врши притисак на играче да стално иду напред, али ова нова формула нуди широку прилику да играте игру сопственим темпом.

Умирујућа спољашњост и бујно зеленило изгледају свеже као пролећно јутро. Опипљиво је јурити преко брда и осећати меку иловачу и крцкање траве испод Соницових ципела. Нема грешке у томе Сониц Фронтиерс узима много визуелних знакова из Дах оф тхе Вилд.

Све изгледа добро осим неуредних, насумично постављених ограда и конструкција. Они се сукобљавају са природним елементима и увек се чини да изненада настају. Удаљеност извлачења је мала за ова средства и Сониц Фронтиерс имало би користи од неке врсте атмосферског ефекта који би учинио да се структуре појављују постепено уместо тренутно.

Соницова контрола је варирала у зависности од игре у којој се налази. У многим 3Д играма, често се може осећати као да је његова брзина превелика за човека. Са овим новим широко отвореним локацијама, Сониц коначно осећа да гејмери ​​могу да имају довољно слободе када се олабаве и притисну педалу до метала.

Није савршено; једноставно нема кроћења овог јежа. Неке необичности наизглед пркосе законима физике, што може бити збуњујуће. Приликом великих брзина и скакања са брда, замах се губи и Соницова тежина се смањује.

Много пута када осећај брзине и замаха заиста делује природније, то је када се Соник повеже са окидачким тачкама и он ради своје ствари у скриптираној анимацији. Већина радњи делује контекстуално, уместо да захтева од играча да савлада физички механизам.

Иако постоје неки случајеви појављивања играња где играчи могу заобићи предвиђену путању, већину времена колекционарски предмети на острвима имају једну или више путања са скриптом. Постоји много различитих колекционарских предмета; често прављење Сониц Фронтиерс осећате се као игра Бањо Казооие него као традиционални стил за појачавање звучни игра.

Да би се суочио са огромним механичким титанима како би спасао своје пријатеље, Сониц ће морати да сакупи смарагде хаоса у нади да ће имати шансу против њиховог гнева. Сваки од седам смарагда је закључан и потребни су кључеви да би им се разбили печати. Да би добио кључеве, Сониц их мора зарадити испуњавањем изазова унутар нивоа сајбер простора.

Нивои сајбер простора много више личе на традиционални 3Д стил појачања звучни фазе или су 2Д попут 16-битних уноса. Иако их има много, разочаравајуће је што су многе од њих рециклиране фазе из прошлих игара, али без тема које су их учиниле таквим спектаклом.

Да бисте играли нивое сајбер простора, играчи морају да изађу и истраже острва да би их пронашли, али њихово проналажење није довољно. Сониц ће требати опрему да би откључао приступ овим нивоима, а опрема се може наћи по целом острву испуњавањем мини изазова, побеђивањем робота или њиховим проналажењем.

„Изазови“ уопште нису изазовни. Ово су у најбољем случају врло лагане диверзије и Сониц Фронтиерс прави прави позив како би били кратки тако да игра одржава стабилан ток. Они могу бити у распону од тога да морате да радите изузетно основне радње, лагану вожњу на хронометар или трчање са брзим догађајем.

Сониц као идеја је намењен деци и ови изазови то одражавају. За много деце, Сониц је њихов улаз у концепт „кул“. Битке са великим механизмом пуне су стилизованог, шонен-аниме позирања и претеране акције са блиставим и заслепљујућим нападима.

Сониц Фронтиерс све ово ради потпуно равног лица, без наговештаја ироније или цинизма, што је освежавајуће. Ликови су изненађујуће озбиљни и постоје сцене које приказују неке гравитације у којима видите њихову страну коју иначе не видите.

Прва три острва су Сониц Фронтиерс' Врхунац. Последња два су где Сониц Теам претерује са скриптованим окидачима и отворени дизајн нивоа постаје више као чвориште 2Д секција које су на отвореном. Ове области су такође неплодније са колекционарским предметима у напредовању, због чега се последњи део игре чини више подстављеним.

Због нелинеарног дизајна од Сониц Фронтиерс, играчи могу да играју већину изазова или нивоа сајбер простора било којим редоследом. Никада нема изгубљеног простора. Брз и флуидан темпо како играчи могу да заврше један изазов и пређу у другу област, док се истовремено боре против огромног шефа заснованог на загонетки без прекида, чини да се читаво искуство осећа веома задовољавајуће упркос недостацима.

Међу разним предметима за проналажење су и љубичасти новчићи који се користе за учешће у мини-игри риболова. Ова смирујућа и опуштајућа споредна активност је вредна времена сваког играча и одличан је начин да добијете додатне кључеве, опрему или било које предмете који повећавају Соницову статистику.

Музика је велико изненађење, са неколико нумера које имају сјајне вокале који заиста пуне сцену или битку са шефом. Утицаји су метал и ЕДМ који звуче као нешто ван Метал Геар Рисинг: Ревенгеанце. Чезне и умирујуће мелодије које се користе током истраживања острва су комад који ће играчи дуго чути, али се никада не понављају.

Сониц Фронтиерс има неке непријатности за своју игривост и неке упитне естетске изборе са неуредним пласманом средстава, али усред свог хаоса - то је пријатно искуство. Начин на који је игра структурисана спречава играча да се задржава на неким од њених глупих дизајна, а невероватан спектакл је крајње симпатичан.

Сониц Фронтиер'с кинестетика није савршена, али је тешко не бити заокупљен интензивним осећајем брзине и бити задивљен визуелним ефектима. Шокантно, ова игра намењена деци има много поштовања према њима. Када се туторијали заврше, нема држања за руке и на играчу је да закрчи свој сопствени траг.

Сониц Фронтиерс је прегледан на ПлаиСтатион 5 користећи копију коју је купио Ницхе Гамер. Можете пронаћи додатне информације о политици рецензије/етичке политике Ницхе Гамер ovde. Сониц Фронтиерс је сада доступан за Виндовс ПЦ (преко Парни), Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С, ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион 5.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Назад на врх дугмета