Вести

Интервју Талес оф Арисе: Јусуке Томизава о поновном проналажењу ЈРПГ-а, ВТуберса и Куеер репрезентације

Талес оф Арисе се представља као нови почетак за вољену серију ЈРПГ, начин да се привуку придошлице док се истовремено поново измишља устаљена формула за прекаљене ветеране. Није лако успоставити равнотежу, а продуцент ријалити серије Јусуке Томизава је веома свестан. „Било је времена када смо били прилично негативни и нисмо веровали да ће ЈРПГ-и привући људе у иностранству“, каже ми Томизава-сан. „Али сада су сви прилично позитивни по питању тога. Ово нас је заиста погодило пре неколико година када је [Талес] изашао на Стеам-у и видели смо толико корисника који играју и почели смо да добијамо директне повратне информације од фанова. То је помогло да проширимо наш опсег у смислу локализације и натерало је Бандаи Намцо да схвати да је Талес серија која заслужује да буде подељена са светом.

Томизава-сан описује Талес оф Арисе као „наслов на почетном нивоу за људе који долазе у серију по први пут“, а такође признаје да има одговорност да поново покрене серију, истовремено осигуравајући да се не удаљи превише од својих симпатичних аниме корена. „Постоји много промена, а чињеница да покрећемо истовремено широм света значи да смо желели да еволуирамо игру у нешто у чему свако може да ужива“, објашњава Томизава-сан. „Тема нашег развоја била је наслеђе и еволуција, тако да смо били сигурни да смо наследили све добре ствари из серије до сада, а истовремено их развијамо за модерно време.“

Релатед: Алојин недостатак сазвежђа у Геншину је велика срамота

Таква еволуција се преноси на све аспекте игре, било да се ради о борби, ликовима или нарацији. Талес оф Арисе се осећа као да Бандаи Намцо чини свеобухватан напор да помери ствари напред, док остаје везан за прошлост само на начине који чувају шири идентитет серије. Што се тиче борбе, она сада више личи на нешто попут Кингдом Хеартс или Финал Фантаси 15, где су вештине и сусрети у реалном времену приоритет пре него што држите око на мерилима уместо да непријатељи јуре ка вама. „Акција и колико је интуитиван и узбудљив осећај је велики део привлачности широј публици“, каже Томизава-сан. „У прошлости су акције и битке биле важан део франшизе, али су увек деловале на бази РПГ-а са додатном акцијом. Развили смо Талес оф Арисе од темеља као акциону игру. Поменули сте избегавање, што је заиста добар пример. У прошлости, када сте се суочили са противником, морали сте да пазите на мерила, али сада је више о томе да процените шта ће непријатељ да уради и како ћете реаговати и направити тај избор у тренутку .” То су игре Дарк Соулс оф Талес, први сте чули овде.

сцбспк-6480997

Говорећи о Дарк Соулс, Талес оф Арисе је знатно мрачнији поглед на серију, узимајући назнаке као што су Цоде Веин и Сцарлет Некус да би се створио свет фантазије који се чини зрелијим и интроспективнијим, са тимом који се нада да ће имовина сазревати док буде допире до нове публике. „Ради се о усклађивању наслова са новом генерацијом конзола“, каже Томизава-сан о овом новом визуелном правцу. „Начин на који изражавате ликове и толики ниво детаљног 3Д моделирања довео је са собом низ изазова. Рекавши то, серија Талес је одувек имала јединствен шарм, а то је било нешто што смо желели да задржимо и нисмо желели да изгубимо.”

Ова промена смера ипак није прихваћена без критике, са западним фановима који су осудили промотивне материјале и оквире за игру која је, чини се, напустила горе поменути шарм у корист оштрије, више готичке естетике. Када сам питао Томизаву-сана о овом правцу, он је то пренео међународним маркетиншким одељењима који одлучују шта ће се, а шта не, свидети одређеним територијама. За њега, привлачност ЈРПГ-а остаје иста кад год сте: „Постоје велике разлике као што је то, и знам да постоје неки фанови у иностранству који више воле јапанску кутију, али ја заправо не мислим да постоји велика разлика између онога што фанови желе од ЈРПГ-а где год да се налазе у свету.”

ss_ff3e713e134572734fdc55adcb6043e2652f0506-3404727

Што се тиче наратива игре, тим се увек повлачио од проблема из стварног света, напомињући да желе да испричају причу која је истовремено фантастична и релевантна за данашње време. „Мислим да је једна полазна тачка за смишљање нових игара размишљање о томе шта се данас дешава и коју поруку желимо да пренесемо,“ каже ми Томизава-сан. „Радићемо причу око тога, снажан осећај поруке која се допада што већем броју играча. Што се тиче дизајна ликова у Талес оф Арисе, нисмо користили стереотипе о овом свету маште, али типови ликова које ће Запад наћи прилично познати. На пример, лик Алпхена је обучен у пуни оклоп, што је први пут да смо икада представили овакав лик.”

Током нашег ћаскања, идеја о овој дубокој јапанској имовини која је привлачна западном тржишту се изнова и изнова износи, а Талес чини заједнички напор да остави своје корене иза себе и тежи нечему што више није тако усамљено. Међутим, за разлику од претходних деценија, ова мисија да допре до нове публике није довела до тога да франшиза напусти сопствени идентитет. Слично као Иакуза, Ниер и Финал Фантаси – Бандаи Намцо почиње да схвата да су јапански аспекти његових марки управо разлози зашто су западни фанови толико одушевљени њима. ЛГБТК+ ликови се често виде као утицај Запада који крвари у јапанске наслове, при чему Талес оф Берсериа посебно привлаче пажњу због односа између ликова попут Велвет и Елеанор. На питање да ли фанови такве везе доживљавају као романтичне, Томизава-сан је то поздравила.

Талес-оф-арисе-цонсоле-демо-8521238

„Не могу да коментаришем [куеер] теме Берсерије, али серија Приче је увек садржавала забаве мушких и женских ликова, а односи између њих су заиста важни“, каже Томизава-сан. „Да ли мислите о тим везама као о пријатељству или романтици, потпуно зависи од вас, али ја сам одувек мислио о серији Приче као о врло недискриминаторној. Што се тиче тога да ли су те куеер теме у Талес оф Арисе, мислим да ћу то оставити људима да се играју и сами одлуче.”

Посезање ка Западу још једном постаје познато недавном сарадњом Бандаи Намцо-а са Таканасхи Киаријем, ВТубером који припада Хололиве Енглисх, бренду виртуелних идола који су невероватно популарни на мрежи за играње игрица, интеракцију са колегама, па чак и издавање неколико оф бангерс. Они полако преузимају интернет, како у Јапану, тако иу остатку света, па је Киара доведена да буде енглеска амбасадорка за Талес оф Арисе. „У Јапану могу директно да комуницирам са људима, али на јапанском, наравно“, објашњава Томизава-сан. „Тако да смо користили Киару-сан, која воли франшизу, и она има велику публику и може да комуницира са много људи док доводи нове људе у игру. Мислим да је то била заиста добра идеја јер су створили стварно топло, гостољубиво окружење у којем ће фанови комуницирати и реакција је била тако позитивна.” Сама идеја потекла је од америчког трговца, који је предвидео конвергенцију ВТуберса у простору за игре и како је рад са њима на промотивним кампањама био лака победа. Судећи по свим бројкама гледаности – били су у праву.

Време ће показати да ли ће се ова тежња да се уз Талес оф Арисе допре до шире и разноврсније публике исплатити. Из онога што сам до сада играо, готово је сигурно на добром путу, а Томизава-сан и друштво изгледају отворени за повратне информације и креирање ове игре у нешто што чини правду серије док је храбро гура напред.

Талес оф Арисе долази на ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С и ПЦ 10. септембра.

следећи: Квир представљање Фабле је производ свог времена

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета