PCСателитски телефони и допуне

ПС4 је био запањујуће достигнуће које ће бити тешко надмашити за ПС5

ПлаиСтатион 4 није ништа друго до апсолутни југгернаут за Сони. ПС4 је донео играчима неке од најбољих ААА игара са великим буџетом свих времена, као и импресивну армију независних игара и такозваних доубле-А пројеката средњег нивоа на машини која се лако побољшала у односу на своје претходнике и надмашила конкуренцију на скоро сваки мерљив начин и на тај начин их је вишеструко надмашио. На много начина, ПлаиСтатион 4 је најуспешнија Сонијева конзола икада. Али 2020. године, како ПС5 све више улази у руке и већина првих Сонијевих студија за забаву оставља ПС4 иза себе, ера ПС4 се коначно приближава свом неизбежном крају. Старост Сонијеве четврте главне кућне конзоле се гаси. С обзиром на то, сада је право време да заиста погледате ПС4 и боље разумете шта га је тачно учинило тако сјајним.

Прва и најочигледнија ствар коју треба истаћи о ПС4 је његова конкуренција... или недостатак исте. Већина људи који читају овај чланак већ знају причу, тако да ћу је убрзати. Ксбок Оне је прилично пао на лице на сваком кораку од тренутка када је најављен па чак и након што је лансиран. Слабо снажна, застарела РАМ меморија, превише нагласка на мултимедијалној функционалности, премало нагласка на сопственим ексклузивним играма, потребна интернет конекција и читав низ других ствари држале су Ксбок оне при лансирању и наставиле да прогањају његову репутацију током целе генерације . Ово је ПлаиСтатион-у дало огромну прилику да стекне позицију о којој је ПлаиСтатион 3 могао само да сања и седма генерација. Људи који иначе никада не би ни поново погледали ПлаиСтатион, ми прелазимо.

Поврх тога, Нинтендо није баш запалио свет са Вии У-ом који је имао сопствену листу погрешних корака и грешака које су своју публику одвеле у наручје Сонија – барем док није изашао Свитцх – такође. Сони је провео већи део осме генерације конзола потпуно без изазова и претпостављени победник и скоро сваки мерљив начин. Иако је Ксбок Оне преокренуо већину својих проблема и пребацивање је на крају више него надокнадило недостатке Вии У-а, ове ствари су биле премало и прекасно да би ухватиле ПС4. ПС4 је био велики успех у време када су се Нинтендо и Мицрософт коначно поново окупили.

Међутим, недостаци његове конкуренције нису једине ствари које иду у прилог ПлаиСтатион-у за његову четврту главну кућну конзолу. Чак и да се ти проблеми за Ксбок Оне и Нинтендо Вии У нису појавили, ПлаиСтатион 4 би и даље био невероватно велики противник са својим новим и побољшаним корисничким интерфејсом који је и даље имао већи део једноставности и интуитивности корисничког интерфејса ПС3 још више модерна функционалност са дугметом за дељење које је потпуно поједноставило прављење снимака екрана и резање видео клипова, као и стримовање на ИоуТубе или Твитцх.

ПС4 је наставио да подржава популарне теме као што је ПС3, као и да прави вишеструка естетска побољшања која су недостајала основном изгледу ПС3. Све у свему, кориснички интерфејс ПС4 није поново измислио точак, али је узео оно што ПС3 КСМБ ради и дао му је много привлачнији изглед и много више функционалности које боље задовољавају потребе савремених гејмера са стварима као што је режим одмора са малом потрошњом из које се можете вратити играма без затварања, примати ажурирања и наставити са разним инсталацијама. ПС4 је такође имао више звона и звиждука као што су журке, вести, заправо функционална даљинска игра са Витом и рачунарима, и наравно само генерално глаткије искуство у целини.

пс4 про

ПС4 је такође побољшао свој ДуалСхоцк за највећи ремонт који је дизајн контролера добио од када су представљени аналогни штапићи. Веће кућиште и бољи окидачи учинили су ДуалСхоцк 4 видљивим побољшањем у односу на 3, али тачпед и звучник на контролеру, иако нису толико важни за искуство, ипак су ту и тамо додали мале детаље ПС4 играма. Попут слушања аудио дневника кроз звучник или превлачења подлоге за импресивније начине окретања страница или разгледања мапа отвореног света. Нису сви у почетку волели ДуалСхоцк 4, али већина га је заволела након што је неко време играла на њему.

Чак и они који никада нису видели ништа лоше са претходним ДуалСхоцкс-ом углавном су преферирали 4 због његових смелих побољшања и редизајна. Иако би ДуалСенсе на крају могао да буде опште побољшање за ДуалСхоцк 4, он и даље јасно дугује много својих дизајнерских назнака ДуалСхоцк-у 4. Неки би могли рећи да је Ксбок породица контролера и даље супериорна, али за разлику од седме генерације, то је сада барем дискутабилно и углавном је ствар укуса, док је 360 контролер био прилично јасан победник над ДуалСхоцк 3 на већину начина. Оно што је ДуалСхоцк-у 4 недостајало у трајању батерије ако је више него надокнађено одличним дизајном, дебелим ручкама, одличним окидачима, а ипак оним што је вероватно најбољи д-пад у послу.

Наравно, било каква анализа ПС4 и његовог успеха не би била потпуна без помињања низа звезданих игара које су, иако можда нису тако живахне и разнолике као ПС3 у смислу чисте разноликости, ипак успеле да одувају врата трећем - тржиште акција/авантура са заиста одличним примерима жанра на сваком кораку. Хоризон Зеро Давн, Детроит Бецоме Хуман, Бог рата, Гхост оф Цусхима Последњи од нас Део КСНУМКС биле су више него довољне да попуне највиши ниво ПС4 библиотеке и продају конзоле, али су га лепо заокружиле игре попут Гравити Русх 2, Ресогун, и фантастичан каталог римејкова и ремастера класика попут Схадов оф тхе Цолоссус, МедиЕвил, i Crash спиро трилогије.

пс4 амд

Упарите све то са најздравијом листом сјајних инди наслова које је играчка конзола икада видела, и тамо имате једну паклену библиотеку. И то чак и не рачунајући игре треће стране као што су ове скоро увек радиле боље на ПС4 од било које друге конзоле. Уз све то, ако сте волели играње на конзолама између 2013. и 2020. године, шансе су (до лансирања Ксбок Оне Кс) да сте имали ПС4. А да нисте, не бисте могли да будете криви што с времена на време имате лош случај ФОМО. Ово такође подсећа на проблеме Сонијеве конкуренције у одређеној мери, јер се Ксбок Оне током целе генерације борио да се приближи ономе што је Сони радио у погледу својих ексклузивних игара, али чак и да јесте, тешко га је победити ПС4 линија.

ПС4 је конзола коју ће бити тешко надмашити. Не само да ће бити тешко икада поново наићи на мало вероватан паприкаш од целокупне Сонијеве конкуренције који ће се појавити у исто време, већ ће, што је још важније, огроман корак напред за контролер и изванредну поставу све одличнијих игара бити скоро немогућ да се икада понавља као доследно. ПС4 је имао користи од многих ствари које су ван његове контроле, док је истовремено постигао функционалност контролера, библиотеке и конзоле. То не значи да ПС5 нема шансе да га засјени – врло добро може – али свакако има посла.

Напомена: Ставови изражени у овом чланку су ставови аутора и не представљају нужно ставове ГамингБолт-а као организације и не треба их приписивати.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета