Ксбок

Убисофт „Сањајте нешто веће“ за лобање и кости, био је „у пуном замаху са новом визијом;“ Више вести 2021

Лобања и кости

Убисофт је изјавио да ће бити још вести Лобања и кости 2021. иако производња „било је у пуном замаху са новом визијом,“ као што "Сањао нешто веће."

We претходно пријавио тврди из Видео Гамес Цхроницле (ВГЦ) да „према развојним изворима који говоре под условом анонимности“, развој игре је поново покренут због тога што се не истиче у Убисофтовом портфељу отворених игара у развоју.

Уместо тога, игра се кретала ка моделу игре уживо (познатом и као „Игре као услуга“). То значи свет игре који ће се временом мењати са ажурирањима, укључујући и обликоване радње које праве играчи.

Један анонимни извор рекао је ВГЦ-у да друштвени аспект и „приповедање уживо”Од Фортните је била снажна инспирација иза промене фокуса игре. Ово ново Лобања и кости такође ће се више фокусирати на играче који раде заједно, а Убисофт жели да привуче публику изван конкурентских акционих игара.

Особље за развој игре је такође имало неке промене, са креативним директором Џастином Фареном који је напустио (придружио се Варгамингу), а заменила га је бивша уредничка потпредседница Елисабетх Пеллен (писац и директор КСИИИ, главни дизајн нивоа за Сплинтер Целл: Пандора сутра, и још).

Сада, Пеллен је издао а изјава о напретку игре. Хвала навијачима на њиховом „Огромно стрпљење,” навела је производњу "био је у пуном замаху са новом визијом."

„Наши тимови у Убисофт Сингапуру су у потпуности посвећени покретању игре, као и подршци у годинама које долазе. Иако наша игра неће бити присутна на Убисофт Форвард-у 10. септембра, тренутно радимо на плановима да представимо Скулл & Бонес у некој будућности. Биће вредно чекања.”

Пелен је објаснио да је кашњење игре било питање потребе за више времена у развоју. „Сањали смо нешто веће за Скулл & Бонес, а ове амбиције су природно дошле са већим изазовима.

Иако није елаборирао шта је игра сада, Пеллен је високо говорио о страсти развојног тима. Више вести на Лобања и кости биће откривено следеће године.

„Ове потешкоће су довеле до неопходних кашњења наше игре. Током протеклих неколико месеци требало је да се позабаве критичним питањима, као што су: како да модернизујемо класичну пиратску фантазију? Како да обезбедимо имерзивније и висцерално искуство? Како да створимо цоол и незаборавне тренутке у игри? Да бисмо добили одговоре на већину ових питања, било је јасно да нам је потребно више времена за развој.

Како су Скулл & Бонес еволуирали од своје оригиналне идеје до онога што је сада, такође је било неопходно да се тиму придружи и неки нови поглед. Био сам један од тих људи када сам се придружио као креативни директор Скулл & Бонес пре нешто више од две године. Био сам део основног тима игре који води многе талентоване програмере у Убисофт Сингапуру. Од тада, много нових талената придружило се нашој глобалној екипи.

Од наших тимова у Убисофт Берлину, Ченгдуу, Кијеву, Паризу и на Филипинима, то је заиста тимски напор. Посвећеност и страст наших програмера настављају да подстичу нашу жељу да учинимо Скулл & Бонес нешто на шта сви можемо да будемо поносни. Наше поверење у међусобне таленте је оно што нас мотивише да гурнемо Скулл & Бонес ка циљу и даље.

Поносни смо на посао који смо урадили и надамо се да ћете и ви бити када видите више Лобања и костију на нашем повратку следеће године. До тада, у име свих у тиму Скулл & Бонес широм света, чувајте се и видимо се поново ускоро!“

Обавештаваћемо вас како будемо сазнали више.

Слика: Twitter

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета