PCСателитски телефони и допуне

Иакуза: Лике а Драгон Ревиев – Иакуза, персонифиед

Дуготрајне франшизе често наилазе на невоље понављања и познавања. Како године пролазе и све више рата се објављује, структура, прича, механика и ритам како би те игре требало да се играју постају уклесане, што често доводи до осећаја застарелости, или обрнуто, ескалације која постаје све више преко врха и смешно.

Иакуза никада није застарела као неколико других франшиза којима је у прошлости било потребно драматично преобликовање, али је свакако почело да се осећа помало репетитивно, помало познато – исти протагониста, иста механика, чак и исте локације на великом броју случајевима. Понекад су чак и многе споредне активности и мини игре биле исте у више рата. Сваки Иакуза игра је била добра, јер су игре у основи добро дизајниране и убедљиви производи у својој сржи – али је почео да се ствара осећај да сте играли једну (по могућности иакуза КСНУМКС, коју фанови сматрају најбољим у групи), тада сте видели већину свега што је франшиза могла да понуди.

И тако, у складу са толико популарних, дуготрајних франшиза у прошлости, Иакуза добила сопствену реинвенцију. Нови протагониста – Ичибан Касуга; нова локација, са старим теренима Камурочо (углавном) који отварају место за нови округ Јокохома; нови играчи у причи, што значи да ликови, њихова лојалност, савезништва и мотивација понекад могу изненадити играча; и, наравно, потпуно нови систем борбе који потпуно мења шта Иакуза је, претварајући га из свађалице/акционо-авантуристичке игре у окретни РПГ.

„Фанови Сега Персона серија ће приметити да битке изгледају веома слично персона КСНУМКСбитке“.

Та промена је апсолутно најдраматичнија. За разлику од претходних игара, где би се Кирју борио против насилника, гунђања и било кога другог ко му је стао на пут, у тучама у реалном времену, Иакуза: Као змај има Ичибан који се бори у редоследним биткама. Ово су праве, потпуно засноване РПГ битке – наизменично бирате своје основне нападе или специјалне способности, можете нанети (или патити од) различите статусне услове, добијате појачиваче и дебафове, а у серији прво, чак и да контролишете друге ликове као чланове партије у битци.

Обожаваоци Сеге Персона серија ће приметити да битке изгледају веома слично персона КСНУМКС'с битке. И то има смисла - персона КСНУМКС, у мапирању напада и акција до једноставних притисака на дугме, учинило је да се борба заснована на потезу осећа тако брзо и без напора, да се враћање на стару борбу засновану на потезу у стилу менија која је некада била норма сада делује непријатно. Тако Иакуза: Као змај усвајање стила корисничког интерфејса његовог брата и сестре је дефинитивно добродошло, посебно зато што то омогућава да се битке одвијају брзим темпом.

Међутим, стварни борбени систем се више ослања на успостављени Иакуза тропе и механику него реплицирати Персона'с 1-Море борбени систем. На пример, ако сте у близини објекта у окружењу са којим можете да ступите у интеракцију, напад на непријатеља ће аутоматски видети да подижете (или шутирате, или бацате, или шта год да је одговарајућа радња у том тренутку) наведени објекат према непријатељу , такође наноси више штете у процесу. Ако покушате да нападнете некога ко стоји иза других људи, ти други људи могу покушати да зауставе ваш напад. Ако имате много људи нагомилано око себе, један посебан напад се може искористити за разорни ефекат. У случају да то нисте схватили, позиционирање је важно у овим биткама – иако ви заправо не можете сами да померите Ицхибана, а он се креће када изврши било коју акцију коју би требало да буде у том скретању. Ово, наравно, додаје још један слој стратегије и тактике поступцима (мада да будемо врло искрени, битке су изузетно лаке и не траже много од вас са неколико, ако их уопште има, правих изузетака).

Искрено, фасцинантно је како је невероватно добро Иакуза механика је контекстуализована и поново осмишљена у смислу РПГ борбеног система. Пића која можете да набавите у аутоматима за продају могу имати различите ефекте, послови које откључате дају вам потпуно нове статистике и нападе, а чланови ваше странке и ви постајете све бољи у тимском раду што више времена проводите са њима и продубљујете своју везу – хеј , рекао сам да је систем борбе више Иакуза него Персона, нисам рекао да нема Персона у њему уопште.

Иакуза попут змаја

„Искрено, фасцинантно је како је невероватно добро Иакуза механика је контекстуализована и поново промишљена у смислу РПГ борбеног система."

Можете продубити те везе ангажовањем у мноштву мини игара и активности (што вам даје још један подстицај да се укључите у њих, иако имајући у виду колико је забавно Иакуза'с споредни садржај има тенденцију да буде, више подстицаја није било потребно). Везе и кориснички интерфејс борбе на страну, Персона фанови ће схватити још једну сличност између ове две франшизе – Ицхибан има читаву гомилу друштвених статистика, као што су емпатија или мудрост, у којима се усавршавате Иакузахваљене под-приче (да, вратиле су се и још увек су одличне) (са одговором који одаберете који одлучује шта статистика види раст). на много начина, Иакуза: Као змај осећа се као а Персона игру, што значи да ће љубитељи те серије дефинитивно наћи много тога да цене овде.

Провео сам доста времена причајући о механици игре, јер има много промена (а има и доста механике), али љубитељи дугих временских серија често гледају на део, колико за причу и ове ликове ' експлоатише за начин на који играју. у том погледу, Иакуза: Као змај је дашак свежег ваздуха – мада не због приче, колико због самог Ичибана.

Стварна прича је испрва структурирана прилично слично Кирјуовој: дете сироче које на крају има дуг према јакузи и придружи се његовој породици да би могао да отплати наведени дуг и научи више од човека којег обожава. Као што можете очекивати, ствари пођу наопако у једном тренутку, а патријарх Аракава тражи од Ичибана да падне и уместо тога служи затворску казну. Када је Ичибан коначно пуштен, поново се налази у свету који се променио много – и Аракава који је, изгледа, издао клан Тојо, и у потпуности се одвојио од Ичибана, кога је раније третирао као сина.

Овде прича почиње да се разликује од онога што бисте очекивали на основу претходних Иакуза игрице. Нећемо детаљније углавном зато што желимо да избегнемо спојлере, али довољно је рећи, док Ичибан, разумљиво, жели да схвати шта се тачно догодило док је био у затвору, и зашто је уопште послат у затвор, након што га је напустио човек кога је тако обожавао, он одлучује да постане херој. Ицхибан је глупа, оптимистична, гласна особа. За позивање Персона опет, ако је Кирју био Џокер, онда је Ичибан Рјуџи, склон импулсивном доношењу одлука и абразиван, али са својим срцем апсолутно на правом месту, који жели да чини добро од других.

јакуза попут змаја

„Љубитељи дуготрајних серија често слушају прилог колико због приче и подвига ових ликова, тако и због начина на који играју. У том смислу, Иакуза: Као змај је дашак свежег ваздуха – мада не због приче, колико због самог Ичибана.”

Управо ова диспозиција више од било чега другог чини причу у овој игри толико другачијом од прошлости Иакуза игрице. То није криминалистичка драма колико је драма која укључује неке тачке заплета повезане са злочином, и то чини прилично значајну разлику. То, да се поновим, много личи на а Персона прича у смислу структуре и прогресије (заједно са пуно ликова који понављају оно о чему су већ разговарали пре не два минута више пута, и пуно нити заплета које се спајају тек много касније у причи). Ово није лоша ствар, с обзиром на то Персона приче су амбициозне и занимљиве, али то не значи да има много тога да се прође, чинећи најдуже Иакуза игра до данас – не, ни приближно тако дуго Персона, али и даље значајно дуг (учињен још дужим од стране свих мини-игара, подприче и споредних активности у којима ћете желети да учествујете овог пута, с обзиром на то како су повезане са централном механиком прогресије).

Један начин да Лике А Драгон одступа од Персона је у погледу пољске и производне вредности. Персона игре изгледају углађене до сјаја, без икаквих грешака или кварова на видику, а стил и естетика приповедања без напора чине да се осећају као стрип или аниме који оживљавају, у покрету, пред вашим очима. Лике А Драгон… није баш тако. Овде има много грубих ивица. Чести екрани за учитавање (који понекад могу да трају и до 30 секунди) пречесто прекидају сеоске сцене и дијалоге, што може у потпуности да поквари ток и ритам сцене и отупљује велики утицај који би догађаји иначе могли да имају. Ови екрани за учитавање су заправо велика сметња. Док је сам град беспрекоран (што значи да можете трчати с једног краја на други, и улазити и излазити из зграда, без покретања екрана за учитавање), сваки пут када постоји сцена (тако да сваки пут када стигнете до свог главног циља) или транзиције од једне сцене до друге, можете очекивати честе прекиде екрана за учитавање.

Постоје и други мањи проблеми који сами по себи не представљају много, али чини се да заједно указују на недостатак углађености: на пример, објекти и НПЦ-ови искачу и нестају из видокруга прилично често и алармантно, постоји често сечење објеката и неки објекти са прилично ниском текстуром, и на крају, сценама дијалога недостаје много кинематографског стила који су имале старије игре у серији, са наглим скоковима са једног лика на другог (или често, са једне акције лика на другу) без прелаза много пута. Ово, опет, није прекид договора – већ много шарма Иакуза игре потичу из интеракције ликова, тако да је овако нешто дефинитивно штета.

У првом за а Иакуза игра од прве, Лике А Драгон има енглески дуб. Добар је синхронизован, а будући играчи који су намеравали да уђу у серију, али су се клонили јер је титлован јапанским гласом тек сада немају више изговора. Рећи ћу да ми је неугодно и чудно да играм Иакуза на енглеском и лично, сматрам да је доста атмосфере и уживљености које игре могу постићи са њиховом јапанском нумером која недостаје у енглеској синхронизацији – али ово је субјективнија ствар, с обзиром на чињеницу да сам све претходне игре играо са јапанском синхронизацијом, и па ми је тешко да пробам ново Иакуза на енглеском. Придошлице скоро сигурно неће имати тај проблем (као што сам рекао, добар је синхронизован), па чак и дугогодишњи фанови би га можда више волели – мада ако вам се не свиђа оно што сте изабрали на почетку игре, можете да пређете на други слободно у било које време.

Иакуза Лике а Драгон_09

"Постоје и други мањи проблеми који сами по себи не представљају много, али чини се да заједно указују на недостатак углађености."

Иакуза: Као змај је масиван игра (продуцент серије Нагоши је обећао највећу игру у серији до сада, и он је испоручио). То је такође нови почетак за Иакуза на много начина (постоји разлог зашто су избацили нумерацију из овог западног издања). Нови протагониста, нова локација, нови жанр, чак и нова прича независна од дуге Кириу саге, све се спаја да би се осећало као дашак свежег ваздуха. Недостаје му углађеност и може бити апсурдно лака, али иначе, запањујуће је колико постаје не само исправан, већ савршен, при првом покушају са стварима, истовремено задржавајући традиционално Иакуза шарм и необичност који су серију одушевили фановима на првом месту.

Дугогодишњи фанови серије ће вероватно уживати Иакуза: Као змај колико због начина на који преиспитује конвенције серијала у контексту окретног РПГ-а, толико и због тога што је још увек као старији Иакуза игре на све најбоље начине. У међувремену, промена формата (приближавајући га главном успеху који Персона ужива) и додатак енглеске гласовне глуме, значи да је ово најприступачнији Иакуза издање које смо видели годинама, ако не и икада. Постојеће мане не умањују много од тога колико је убедљив свеукупно – и по први пут у годинама, заправо ме занима да видим шта ће урадити са следећим Иакуза игра. Хајде, Сега.

Ова игра је рецензирана на ПС4.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета