Habari

5 Tofauti Kati ya Binadamu na Ustaarabu 6

Ustaarabu wa Sid Meier mfululizo una historia ndefu na yenye hadithi katika aina ya mchezo mkakati. Michezo mingi imeiiga kwa namna fulani au nyingine, ikijaribu kunasa kile kinachofanya mfululizo kuwa maarufu na kupendwa kila mara.

Imeandikwa: Civ 6: Vidokezo vya Jinsi ya Kupata Ushindi wa Diplomasia

Mchezo wa hivi punde zaidi wa kuwania kiti cha enzi ni wanadamu. Kuna mambo mengi yanayofanana kati ya hizo mbili, kuongezeka kwa idadi ya watu kwa muda mrefu, matumizi ya wilaya, hata matumizi ya viongozi wanaotofautishwa na historia kucheza kama, lakini hilo halikomi wanadamu kutokana na kufanya mambo kadhaa tofauti ili kuisaidia kujitokeza na ikiwezekana kuzidi Ustaarabu 6, karibuni katika franchise.

Tamaduni dhidi ya Ustaarabu

Tofauti kuu ya kwanza kati ya michezo yote miwili ni jinsi wanavyokaribia ustaarabu wenyewe. Badala ya Civs, wanadamu hutumia tamaduni. Kwa mtazamo wa kwanza, dhana hizi mbili zinaweza kuonekana sawa, lakini zinashikilia mali zao za kipekee. Kwanza, tamaduni hazionekani kwa mhusika yeyote. Tabia yoyote ambayo mchezaji atachagua itakuwa sawa katika mchezo wote lakini bado wataweza kubadilisha tamaduni kadri wanavyoendelea.

Sawa na kuchagua serikali ndani Ustaarabu 6, tamaduni za wanadamu itatoa bonasi baada ya kuachwa ikiwa vigezo sahihi vinatimizwa. Utamaduni unaweza kudaiwa na maadui ili wasipatikane tena na kuugeuza mchezo kuwa mbio za aina yake kuhusu ni nani atakayefikia utamaduni wanaoupendelea kwanza.

Vita

Vita vimepata sura pia. Pigana ndani wanadamu ni zaidi ya tukio. Wakati pambano limeanzishwa, lengo linawekwa na sehemu ya ramani inapakana ili kuwezesha washiriki. Kwa sehemu kubwa, ni kuhusu wavamizi tu kuwatoa mabeki kwa zamu tatu au kukamata bendera ya beki.

Imeandikwa: Ustaarabu 6 Mod Inaongeza Ramani za Civ 5

wanadamu ina ace juu ya sleeve yake ili kuitofautisha zaidi. Vitengo vinaweza kuunganishwa kuwa jeshi. Vitengo vilivyosemwa pia vinaweza kuwekwa kimkakati mwanzoni mwa pambano. Kumbuka tu usiiongezee kama vitengo gharama ya idadi ya watu kujenga. Shauku ya vita ni jambo lingine la kufuatilia. Kadiri shauku ya vita inavyozidi, ndivyo mtu anavyoweza kupigana vita vyema na kwa muda mrefu. Hii inaweza kuwa muhimu katika kumdanganya adui katika kumaliza vita mapema, ingawa adui anaweza pia kufanya vivyo hivyo kwa mchezaji.

Nyingine

Kama ilivyotajwa hapo awali, Hbinadamu hutumia matumizi ya wahusika badala ya kuambatanisha mhusika moja kwa moja kwa mtu binafsi Civ. Kuna takwimu nyingi za kihistoria za kuchagua kutoka nje ya lango. Walakini, hii ni ncha tu ya barafu. Wachezaji pia wataruhusiwa kuunda wahusika wao maalum.

Kutoka kwa archetypes 10, kiongozi anaweza kuwa na sifa 3 za utu na kuchagua upendeleo 2 tofauti. Kiongozi pia anaweza kupewa nguvu 2. Avatar hii inaweza kushirikiwa na wengine au hata kuweka mielekeo yao ya AI. Mielekeo hii huwapa mitindo ya kucheza inayopendelewa, inawasaidia kujitokeza vyema zaidi na kuwafanya kuwa wa manufaa wakati hawatumiwi na mchezaji. Mipangilio mingine ya AI inaweza kufunguliwa kupitia uchezaji na mafanikio. Kwa kweli, wahusika hawa wanaweza kufanywa kutoshea mitindo kadhaa, pamoja na ile ya ujinga zaidi.

Umaarufu/Kushinda

Badala ya 6 kushinda masharti hayo Civ wachezaji wanafahamu sana, utawala, sayansi, utamaduni, diplomasia, dini, na alama, wanadamu hufanya mambo kwa njia tofauti kidogo. Inaamua kutegemea zaidi toleo lake la mfumo wa bao. Alama hii, ambayo sasa inaitwa Umaarufu, ni jinsi wachezaji wanavyosonga mbele zaidi ya majirani zao na kushinda mchezo. Yeyote anayejilimbikiza umaarufu zaidi atashinda.

INAYOHUSIANA: Vidokezo 6 Kuhusu Jinsi ya Kupata Ushindi wa Sayansi

Kuna mambo mengi tofauti ambayo mchezaji anaweza kufanya ili kupata pointi. Kushinda adui, kujenga majengo ya kuvutia, kuendeleza sayansi, kufikia malengo fulani kupita kiasi, n.k. Haiwi tena juu ya kukimbilia kusonga mbele haraka iwezekanavyo, badala yake mchezaji atataka kujikusanyia umaarufu awezavyo katika kila hatua ya mchezo. Mikakati ya muda mfupi inakuwa muhimu kama mikakati ya muda mrefu. Umaarufu umeenea katika enzi 6, na kufanya kila enzi kuwa hatua ya kweli. Mkusanyiko wa umaarufu utategemea sana utamaduni gani umechaguliwa.

Ardhi ya eneo

Mandhari inacheza tofauti kidogo kuliko Civ 6. mwinuko sasa ni jambo ambalo mchezaji anapaswa kuzingatia iwe katika vita au jinsi wanavyojenga miji yao. Kama inavyotarajiwa kutoka kwa mchezo wa mkakati, kuna manufaa kwa kuweka vitengo kwenye eneo la juu. Vitengo vitapata utetezi na kwa ujumla kufanya uharibifu zaidi. Misitu ni jambo lingine la kukumbuka. vitengo vinaweza kufichwa msituni, tayari kuvizia maadui wanaopita.

Moja ya vipengele vya kufurahisha zaidi wanadamu ni jinsi gani kuwa wa kwanza kugundua maajabu ya asili au kipengele kingine mashuhuri cha ulimwengu, kutaruhusu mchezaji kukitaja. Pamoja na fursa hii huja ushawishi wa kitamaduni na umaarufu wa ziada, wagunduzi wanaotuza. Kwa kuzingatia mambo haya yote, ujenzi wa ustaarabu wa mtu unapaswa kupangwa kwa uangalifu. Kwa mfano, jiji lililojengwa juu ya nyanda za juu litakuwa rahisi zaidi kulilinda dhidi ya wavamizi watarajiwa. Ingawa, vivyo hivyo kwa maadui hivyo ni bora kuwa waangalifu.

KUTENDA: Fadhila ya Mfalme 2: Kila Tabia ya Kuanzia na Wanachofanya

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu