Habari

Mahojiano ya Safari ya Dada: Maongezi ya Wasanidi Programu, Hadithi, na Uchezaji Wenye Matendo

Sio siri kuwa michezo ya indie inaweza kuwa uzoefu wa kuvutia au kukosa. Kuna wale kama Stardew Valley na Celeste ambayo yamepata usikivu mkubwa, na kuvuta umakini wa wachezaji mbali na studio za AAA. Wakati michezo ya indie huja katika maumbo na aina mbalimbali, wengi wao mara nyingi hutegemea aina za kawaida za michezo ya video kama vile waendeshaji majukwaa, mfano mmoja wao ukiwa mchezo ujao wa indie. Safari ya Dada.

Safari ya Dada kwa sasa inatengenezwa na Florian Lackner. Baada ya kampeni ya Kickstarter ambayo haikufaulu, Lackner alishiriki katika mahojiano na Game Rant jinsi anavyoendelea kujitolea kuona mradi huo ukikamilika. Lackner pia alivunjika michezo mingi ambayo ilitia moyo Safari ya Dadamechanics na sanaa, muhtasari wa mapigano yake yaliyojaa vitendo, hadithi ya hisia, na mafunzo ambayo amejifunza katika safari yake yote kama msanidi wa mchezo wa video peke yake. Mahojiano yamehaririwa kwa uwazi na ufupi

Imeandikwa: PlayStation Yote Mpya ya Michezo ya Indie Iliyotangazwa Jana

Q: Je Safari ya Dada mradi wako wa kwanza wa mchezo wa video, au umefanyia kazi michezo mingine hapo awali?

J: Ni mradi wangu wa kwanza wa umma, angalau, haha! Tayari nimefanya kazi katika miradi mbalimbali ya kibinafsi, mifano, na mawazo hapo awali tangu nianze kupendezwa sana na ukuzaji wa mchezo - ambao ulianza wakati huo katika miaka yangu ya ujana, takriban miaka 20 iliyopita. Kutoka kwa baadhi ya michezo ya kipuuzi ya ukumbini ili kuonyesha na kucheza na marafiki zangu, zaidi ya kurusha risasi chache, mfano tata wa RPG (ambao bado ninaweza kuumaliza, siku moja), aina mbalimbali za michezo ya kawaida kama vile. Tetris, kwa chembe maalum na injini ya VFX, ambayo nilitumia kwa miaka mingi kuunda na kuuza video mbalimbali za VFX, mandharinyuma zilizohuishwa, video za Uhalisia Pepe 360, au madoido mengine yanayotumiwa sana katika CGI.

Injini hii ya chembe pia ndiyo ambayo baadaye ikawa sehemu ya msingi ya injini ya kujiendeleza ya mchezo, ambayo juu yake Safari ya Dada inajengwa. Siku zote nilitaka kuunda michezo ya video, na bila shaka, kuishiriki na wengine ili kucheza, lakini sababu ya kusubiri kwa muda mrefu kabla ya kuanza mradi huo mkubwa na kuachilia chochote hadharani ni kwamba nilitaka sana kuhakikisha kwamba ninapoifanya, ni kitu maalum, kitu cha kushangaza! Nilitaka kuchukua muda wangu kujifunza, kukusanya uzoefu mwingi wa vitendo, na kupata na kukuza ujuzi unaohitajika ili kutoa uzoefu bora zaidi wa uchezaji. Kwa hivyo kwangu binafsi, huu sio mradi wa mchezo tu. Ni kitu kipenzi sana kwangu - kazi ya maisha yangu kimsingi, na ninaweka moyo wangu wote, roho, na shauku ndani yake.

Swali: Tuambie zaidi kuhusu jinsi gani Safari ya Dada ikawa. Kwa nini ulichagua aina ya jukwaa?

J: Sababu nyingi zilizofanya mchezo huu kuwepo bila shaka ni zile nilizozitaja hapo juu. Kuhusu kwa nini mchezaji wa jukwaa, ni mojawapo ya aina ninazozipenda zaidi! Lakini juu ya hayo, ni mojawapo ya aina zilizo na idadi kubwa ya aina tofauti za mchezo, tanzu, na uwezekano, na napenda sana utofauti huu. Kutoka ya kawaida Mario- kama uzoefu wa michezo ya mafumbo, run-and-guns, na metroidvanias maarufu hivi karibuni na waendeshaji majukwaa wa usahihi.

Akizungumza ambayo, tatu za mwisho kimsingi hujenga msingi Safari ya Dada ina na kuna uwezekano ni tanzu tatu zinazotumiwa vyema kuelezea mchezo. Lakini pia utapata athari chache za fumbo na vipengele vya mchezo wa matukio, na ikiwa unapenda kuvumbua siri na kufichua mafumbo, bila shaka utapata waliomo humo pia!

Platformers pia ilikuwa aina ya kwanza ya michezo ambayo nilikutana nayo wakati huo enzi za NES na DOS, na waliuteka moyo wangu papo hapo kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Wamenipa tani za wakati na kumbukumbu za kushangaza, na bado wanafanya hadi leo. Kando na utofauti wao, ninachopenda pia kuhusu michezo ya jukwaa ni ufikivu wake. Karibu na kuwa aina inayofanya kazi vizuri sana kwenye Kompyuta, koni, na vishikizo sawa, dhana yao mara nyingi ni angavu na rahisi (kwa njia chanya zaidi). Mpe mtu yeyote mchezo wa jukwaa na kidhibiti, na hata kama yeye si mchezaji, kuna uwezekano atajua la kufanya papo hapo.

Swali: Je, kuna michezo yoyote ya video ambayo ilikuhimiza kukuza Safari ya Dada? Ni masomo gani umejifunza kutoka kwao ambayo yanafanya Safari ya Dada mradi wenye nguvu zaidi?

J: Ndiyo, kabisa. Pengine ni zaidi ya ninavyoweza kuhesabu - au kwamba ningeweza kuorodhesha hapa. Baada ya kuwa na mapenzi ya kina kwa michezo tangu milele, kulikuwa na michezo mingi sana ambayo imenitia moyo na kuniunda kama msanidi wa mchezo - kwa ujumla, na hasa kwa Safari ya Dada.

Na sio tu kutoka kwa aina ya jukwaa. Kwa mfano, classic juu-chini Legend wa Zelda michezo, na (kwa maoni yangu) isiyo ya kawaida Kiungo cha Zamani zaidi ya yote, onyesha matumizi ya kipekee kama haya ya vipengele vya metroidvania - pamoja na neno tunalolitumia leo hata halikuwepo wakati huo. Siku zote nilipenda uchezaji wa aina hii, nikifungua ulimwengu zaidi na zaidi na kupata njia zaidi za kuendesha na kupigana katika ulimwengu wa mchezo, huku mambo mapya yakingoja kugunduliwa kila kona. Kitu ambacho kilitengeneza kwa kina njia ya Safari ya Dada na ulimwengu wake mkubwa, unaoweza kutambulika.

Kuhusu waendeshaji jukwaa, haswa, Hadithi ya pango ndio mchezo mmoja ambao awali uliwasha cheche kwangu kuunda Safari ya Dada, na ilikuwa msukumo wa kwanza na mkuu kwa mchezo wangu kama jukwaa. Michezo mingine ilijiunga kama vyanzo vya kutia moyo kadiri muda ulivyosonga, kama vile ubunifu FEZ, hivi karibuni zaidi Celeste, mrembo Ori michezo, na michezo ya zamani kama iconic Mega Man mfululizo. Kama nilivyotaja tayari, michezo na vipengele vingi kutoka kwa aina tofauti kabisa pia!

Lakini kando na michezo yote ambayo ilinitia moyo na kuunda mchezo kwa njia mbalimbali, pia kulikuwa na tani na tani nyingi za mawazo yaliyobuniwa na kuonwa na mimi mwenyewe katika miaka hii yote kama msanidi wa mchezo na kama mchezaji. Mojawapo ya mambo ya kusisimua zaidi katika kuendeleza mchezo huu ilikuwa (na bado) wakati hatimaye unaweza kubadilisha mawazo hayo yote kuwa ukweli. Kweli, angalau katika moja ya mtandaoni!

Michezo hiyo yote iliyonitia moyo njiani, hata iwe ndogo au kubwa, ilinisaidia kukua. Na labda siku moja mtu anaweza kupata msukumo kutoka kwa mchezo wangu pia, na kuendelea kuunda kitu cha kushangaza zaidi. Hiyo itakuwa ya kushangaza. Hilo ndilo ninalopenda sana kuhusu michezo inayohamasisha wengine na usaidizi unaoweza kupata ndani ya jumuiya ya watengenezaji wa indie. Sisi sote hukua kutoka kwa mtu mwingine.

Swali: Ni nini msukumo wako nyuma ya mtindo wa sanaa wa Safari ya Dada?

J: Kweli, kwanza kabisa, mimi ni shabiki mkubwa wa sanaa ya pixel (na wasanii)! Hivyo kwa Safari ya Dada, akiwa jukwaani, aina ambapo kazi za sanaa za pixel zinafanya kazi vizuri sana - na kunasa mengi ya aesthetics ya retro ambayo ilifafanua michezo mingi katika aina hiyo - sikulazimika kufikiria mara mbili kuchagua mtindo huu. Lakini pia nilitaka kuleta mtindo huo katika karne ya 21, kwa kutumia uwezo na uwezekano wa mifumo ya kisasa huku nikiendelea kufuata mtindo wa sanaa ya pixel. Mimi pia ni shabiki mkubwa wa athari zinazong'aa, rangi nyororo zenye tofauti, na je, nilitaja chembe? Utapata haya yote mengi kwenye mchezo!

Zaidi ya hayo, siku zote nilipenda mwonekano huo wa msingi wa vigae, uliozuiliwa, utapata mengi katika jukwaa la 2D, ambalo linafanya kazi vizuri sana na sanaa ya pixel. Kwa mara nyingine, Hadithi ya pango na hasa FEZ ilinitia moyo kidogo katika suala hilo. Wakati siku zote nilikuwa na aina hiyo ya kuangalia akilini Safari ya Dada, nilipoanza kuchora vibao vyangu vya kwanza vya mchezo karibu miaka 10 iliyopita sasa - ambao ulikuwa wakati ambapo mradi ulianza kuwa hai - michezo hiyo ilinisaidia kupata mtindo wangu mwenyewe.

Ingawa nilichora sana, kujaribu, na kuboresha mtindo wangu katika miaka iliyofuata, kutazama michezo mingine au sanaa ya saizi kwa ujumla ilinisaidia sana pia. Hatimaye, michezo miwili ya hivi majuzi lazima itajwe pia, yaani Celeste na JangaMletaji. Yote ni michezo ya kipekee, na ingawa mtindo wa mchezo ulikuwa tayari umeanzishwa wakati huo, ulinisaidia kujifunza mengi na kuiboresha zaidi.

Wakati watu wapya wanagundua Safari ya Dada, mara nyingi huniambia kuwa inawapa mengi Celeste mitetemo. Kwa hiyo wengine wanaweza kushtuka kusikia hivyo Celeste sio msukumo mkuu nyuma ya mchezo huu! Lakini hakika ilinisaidia kuboresha na kuboresha sanaa na uchezaji hata zaidi. Na ninafika kabisa wanakotoka. Kwa hivyo kwangu, kulinganisha hizo ni pongezi kubwa na nina matumaini kwamba kwa wachezaji waliofurahia Celeste, uwezekano ni kwamba wanaweza kuwa na mlipuko na Safari ya Dada pia.

Imeandikwa: Mahojiano ya Mikia ya Chuma: Studio ya Odd ya Mdudu Inazungumza Muhimu wa Kazi, Athari, na Simulizi ya Epic ya Giza.

Swali: Je, hadithi ya mchezo itakuwa na jukumu kubwa? Au ni uchezaji mchezo unaolengwa zaidi Safari ya Dada?

A: Hadithi ya Safari ya Dada bila shaka itakuwa na jukumu muhimu, kwani pia ni kipengele muhimu kinachomsukuma shujaa wetu Violet mbele kuanza safari yake - na itaendelea kuandamana naye na mchezaji katika mchezo wote hadi mwisho.

Simulizi, midahalo yake, na mandhari-mikato yanalenga kuwa mafupi na mafupi wakati bado. kuelezea hadithi tajiri na ya kihemko. Bila shaka, yatafunguka zaidi inapohitajika, hasa kwa nyakati muhimu, lakini kwa kawaida wachezaji wanaweza kutarajia kurejeshwa kwenye hatua kwa haraka kiasi. Kwa kusema hivyo, uchezaji halisi bado utakuwa lengo kuu la mchezo, kama unavyotarajia kutoka kwa jukwaa la vitendo.

Zaidi ya hayo, kutakuwa na njia mbalimbali za wachezaji kujihusisha zaidi na ulimwengu wa mchezo, ikiwa watachagua hivyo: mara nyingi kwa kuchunguza maeneo ya hiari, kwa kujaribu kutatua siri na mafumbo mengi ya mchezo, au kwa kusimama tu na kuzungumza kidogo. zaidi na wahusika wengi wa mchezo. Kwa ujumla, Safari ya Dada inalenga uwiano mzuri kati ya kusimulia hadithi iliyojaa na yenye hisia na kutoa tani za hatua na mchezo wa kuigiza.

Swali: Je, unasawazisha vipi ugumu kwa kila ngazi? Wachezaji wanapaswa kutarajia Safari ya Dada kuwa mwenye changamoto, mwenye kufikika, au yote mawili?

J: Yote mawili ni jibu bora hapa, na hilo ndilo ninalolenga. Mchezo utakuwa uzoefu wa changamoto katika msingi wake. Itaangazia jukwaa ngumu lakini la usahihi, vita vikali vya wakubwa, na labda vifo vingi! Kila mtu ambaye anafurahia changamoto bila shaka ataipata hapa, pamoja na hisia ya kuridhisha ya kupendeza wakati wachezaji hatimaye walishinda eneo gumu au bosi. Na hata zaidi, ikiwa wataifanya yote hadi mwisho.

Bila shaka, michezo kuwa ngumu si mara zote kufurahisha kwa usawa kwa kila mtu; kwa wengine, inaweza kuwa ya kufadhaisha au ya ushuru, wengine wanaweza kutaka kupumzika baada ya siku ngumu ya kazi. Wengine hufurahia zaidi kuchunguza ulimwengu, kufurahia hadithi na kufurahia sanaa na mazingira. Na, bila shaka, kila mtu anacheza tofauti. Kwa hivyo kufanya mchezo kufikiwa na kufurahisha kwa wachezaji wengi iwezekanavyo ilikuwa muhimu sana kwangu kila wakati.

Kwa hilo, mchezo utakuwa na hali maalum ambayo wachezaji wanaweza kuwasha wakati wowote. Kufanya hivyo kutafanya mambo mengi yaweze kufikiwa zaidi, rahisi, na yasiwe na mkazo. Ili kufanya kazi hii, haitapunguza tu takwimu na mechanics kadhaa ya maadui wengine, lakini kwa sababu Safari ya Dada pia ni jukwaa la usahihi katika msingi wake, pia itarekebisha mitambo hiyo. Mitego ya mauti ni polepole. Hatari zingine zinaweza kuumiza tu na sio kumuua mchezaji mara moja. Miruko na miondoko mingine ina eneo kubwa la neema ili kufanikiwa, na mitambo na miondoko mingine pia hurekebishwa kidogo au kuimarishwa ili kumpendelea mchezaji.

Mchezo bado utatoa changamoto ya haki, lakini wachezaji wataweza kupata uzoefu na kufurahia mchezo kwa kasi tulivu zaidi. Lakini hata kama wachezaji watachagua kukabiliana na changamoto ana kwa ana (ambayo ninawahimiza kwa moyo mkunjufu kujaribu, kabla ya kitu kingine chochote), "kwa kumpendelea mchezaji" ni kifungu cha maneno muhimu ambacho Safari ya Dada iliundwa kote. Mchezo hutoa mechanics nyingi zilizofichwa ili kumsaidia mchezaji kufaulu, na kufanya uchezaji wa jumla na harakati kuhisi laini na kuridhisha zaidi.

Swali: Viwango vingine havileti hatari yoyote ndani Safari ya Dada. Kwa nini uliamua kujumuisha mapumziko haya madogo katikati ya mchezo?

J: Yote ni sehemu ya ulimwengu wa mchezo kwa ujumla! Kama ilivyoelezwa hapo juu, badala ya viwango tofauti vya mstari, mchezo unafanyika katika ulimwengu wazi unaoweza kutambulika, na hivyo kufunguka zaidi na zaidi kadiri mchezaji anavyoendelea kwenye mchezo.

Kutakuwa na maeneo mengi ambayo yanazingatia changamoto za uwekaji jukwaa kwa usahihi, mengine yakijaa maadui - lakini pia unaweza kukutana na baadhi ya wahusika wengi wanaoishi katika ulimwengu wa Safari ya Dada au ghafla kujikwaa katika vyumba vilivyojaa mafumbo. Wakati mwingine unaweza kujikuta katika mazingira tulivu na yenye amani, ukialika tu mchezaji kuruhusu hisia zao za uchunguzi ziwaongoze.

“Naweza kupanda pale juu?”

“Kuna nini chini ya ziwa hili?”

“Ninawezaje kufika kwenye mlango wa pango pale?”

Na kila wakati unapaswa kuwa macho kwa siri na njia zilizofichwa! Kwangu, aina hizi za vipengele vinaweza kuongeza sana hali ya ulimwengu wa mchezo, kwa kuwa kwa kweli huufanya uhisi wa kuvutia zaidi, wa kushirikisha, kushikamana na kuwa hai.

Imeandikwa: Shabiki wa Stardew Valley Aunda Globu ya Ajabu ya Pixel ya Mchezo Ulimwenguni

Swali: Tuambie zaidi kuhusu mapigano katika Safari ya Dada. Je, ni aina gani za silaha ambazo wachezaji wanaweza kutarajia kuona?

J: Pambano litakuwa tukio la haraka na lenye shughuli nyingi. Tofauti na michezo inayotegemea uporaji na tani za silaha na takwimu za nasibu, Safari ya Dada itatoa aina zisizohamishika za silaha za kipekee, kama tunavyokumbuka kutoka kwa wapiga risasi wa kawaida kama Nusu uhai, Tetemeko, Au Unreal, kwa mfano (au Hadithi ya pango bila shaka), ambayo mchezaji anaweza kupata na kufungua katika mchezo mzima.

Kila moja itatoa mechanics tofauti, ya kipekee. Kutoka kwenye silaha yako chaguo-msingi ya blaster, hadi kwenye bunduki ya radi, bunduki inayorusha kwa kasi chumba kizima katika dhoruba mbaya ya risasi zinazorindima, hadi kirusha guruneti kinachobadilika kuwa bunduki (vizuri, kimsingi). Kutakuwa na silaha nane zinazosubiri kupatikana katika mchezo wote, na kila moja itatoa njia mbili tofauti za moto, na kusababisha njia zaidi za kusababisha ghasia.

Kubadilisha silaha na njia za moto kwenye joto la vita itakuwa haraka sana na rahisi kwa kubonyeza kitufe. Chini ya hesabu downtime na muda zaidi ulipuaji adui! Juu ya hayo, kila silaha inaweza kuboreshwa kwa njia mbalimbali. Mojawapo ni kukusanya Fuwele za Nguvu kutoka kwa maadui walioshindwa, njia ya haraka ya kuboresha kiwango cha nguvu ya silaha kwenye nzi, kuwafanya kuwa na nguvu, haraka na kuua zaidi. Kupigwa na adui, kwa upande wake, sio tu kudhoofisha afya yako, bali pia kiwango cha nguvu cha silaha tena.

Njia nyingine ya kuongeza nguvu ya moto ya silaha yako ni kukusanya vifaa maalum vilivyopatikana na kufichwa ulimwenguni kote. Hizo zitakuwa muhimu kila wakati katika mchezo, zikimtia moyo mchezaji kuchunguza ulimwengu au kimsingi eneo lolote analoweza kujikuta. Zaidi ya hayo, zinaweza kutumiwa kufungua aina nyingi za masasisho ya kudumu kwa kila silaha. Na ikiwa hiyo haitoshi, mambo zaidi yaliyofichwa yanaweza kupatikana ili kufungua uboreshaji wa ziada na kazi. Unaweza pia kuboresha Power Core yako, ambayo itafaidika silaha zako zote sawa na kutoa matumizi zaidi na kuendelea.

Zaidi ya hayo, silaha hazitafanya kazi tu kama njia ya kukabiliana na maadui. Mara nyingi, unaweza kuhitaji kufyatua risasi sahihi katikati ya mdundo hatari wa katikati ya hewa, ili kuondoa baadhi ya hatari njiani na kwa haraka! Kwa njia hiyo hiyo, unaweza kuzihitaji ili kuchochea swichi au vitu vingine. Zinaweza kutumiwa kufungua na kufichua njia mpya, kuvunja vizuizi au kuta ili kufichua siri, au kwa ujumla kufikia na kufungua sehemu zaidi za dunia. Na wakati lengo la silaha ya Safari ya Dada wazi uongo juu ya bunduki yake, bila kutaka kuharibu sana, lakini kutakuwa na kitu katika kuhifadhi kwa ajili ya enthusiasts melee wote miongoni mwetu pia!

Swali: Mnamo 2019, ulianza kampeni ya Kickstarter ambayo haikufikia lengo lake. Ni nini kilikusukuma kuendelea na mradi huo?

J: Kwa yale niliyokuambia kuhusu mradi huu, ni upendo na kazi kiasi gani ambayo tayari nimeweka ndani yake hata muda mrefu kabla ya kampeni, na jinsi mradi huu una maana kwangu binafsi, unaweza kukisia kuwa hili halingeweza kunizuia. kutokana na kuendelea kufanyia kazi mchezo huu, na kuupa kila kitu.

Kuhusu kwa nini kampeni ya Kickstarter haikuanza, kulikuwa na sababu mbili. La kwanza lilinihusu, kwani nilifanya kosa la kwanza kutangaza mchezo pamoja na kampeni. Ingawa nilikuwa na mambo mengi yaliyotayarishwa na nilifikiri siku hizo 30 zingetosha kueneza neno, kwa kweli hazikuwa hivyo. Nilipata maoni ya kushangaza kutoka kwa wale wachache ambao waligundua mchezo wakati huo na kutoka kwa Kickstarter, nikiashiria papo hapo kama mradi unaoupenda. Ilikuwa ni hatua ya kuanzia ya kujenga jumuiya ya ajabu ya watu wanaopenda mchezo, lakini nilipaswa kufanya hivyo mapema zaidi. Kwani ni jambo la msingi kwa kampeni kama hii kuanza.

Lakini sababu kuu iliyonifanya nishindwe kutekeleza mipango yangu mingi ipasavyo ni kwamba muda mfupi baada ya kuzindua kampeni, jambo la kusikitisha lilitokea katika maisha yangu ya kibinafsi. Hili lilinizuia sana kufanya kazi ipasavyo na kuzingatia kitu kingine chochote, na wakati bado nilifanya kazi kwa bidii na kwa uwezo wangu bora kufanya kampeni hii bado kufanikiwa, haikuwa hivyo. Hizo zilikuwa nyakati ngumu wakati huo, na nilijua nilipaswa kuzingatia kupona kwanza. Lakini hakuna tukio lolote kati ya hayo lililonivunja moyo Safari ya Dada, na muda fulani baada ya hapo, nilifanikiwa kupanga upya mambo mengi. Na muda mfupi baadaye, niliendelea kufanya kazi katika mradi huo nikiwa na nguvu mpya. Pia nilijua hapo awali kwamba hata kama kampeni haifikii lengo lake, haitabadilisha chochote, na bado ningefanyia kazi. Safari ya Dada mpaka nitakapomaliza siku moja.

Lakini hata hayo yote yalikuwa masomo muhimu na yalinisaidia, na mradi huu kukua. Kuanzia leo, nina ari zaidi kuliko hapo awali, na mstari wa kumalizia hatimaye unaweza kufikiwa, huku mchezo ukikaribia kila siku mpya - polepole lakini kwa uthabiti. Kuona vipande hivyo vidogo hatimaye vikianguka moja baada ya nyingine sasa, kwa kweli kutengeneza mchezo ulio hai, ni mojawapo ya hisia zenye kuthawabisha zaidi kuwahi kutokea.

Swali: Hali ya nini Safari ya Dada sasa? Je, unakumbuka tarehe ya kutolewa?

J: Mchezo umepiga hatua kubwa sana katika miezi hii iliyopita, na maendeleo mapya yanafanywa kila wiki. Nimefurahiya sana jinsi kila kitu kinakuja. Ukurasa wa Steam wa mchezo utakuja hivi karibuni pia, ikiruhusu kila mtu anayevutiwa hatimaye orodha ya matamanio Safari ya Dada, pamoja na maelezo mapya na yaliyosasishwa kuhusu mchezo, picha za skrini mpya na zilizosasishwa, zaidi ya yote, trela mpya! Ambayo ndio ninafanya kazi zaidi hivi sasa. Bado ni mapema sana kutoa tarehe kamili au mbaya inayokadiriwa ya kutolewa, kwa kuwa kuna mambo mengi ambayo bado hayajakamilika na mambo mengi ya kuzingatia na kutunza, haswa kama msanidi programu pekee.

Katika hali nzuri zaidi, ningetarajia kukisia kwa matumaini ya Q1 au Q2 2022, lakini kama mara nyingi, mambo ni nadra kwenda sawa kama ilivyopangwa - na kama unavyojua, haswa katika biashara ya mchezo wa video, ucheleweshaji hufanyika. pengine zaidi ya kawaida kuliko ubaguzi. Kwa hivyo ningependelea kungoja hadi nitoe tarehe ya kuaminika ya kutolewa, kwani kuna uwezekano kuwa itakuwa baadaye kuliko hiyo. Lakini lengo la jumla bila shaka ni 2022. Ninataka kabisa kuchukua muda wote unaohitajika kuleta mchezo huu mahali ninapotaka uwe. Ili kutoa uzoefu mzuri na wa kuridhisha na matukio mapya mazuri kwa kila mtu kuanza!

[MWISHO]

Safari ya Dada kwa sasa inatengenezwa kwa Kompyuta.

ZAIDI: Kila Mchezo wa Indie Ulifichuliwa katika Maonyesho ya Julai ya Annapurna Interactive

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu