HabariREVIEW

Uchunguzi wa Biomutant

Uchunguzi wa Biomutant

Baada ya miaka mitano tangu kutangazwa kwa mara ya kwanza, Biomutant hatimaye imetoka. Wakati wa maendeleo, wavulana katika Majaribio ya 101 walifanya bidii kuchukua DNA ya majina mengi ya kizazi kilichopita yaliyopendwa na mashabiki ili kuunda chimera yao ya mchezo.

Ingawa msanidi programu anachagua mawazo anayopenda ya mchezo na kuyaunganisha yote kwenye kifurushi kimoja cha tembo sio jambo jipya; mara nyingi hushindwa kutoa. Michezo mingi ya ulimwengu wazi inayotolewa na Ubisoft huwa inaangukia kwenye mtego huu, kwa kuwa imejaa vipengele visivyo vya kawaida ambavyo matumizi ya jumla huanza kupoteza maana na umakini.

Biomutant ingeweza kushindwa kwa urahisi na kipengele cha kutambaa wakati wa mzunguko wake mrefu wa maendeleo. Ingawa ni mchezo mkubwa ambao unakaribia kuwa na bloated bila matumaini na maudhui; Wanasayansi wa Jaribio la 101 walifanikiwa kuunganisha chukizo la kutisha la Frankensteinian ambalo linashika kasi licha ya kingo mbaya.

Huu ni uhakiki unaoambatana na uhakiki wa ziada wa video. Unaweza kutazama hakiki ya video au kusoma mapitio kamili ya mchezo hapa chini.

Biomutant
Msanidi: Jaribio la 101
Mchapishaji: THQ Nordic
Majukwaa: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (imekaguliwa)
Tarehe ya Uhuru: Mei 25, 2021
Wachezaji: 1
Bei: $ 59.99 USD

Biotmutant huhisi kama aina ya mchezo ambao unaweza kuonekana katika miaka ya 2000; wakati watengenezaji wa mchezo walikuwa huru zaidi kuwa wabunifu na kuja na dhana zisizo za kawaida ambazo huzua mawazo. Kabla ya kuwa na udhibiti mdogo, vipengele vilivyoidhinishwa vya mtandaoni, au majaribio ya kina ya kikundi; watengenezaji walikuwa huru zaidi kuja na mawazo ya porini.

Hadithi ya kung-fu iliyohamasishwa na ambayo inachanganya vipengele vya Oddworld, Max wazimu, na maandishi ya asili; ni aina ya ubunifu wa kichaa ambao haujapatikana katika michezo ya kisasa ya kubahatisha kwa kipindi bora cha muongo mmoja. Biomutant ni mchanganyiko wa ajabu wa vishawishi, kwamba hutoka upande mwingine kama kitu cha asili kabisa.

Kama tukio nzuri la epic; hadithi inaanza kama "safari ya shujaa" ya kawaida, lakini inayosemwa nje ya mlolongo na kumbukumbu zinazoweza kuchezwa sehemu za mwanzo za mchezo zikiendelea. Hii hudumisha mwendo kusonga mbele, na haikatishi utafutaji mara kwa mara. Mchezaji huwa anapewa chaguo wakati wa kuendelea, au kuamua ni wapi hadithi inaweza kwenda na mfumo wa maadili mweusi au mweupe.

Biomutant kwa bahati nzuri sio ya kuhubiri sana na maadili yake. Hadithi ya shujaa huanza kama harakati ya kulipiza kisasi kwa vifo vya wazazi; na mapema inawekwa wazi kwamba ni juu ya mchezaji kuchagua msamaha, au kutoa haki ya haki juu ya mbwa mwitu hulking ambaye aliwaua.

Chaguzi kuu zinazobadilisha ulimwengu zimeenea katika mpangilio mkubwa sana na mnene. Wachezaji watalazimika kuchagua uaminifu, kuamua nani anaishi na nani afe, na hatimaye kuamua hatima ya mazingira yenyewe. Dumisha hali kama ilivyo, au uharibu ili kuunda upya? Biomutant huruhusu nafasi nyingi sana za kujieleza kiasi kwamba inaweza kulemea nyakati fulani, na ni bora kujitolea na kuingia ndani, kichwa kwanza.

Uundaji wa tabia ni rahisi sana. Mwanzoni, kuunda mhusika mkuu ni zaidi au chini ya kuchagua takwimu za kuanzia au utaalam. Kuinua kiwango kunaruhusu wachezaji kuongeza takwimu moja kwa kumi, na kupitia hii mtu yeyote anaweza kuwa chochote; ambayo hurahisisha kuwa mwanasaikolojia burly baada ya muda.

Takwimu moja ambayo itasimama kutoka kwa wengine ni kasi ya harakati. Mhusika mkuu katika Biomutant inaweza kubinafsishwa ili kusonga haraka kama squirrel kwenye ulevi wa nikotini. Hiki ni kitu ambacho michezo mingi ya sandbox inapaswa kutumia; inaweza kuwa ya kuchosha sana kusoma tena juu ya baadhi ya maeneo sawa huku ukitafuta vipengele vya kutengeneza bunduki bora zaidi ya mashine.

Kuweza kuwaka katika maeneo yaliyogunduliwa hapo awali kama Sonic the Hedgehog ni jambo la kuridhisha zaidi kuliko kulazimika kukaa kwenye skrini ya kupakia ili kusafiri haraka. Haijalishi jinsi shujaa anakuwa haraka, kusafiri haraka kutakuwa muhimu kila wakati kwa sababu ya wigo wa ulimwengu uliojengwa Biotmutant.

Wakati kilomita za mraba 64 ni sehemu kubwa ya ardhi ya kuchezea; pia kuna mapango chini ya ardhi na magofu kugundua. Baadhi ya miji ina wima kidogo kwa mpangilio wake, na baadhi ya maeneo ambayo hayawezi kukaliwa na njia za kawaida za uchunguzi.

Mipangilio yote ya kimantiki ambayo mtu anaweza kutarajia katika ulimwengu mkubwa wa RPG kuifanya, na mawazo mengine mapya yanapunguza pia. Jalada kubwa la takataka linaunda eneo moja ambalo linahitaji suti kubwa ya mech kugundua. Mabaki ya utawala wa binadamu pilipili dunia; kama mabomba makubwa ambayo ni kama mishipa ya ardhi ambayo hutumika kama alama za kihistoria.

Barabara kuu zilizochakaa na miji ya binadamu iliyoachwa huipa ulimwengu kiwango cha ajabu kwa wadadisi wa ajabu na wanaobadilika kujenga jamii yao. Wakanaji wenyewe ni mchanganyiko usio wa kawaida wa mahuluti ya wanyama, ambapo haijulikani ni nini. Inaweza kuelezewa vyema kama uumbaji wa Jim Henson-esque, na kidogo ya Brian Froud, Max wazimu, na Ratchet and Clank.

Miundo ya mitambo ni ya kiviwanda sana, lakini imepita njia ya kuchakaa kutokana na uharibifu wa wakati. Kukagua vitu na mali nyingi zinazopatikana ulimwenguni husimulia hadithi, na wanaopenda hadithi bila shaka watakuwa na mengi ya kutafuna wakati wa kuchunguza. Biomutant.

Biomutant ilianza maendeleo muda mrefu uliopita, na inaonyesha dalili zake. Mengi ya textures kuwa mbaya na matope Unreal Injini kuangalia yake. Athari zingine pia hazishawishi; kama madimbwi mengine ya maji katika eneo lenye matope huishia kufanana na madimbwi ya zebaki badala yake. Majani, ingawa ni mnene, yana umbali mdogo wa kuteka, hata kwenye Xbox Series S.

Fur kwa mbali ni moja ya athari muhimu zaidi katika Biomutant. Viumbe vingi katika mchezo vina manyoya, na mara nyingi athari ni ya kushawishi; lakini ni dhahiri kwamba watengenezaji walichukua njia ya kiuchumi ili kuifanya iwezekane. manyoya hupatikana kwa mbinu ya kuweka tabaka badala ya kutumia shader ambayo inaweza kuwa ya ushuru sana.

Kwa bahati nzuri, mwelekeo wa sanaa ni mzuri vya kutosha kutoa hisia ya dhamira ya mbuni. Wakosoaji na wahusika wote wana ukweli kwao, shukrani kwa uzuri mchafu na chafu. Kila mtu anayeonekana kana kwamba amekuwa akilala msituni kwa wiki moja anaongeza uhalisi mwingi kwa ulimwengu; hufanya kujisikia halisi.

Mwelekeo wa sanaa kwa ujumla ni wa kugonga, lakini kuna chaguzi kadhaa za shaka. Biotmutant hutumia sana Unreal Engine 4, na watengenezaji walikwenda kwenye bodi na athari zake za picha; hasa kina cha shamba. Mandhari ya mazungumzo hufanya mandharinyuma isionekane kwa kina, hivyo kuifanya kuiga hisia za kuwa na mtu mwenye kuona karibu.

Utumizi mkali wa kina cha uwanja unapendekeza kwamba mchezaji mahiri ndiye aliyesimamia kipengele hiki cha mchezo, au huenda ilikuwa makosa. Chaguzi zingine ambazo zinaweza kuwachanganya wachezaji ni jinsi hadithi yote inavyoonyeshwa na msimulizi wa Stephen Fry-esque ambaye anasikika kama anasoma hati ya kipindi kigumu zaidi. pokoyo.

Wahusika wote huzungumza kwa maneno matupu, na msimulizi hufanya kazi kama kitu ambacho mtu anaweza kusikia kwenye filamu ya hali halisi. Anaeleza kile wahusika wanasema, na kupendekeza jinsi wanavyohisi. Ni njia isiyo ya kawaida sana ya kusimulia hadithi, lakini baada ya muda inakua juu yako. Anakuwa mhusika mwenyewe, na wachezaji wanabaki na kuamini kile mtu huyu anachosema.

Pigana Biotmutant ni mengi ya kuchukua. Kuna chaguo nyingi na unyumbufu wakati wa kupigana na ni aina gani ya ujenzi wa kwenda. Risasi huja kwa aina nyingi; kama vile kufyatua risasi, kutumia pande mbili, bunduki za mashine na vilipuzi. Juu ya chaguo za silaha tu, upigaji risasi pia huja na uwezo wake wa kipekee pia.

Kila darasa la silaha huja na orodha yake ya uwezo wa kujifunza, kwa hivyo haijalishi ni nini kuna kitu cha kufanyia kazi. Mfumo huu unatumika kwa madarasa yote ya silaha; iwe nyundo kubwa, panga, au hata marungu.

Kuna mengi ya kufanya kazi nayo, na Biotmutant hatua kwa hatua huanzisha zana hizi za vita kwamba inakuwa bora kuokoa pointi za uboreshaji hadi ujisikie vizuri na silaha maalum. Kila kitu hushughulikia tofauti, na kuna hatua nyingi za kujifunza.

Si ajabu kwa nini Biotmutant ilichukua miaka mitano kutengeneza; anuwai ya mapigano ni rahisi, na inatekelezwa kwa uangalifu sana kwa upana mkubwa wa chaguzi. "Uchawi" pia ni chaguo linalofaa, ambapo kuchukua njia ya kiroho hupelekea kuweza kurusha mitiririko mikubwa ya radi kutoka kwa miguu yako kama vile Mtawala Palpatine akimkaanga Luke Sywalker. Ni njia nyingine ambayo pia ni mnene na tani za hatua za kujifunza.

Upande mwingine wa kujenga tabia ni mabadiliko. Hii ni sehemu kubwa sana Biomutant, na inafungamana kwa karibu na mada ya mabadiliko ya mchezo. Kukusanya sarafu ya mionzi humruhusu shujaa kupata uwezo wa ajabu sana ambao hubadilisha jinsi mchezo unavyochezwa ndani na nje ya mapigano.

Wengine ni wadogo; kama vile kuweza kutokeza uyoga unaopendeza ili kupata hewa zaidi, au kujifunika kwenye kiputo ambacho kinaweza kuviringika kama Samus katika ucheshi wa morph-ball. Wakati fulani, unajisikia kama kituko cha asili na majaribio yote ya kujitolea.

Mchezo unapoendelea, muundo wa kijeni wa mashujaa huwa hautambuliki kabisa; na unashangaa kama wewe ni wewe tena. Hii inaweza kuonyeshwa katika hali ya ulimwengu, kulingana na hatima gani unayochagua kwa mti wa ulimwengu.

Biomutant haileti maswali halisi juu ya uso. Hii ni hekaya ya kung-fu iliyo moyoni, na hati hiyo imejaa zaidi misisimko ya kifalsafa ambayo wakati mwingine huwa ya kina au inayohusiana. Jaribio la 101 lilijali sana mchezo waliokuwa wakitengeneza, na walifanya kazi yao ya nyumbani.

Kama hadithi yoyote ya sanaa ya kijeshi, Biotmutant ina mapigano mengi. Kwa hakika, pambano hilo linaweza kutumika tu, na lingekuwa bora zaidi na la kuridhisha ikiwa maadui wangekuwa na viashiria vyema zaidi vya kusikika kwa mashambulizi yao yanayokuja. Ni rahisi zaidi kuguswa na kitu tunachosikia kuliko taswira, na kwa bahati mbaya pambano linahisi fujo kwa sababu ya ukosefu wa uangalifu unaowekwa kwenye sauti ya vita.

Mitambo ya mapigano ni ya miaka ya 2010 sana; hii ni Arkham kuwapiga-em-up mfumo lakini sloppier. Ni vigumu zaidi kusema unachofanya wakati mwingine kwa sababu ya anatomia ya squat ya mchezaji-mhusika, na hii inatumika pia kwa vitisho vya ukubwa sawa. Mashambulizi hayajisikii kama yanaunganishwa, na mara nyingi hayatokani na hitilafu fulani za kuona.

Licha ya mashambulizi ya kimbunga au risasi zisizolenga shabaha, Biomutant ni wakarimu sana kwa kufunga kwake kiotomatiki laini. Mara nyingi, hits ni uhakika licha ya jinsi inaonekana. Wasiwasi pekee wa kweli katika vita ni kukwepa na kuweka muda kizuizi au parry, ambayo ni kali zaidi kuliko kurusha makofi dhidi ya Muppet mkubwa.

Kwa sababu ya kutozingatiwa kwa sauti kwa mashambulio ya adui kwa telegraph, upangaji wa sauti ni ngumu zaidi kuliko inavyopaswa kuwa. Kupitia alama ndogo inayoonekana juu ya kichwa cha mpinzani ni nguzo ya mbunifu. Kama Biomutant ilikuwa na muundo wa kipekee wa sauti, na kutumia kwa uangalifu ishara zinazosikika, basi ishara hizi za kuona zisizofaa zingekuwa zisizohitajika, na mapigano yangekuwa ya kuridhisha zaidi.

Sauti kwa ujumla imezuiliwa na imepunguzwa. Uzoefu mwingi umewekwa kwa mandhari ya asili. Ni ya anga kwa hakika, na vipande vichache vya muziki vilivyo kwenye mchezo vina ladha kali ya Wuxia kwao; ngoma nyingi za percussive na violini vya nyuzi mbili za Kichina.

Biomutant ni tukio kabambe la kisanduku cha mchanga kilicho na mwisho ambao umelipia Majaribio ya 101. Walimwengu wengi waliopanuka katika michezo huelekea kuhisi kama nyika za kuchosha, lakini hii imejaa vitu na matukio ya kipekee ya kutumia.

Shukrani kwa mchezo kurusha mambo ya kustaajabisha na mawazo mapya kila mara kadiri uchezaji utakavyoanza kutulia katika fomula, uzoefu hutikisika. Misheni nyingi mara chache hukufanya ufanye jambo lile lile, na inashangaza jinsi wasanidi walivyokua wabunifu walipokuwa wakifanya kazi katika aina iliyochoka na iliyochezwa.

Biomutant ingeweza kuishia kwa urahisi kama Cyberpunk 2077, lakini badala yake inatekeleza ahadi zake za kuwa mchezo wa kusisimua wa matukio ya kweli. Hakika sio kamili, lakini Biotmutant ni zaidi ya jumla ya sehemu zake, na hiyo ni kusema kitu kwa mchezo mkubwa na uliojaa.

Biomutant ilipitiwa kwenye Xbox Series S kwa kutumia nambari ya ukaguzi iliyotolewa na THQ Nordic. Unaweza kupata maelezo ya ziada kuhusu ukaguzi/sera ya maadili ya Niche Gamer hapa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu