Habari

Mchezo wa kuokoka wa Blizzard ulioghairiwa ulikuwa katika maendeleo kwa miaka sita

 

Sanaa ya Dhana ya Blizzard 5098496
Image mikopo: Blizzard

Mchezo wa kuokoka wa Blizzard ulioghairiwa, uliopewa jina la Odyssey, ulikuwa umeundwa kwa zaidi ya miaka sita.

Jana, iliripotiwa Microsoft ilipunguza wafanyikazi 1900 kutoka kwa timu zake zote za mchezo wa video na mchezo wa Blizzard wa kuokoka kazini ulikuwa umeghairiwa. Mchezo huu ulikuwa ukiongozwa na bosi wa zamani wa Far Cry Dan Hay, na ingekuwa ilisafirisha wachezaji hadi "ulimwengu mpya kabisa".

Ripoti mpya ya Bloomberg sasa imeshiriki maelezo zaidi kuhusu mradi mpya wa Blizzard ulioghairiwa. Mchezo ulianza kutengenezwa miaka sita iliyopita, kufuatia dhana ya msanidi programu wa Blizzard Craig Amai mwaka wa 2017. Wazo lilikuwa kuunda mchezo wa kusalimika kwa njia sawa na Minecraft na Rust, lakini kwa uzoefu ulioboreshwa zaidi.

Ingawa mwanzoni msanidi alikuwa amezingatia sana IPs tayari zilizoanzishwa, kama vile Diablo, katika miaka ya hivi karibuni zaidi studio iliongeza umakini wake kwa Odyssey, na timu iliyoripotiwa ya zaidi ya watu 100 wanaoifanyia kazi.

Lakini hata na wafanyikazi wengi zaidi, Odyssey aliripotiwa kutatizika kwa sababu ya shida nyingi za teknolojia. Hapo awali Odyssey iliigwa katika Injini ya Unreal, lakini maendeleo yalihamishiwa kwenye Synapse, injini ya ndani ya Blizzard inayotumika kwa michezo ya rununu. Hii ilikuwa ni kusaidia vyema kiwango kikubwa cha mchezo ambacho kingeweza kuona hadi wachezaji 100 kwa kila ramani.

Walakini, hatua hii ilikuja na shida zake, na Bloomberg ikisema "teknolojia ilikuwa polepole kuungana". Vyanzo vya habari vililiambia chapisho hilo wasanii wa Odyssey wangetumia wakati wa kuiga yaliyomo kwenye Injini ya Unreal, ambayo walijua italazimika kutupwa baadaye. Wakati Microsoft hatimaye ilinunua Activision Blizzard mwaka jana, wengi kwenye studio walitumaini wangeweza kurudi kwenye Unreal Engine, lakini hii haikufanyika.

Hata kwa shida hizi, hata hivyo, Odyssey ilisemekana kupokelewa vyema na wale waliocheza matoleo ya mapema ya mchezo. Wachezaji waliona kuwa mchezo wa Blizzard wa kunusurika ulikuwa na uwezo, licha ya kuwa ni miaka mingi kabla ya kutolewa (Blizzard iliripotiwa kulenga uzinduzi wa 2026, ingawa watengenezaji waliamini hii kuwa ya matumaini).

Hatimaye, mradi wake ulighairiwa kwa kuwa toleo lake la Synapse halikuwa tayari kutayarishwa. Kama matokeo, timu nyingi za Odyssey ziliachishwa kazi.

“Hakuna upanga kwangu. Nimeachiliwa kutoka kwa Blizzard, pamoja na wengine wengi kwenye timu ya Survival,” Matt London, mkurugenzi wa zamani wa simulizi msaidizi wa mchezo huo, alishiriki kwenye X jana.

Hakuna upanga kwangu. Nimeachiliwa kutoka kwa Blizzard, pamoja na wengine wengi kwenye timu ya Survival.

Nitakuwa nikitafuta fursa kwa bidii yangu na wachezaji wenzangu kwa hivyo tafadhali nijulishe.

Endelea kuwa na upendo, marafiki ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIP

— Matt London (@themattlondon) Januari 25, 2024

Msemaji wa Blizzard Andrew Reynolds alikuwa na yafuatayo ya kusema kuhusu kughairiwa kwa Odyssey:

"Japokuwa vigumu kufanya maamuzi haya, majaribio na kuchukua hatari ni sehemu ya historia ya Blizzard na mchakato wa ubunifu. Mawazo huingia kwenye michezo mingine au katika hali nyingine kuwa michezo yao wenyewe.

"Kuanzisha kitu kipya kabisa ni kati ya mambo magumu zaidi kufanya katika michezo ya kubahatisha, na tunawashukuru sana watu wote wenye vipaji ambao waliunga mkono mradi huo."

Pamoja na Microsoft, mwaka huu imeona kampuni zingine nyingi zikitangaza kuachishwa kazi, pamoja na Ligi ya Legends developer Riot Games, Michezo ya misitu nyeusi, Umoja, Tabia ya Kuingiliana na Lords of the Fallen publisher CI Games.

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu