XBOX

Crash Bandicoot 4: Ni Kuhusu Mapitio ya Wakati

Baada ya mifuatano mitatu ya ulaghai ya njia kuu, misururu minne, michezo minne ya mbio za magari, na michezo minne ya rununu; Activision hatimaye imetoa mwendelezo wenye nambari kwa Bandicoot ya Ajali: Imepinda. Lini Imepotoshwa ilitoka wakati safu iliacha jina la nambari, ambalo lilichanganya zaidi kila kitu.

Kati ya Imepotoshwa na kila Crash Bandicoot mchezo ambao ulitoka tangu, mwendelezo umekuwa huru sana. Sio kwamba ilikuwa muhimu sana, kwa kuwa huyu alikuwa jukwaa la katuni kuhusu mwanasayansi asiyefaa akipigana vita dhidi ya mascot wa miaka ya 90 ambaye aliruka kwenye kreti. Msururu ulifanya majaribio na kubadilika, na hivyo kukengeushwa zaidi na muundo wa mchezo wa jukwaa la 3D wenye kila ingizo.

Activision ina mfululizo wa ushindi kwa nyimbo zao za hivi majuzi za uamsho Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, na Pro Skater ya Tony Hawk 1 + 2 yote yakithibitisha kwamba yanaweza kuzalisha ubora wanapojaribu. Uanzishaji na Vichezeo vya Bob vinajiamini sana katika ufuatiliaji huu wa kweli hadi Uongozi wa Sane, kwa ujasiri waliipa nambari 4.

Ajali Bandicoot 4: Ni kuhusu Wakati
Msanidi: Vitu vya kuchezea vya Bob
Mchapishaji: Utekelezaji
Majukwaa: PlayStation 4, Xbox One (imekaguliwa)
Tarehe ya Utoaji: Oktoba 2, 2020
Wachezaji: 1-2
Price: $ 59.99

Kwa sababu yoyote, yote Ajali michezo baada ya ya pili kudondosha nambari za mwendelezo katika mataji yao. Labda walikuwa na aibu walifanya wengi, lakini sasa hakuna makosa Ajali Bandicoot 4: Ni kuhusu Wakati ni mwendelezo halisi.

Ingawa wengine wanaweza kufikiria mchezo wa kuigiza kuwa wa kizamani au hata wa kizamani, kuna mvuto usiopingika kwa urahisi wake. Muendelezo baada ya Imepotoshwa ungejaribu vitu vipya vilivyo na matokeo mchanganyiko na ingawa michezo hiyo ina mashabiki wake, hakuna kitu kingine kama trilojia asili inayotengenezwa leo.

Ni Kuhusu Wakatiuchezaji wa mchezo wa mchezo unalingana sana na safu za jukwaa za 3D na sehemu za 2D kutoka kwa Uongozi wa Sane. Ngazi ni mikwaruzo mirefu na inayopinda ya maadui, mitego, hatari na mitego. Kuna ujanja wa jukwaani hutupwa ndani mara moja moja ili kuchanganya mambo; kama vile kupanda dubu mchanga, kukimbia kutoka kwa tishio hatari, au kusaga kwa reli.

nyongeza mashuhuri zaidi kwamba Ni Kuhusu Wakati inaongeza kwa Ajali fomula ni vinyago vinavyotoa programu ya Kuacha kufanya kazi uwezo maalum kwa mifuatano iliyobainishwa. Zinatumika kama hila nyingi za hatua, hutiwa alama kwenye mchezo, na hutumika sana kuelekea hatua ya mwisho.

Kinyago kimoja hufanya majukwaa au kreti fulani kuonekana au kutoweka, na kumtaka mchezaji aruke kwa uangalifu wakati akiwasha na kuzima uwepo wa nyuso thabiti ili kutua kwa usalama. Kinyago cha kufurahisha zaidi kutumia humfanya Crash kusogea kwa kasi kubwa hivi kwamba yeye huteleza kwa urahisi umbali mkubwa kama helikopta, na kukengeusha mashambulizi mengi.

Mask ya kufurahisha kidogo itageuza mvuto na itaweka Ajali kwenye dari. Kwa kawaida hutumiwa kufanya mchezaji hewa-juggle Ajali kwenye leza au miiba hatari. Hii ni ngumu zaidi kuliko inaonekana, kwa sababu Ni Kuhusu Wakati inaweza kusonga haraka, na inakuwa ngumu sana kudhibiti. Hili ni jambo la kufadhaisha kwa kuwa kinyago hiki kwa kawaida huandikwa ili kitumike karibu na mashimo ya vifo papo hapo, na huwezi kuhisi.

Kinyago cha kuamsha mwendo polepole ndicho ambacho hakitumiki sana, na hupatikana kwa kuchelewa sana kwenye mchezo. Uwezo wake hupatikana tu katika maeneo ya bonasi ambapo uwekaji jukwaa unazuiliwa kwa ndege ya P2, na changamoto imeundwa kuwa ya juu zaidi kuliko viwango vinavyofaa.

Ugumu wa jumla katika Ni Kuhusu Wakati ni ya juu zaidi kuliko mtu angedhania kutoka kwa jukwaa la katuni ambalo linalenga watoto. Uongozi wa Sane ilikuwa changamoto ya kiafya, lakini kama mrithi wa kweli anapaswa kuwa, Ni Kuhusu Wakati inaweza kushinda ugumu wake kwa muundo na uwekaji wa kiwango cha kusikitisha.

Kufika kwa bosi wa mwisho na kupiga mchezo sio spicy sana, lakini njia ya kufikia 106% ni ukatili. Kila hatua isiyo ya bosi imepambwa kwa makreti, na kila moja yao lazima iharibiwe. Mara nyingi zaidi, hata hivyo, kutakuwa na makreti kadhaa ambayo ni hatari sana kuvunjika. Hili lingekuwa jambo la busara, kama si kweli kwamba kupata vito vyote pia kunahitaji kufa chini ya mara tatu.

Hii ni changamoto ngumu, lakini bado ni ya haki. Kwa mazoezi kidogo, muda, na majaribio mengi na makosa, mtu yeyote anaweza kujiondoa zaidi ya haya. Kick halisi kwa meno ni kwamba ili kufikia mchezo kamili, unapaswa kukimbia kikamilifu kwa kila ngazi. Hii inamaanisha kuvunja kila kreti, kukusanya zaidi ya 80% ya matunda, kunyakua vitu vyote vilivyofichwa, na sio kufa mara moja.

Ninahisi kutokuwa na tumaini kama kuwa gerbil mbele ya Richard Gere. Ni Kuhusu Wakati inakuwa ya kufurahisha zaidi unapoacha asili yako ya ukamilishaji, na jaribu tu kuifanya iwe hai. Kukatiza mdundo wako ili kwenda kwenye eneo la tawi ili kuhatarisha kupoteza maendeleo kutokana na kujaribu kuvunja visanduku vichache ambavyo vimezingirwa na Nitro Kreti hatari kutakufanya uhoji kama inafaa.

Thawabu kuu ya kupata vito hivi vyote ni ngozi na mavazi mbadala ya Crash na Coco. Kila hatua itakuwa na vito sita vya kuchuma, pamoja na sita za ziada kwa kukimbia kwa njia iliyogeuzwa. Ngozi nyingi zinahitaji vito sita tu, lakini maeneo ya baadaye yataanza kuhitaji chache zaidi. Hatua chache za mwisho zitakutarajia kupata 10 kati ya 12 zinazowezekana, jambo ambalo ni wazimu kweli kwani hivi ndivyo viwango vigumu zaidi katika viwango vyovyote. Ajali mchezo.

Ni Kuhusu Wakati ni changamoto sana hivi kwamba Toys za Bob zilijumuisha hali tofauti inayoitwa "kisasa" ambayo hukupa maisha yasiyo na kikomo. Hii ni karibu kukiri kwamba huu utakuwa mchezo mgumu zaidi wa Ajali bado. Wasanidi programu wakijua walikuwa na usalama wa wachezaji waliokuwa na majaribio yasiyo na kikomo, na kuwaruhusu uhuru wa kubuni viwango vya kishetani zaidi katika mchezo unaolenga watoto.

Ukiwa na maisha yasiyo na kikomo, kila kifo kinahesabiwa kama ukumbusho wa mara kwa mara wa mapungufu yako mengi. Pia kuna ugumu wa kubadilika kufanya kazi chinichini ambao huwashwa baada ya kufa karibu mara 10. Mchezo unaweza kutupa mfupa na kuondoa adui mmoja anayesumbua, au kuongeza kituo cha ukaguzi cha ziada.

Ninja Gaiden Nyeusi haikudhihaki hivi mbaya kwa kunyonya. Dharau kali ya aibu inaeleweka, na ahueni pekee ni kustahimili hatari na kujaribu kuzika aibu hiyo ndani kabisa ya fahamu yako.

In Ni Kuhusu Wakati, Crash na wavulana watarukaruka kati ya vipimo, enzi na ulimwengu tofauti. Meli za maharamia, miji ya siku zijazo, historia, na hata mwaka huo huo asili Crash Bandicoot waliotoka ni maeneo machache tu. Kila mpangilio hupata viwango vichache tu, jumla ya mahali fulani zaidi ya 40.

Mipangilio haikawii kwa muda kupita kiasi, kwani kuna viwango vichache tu kwa kila kipimo. Hii huweka mambo mapya, na daima unaona kitu kipya na cha kusisimua. Wakati mwingine hatua itabadilisha Crash na Coco nje kwa mhusika tofauti kabisa kwa mtindo wao wa kucheza.

Tawna ana mlio wa ndoano ambao unaweza kulenga maadui na kreti za mbali, huku pia ukimvuta kwenye maeneo mapya. Hawezi kutumia nguvu zozote za barakoa, lakini anapigana kama mgomvi kwa ngumi moja-mbili na teke. Dingodile ni mkubwa na ni mwepesi wa kushangaza, akiwa na bunduki yake ya utupu ambayo inaweza kumfanya aelee juu. Blunderbuss yake pia ina uwezo wa kunyonya kreti na vilipuzi kwa maadui, na kumfanya kuwa mmoja wa wahusika wanaofurahisha zaidi.

Neo Cortex ndiye mhusika wa tatu wa kipekee, na pia ndiye anayefurahisha zaidi. Uchezaji wake hufanya kazi kama jukwaa la mafumbo, huku bunduki yake ikibadilisha maadui kuwa majukwaa ya kifahari au jukwaa. Hana kuruka mara mbili, hawezi kuelea, na hana pauni ya ardhini. Badala yake ana Mega Man X style air-dash, ambayo ni ya ajabu kidogo na haina maana kwa tabia yake.

Kulazimishwa kucheza kama wahusika hawa wengine ni nadra, na nyingi ya hatua zao ni mfuatano wa hiari ambao unaonyesha mtazamo wao kwenye hatua ya awali ya Kuachana au Coco. Seti-seti inayohusisha Crash kulazimika kukimbia kutoka kwa lori kubwa la mauaji inaelezewa katika kiwango cha Tawna, kwa mfano.

Toys za Bob zilipata neema ya kufanya nyingi kati ya hizi kuwa za hiari ili kutowabana wachezaji ambao huenda wasifurahie uchezaji wao. Ujumuisho wao hauongezi aina fulani, na kuwa na chaguo fulani katika jukwaa la mstari wa 3D ni riwaya.

Ni Kuhusu Wakati ina sura tofauti kidogo kuliko ile iliyoanzishwa na Uongozi wa Sane. Urekebishaji wa utatu ulijivunia athari za kuvutia za manyoya kwenye Crash, na ulimwengu ulikuwa na unyonge kwa hilo. Nyenzo zilikuwa za kweli zaidi zilikuwa na maelezo ya kuvutia na athari za shader.

Licha ya mabadiliko katika mwelekeo wa sanaa, Ni Kuhusu Wakati bado ni mchezo wa kuvutia. Ubadilishanaji wa uhalisia ni kiwango cha juu zaidi cha fremu kuliko kile Uongozi wa Sane alikuwa. Ni Kuhusu Wakati hukimbia kwa fremu 60 zilizofungwa kwa sekunde. Vikwazo pekee vya kukengeusha vilivyotokea vilikuwa katika maeneo mahususi katika ulimwengu wa maharamia, huku vikisaga kwenye reli kwa mwendo wa kasi ambapo kasi ya fremu ilishuka hadi tarakimu moja.

Wasanii wanaohusika wanajua jinsi ya kucheza na vipengele vya Unreal 4 kikamilifu. Ulimwengu unaonyesha anuwai ya lugha ya rangi, na mazingira mazuri ambayo hukuvutia kwa jinsi maonyesho yanavyoweza kuwa ya kupendeza. Ni Kuhusu Wakati haionekani kama mchezo wa video, na inafanana na katuni ya Dreamworks CGI mara nyingi.

Utunzaji unaowekwa katika usemi wa wahusika na uhuishaji unalingana na kile kinachoonekana katika filamu za uhuishaji. Nyuso zimehuishwa sana, na mdundo katika hatua ya Crash anapokandamiza kwa hila na kumuweka sawa duniani.

Wigo kabambe wa kuwa na maeneo mengi tofauti lazima ulikuwa ndoto kwa timu ya sanaa, lakini mashetani maskini waliiondoa kwa uzuri. Ni mafanikio ya kisanii kuwa na upana mnene usioaminika wa kazi ya kubuni katika mchezo mmoja. Kuna kiwango cha chini kabisa cha mali iliyosindikwa, ambayo inafanya kila mahali kuhisi kuwa ya kipekee na ya kipekee.

Aina mbalimbali za taswira hujikusanya yenyewe wakati wa kuchunguza toleo lililogeuzwa la hatua. Hii ni Ni Kuhusu Wakati jibu kwa viwango vilivyoangaziwa, ambapo hazijachanganywa tu, lakini mtindo wao wa sanaa unachanganyikiwa kabisa. Taswira ni mbovu kabisa na ya kiakili.

Muziki ni wa kusahaulika zaidi; hakuna wimbo mmoja wa kukumbukwa nje ya classic Crash Bandicoot mandhari ambayo hupata michanganyiko michache. Kilichopo kinaweza kutumika na hakina madhara; inapata kazi ya kujaza hewa iliyokufa.

Uigizaji wa sauti pia ni maonyesho ya kawaida ya mtindo wa katuni. Waigizaji kadhaa wakongwe wa sauti wanaojitokeza ni Greg Eagles na Richard Horvitz, kwa sababu wana sauti za kipekee na hawajisikii kama kawaida. Wengine wa waigizaji wanaweza kubadilishwa, na hakuna mtu ambaye angeweza kutofautisha.

Maandishi ni mapana na yanatabirika. Vipengele vingi vya hadithi vinaweza kuonekana vikija maili moja na kipofu. Mshangao mkubwa ukiwa utangulizi wa Dingodile, unaokuja ghafla na una wakati bora zaidi wa kichekesho kutoka kwa usumbufu wowote kwenye hadithi. Cortex inaishia kuwa mhusika wa kuchukiza zaidi na mwenye tabia mbaya zaidi katika mchezo. Hajisikii kamwe kama tishio, na ni vigumu kujali wakati wowote anapozungumza.

N. Gin ndiye adui mzuri zaidi kati ya wapinzani kwa sababu anazungumza kama Peter Lorre wa mtandaoni, na vita yake imeundwa kuzunguka mandhari ya tamasha la roki. Cha kusikitisha ni kwamba yuko vizuri sana kwa mchezo huu, na pia ndiye wa kwanza kati ya wapinzani wakuu kushindwa, hivyo basi kupunguza muda wake wa kutumia skrini.

Ajali Bandicoot 4: Ni kuhusu Wakati ni kweli anastahili kuvaa namba nne kubwa katika cheo chake. Ni ngumu zaidi, na ina aina nyingi zaidi za uchezaji zilizojaa kwenye mchezo mmoja. Kwa kila kiwango ambacho sio bosi, kuna mshirika aliyegeuzwa ambaye anakuja na vito vyake vya kuchuma.

Thamani ya kucheza tena ni kubwa ikiwa una ujasiri na stamina ya kupata karibu ngozi 30, na kupata masalio yote. Ni Kuhusu Wakati inaweza kukimbia kidogo kwa mchezo mzuri wa PlayStation 1 na picha za Pixar, lakini hii ndio kanuni kuu ya Crash Bandicoot. Kama ulifurahia Uongozi wa Sane, utaiabudu hii.

Crash Bandicoot 4: Ni Kuhusu Wakati ilikaguliwa kwenye Xbox One X, kwa kutumia nakala ya rejareja iliyonunuliwa na Niche Gamer. Unaweza kupata maelezo ya ziada kuhusu ukaguzi/sera ya maadili ya Niche Gamer hapa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu