Habari

Mwongozo wa Deathloop - Jinsi ya Kupata Picha Zote na Maficho ya Kipelelezi

kifo

Unapochunguza Mwongozo ili kufungua mlango katika Deathloop (ni hadithi ndefu), unahitaji kusafiri hadi Ngome ya Fia huko Fristad Rock. Kusudi ni kupata Pictograms nne, ambazo zimo ndani ya sanaa ya Fia, ili kuzitumia kama suluhisho la kufungua mlango. Kuna matatizo machache ingawa.

Kuteleza vihisi au kuwapa walinzi sauti ya kengele kutasababisha Fia kuwasha kinu katika ngome yake. Kisha una sekunde 60 za kuhama, ambayo ni njia nzuri ya kusema lazima uondoke Wilayani au uanzishe Kitanzi kipya. Kuua Fia kutazuia hili kutokea ingawa unaweza pia kukata waya sahihi ili kuzuia kuyeyuka kwa kinu. Vyovyote vile, ni wazo zuri kumuondoa na kisha kusafisha kituo cha walinzi, turrets na kadhalika ili kuchunguza kwa uhuru.

Shida ya pili ni kwamba pictograms nne zinazohitajika zimechaguliwa nasibu kati ya 14 zilizopo kwenye msingi. Utapokea vidokezo tofauti kwa kila moja lakini inaweza kuwa hasira kidogo kukimbia huku na huko, bila kujua pa kuangalia. Ili kuokoa muda, hebu tuangalie pictograms zote hapa.

  • Picha ya 1: Anataka Nguvu - Unapoingia kutoka kwenye mlango wa bunker juu ya mwamba, pinduka kulia na ushuke shimoni la lifti. Vunja kumbukumbu zinazozuia chumba na upitie dirisha linalopakana ili kupata betri kwenye jedwali la kulia. Utataka kuichaji kwanza – tumia chaja iliyo chumbani kufanya hivyo. Unaporudi kwenye shimoni la lifti, tafuta mlango uliofungwa upande wa kulia. Itakuwa na kifungo nyekundu na yanayopangwa kwa ajili ya kuingiza betri. Mara tu betri imeingizwa, bonyeza kitufe ili kufungua mlango. Utapata pictogram ndani.
  • Picha ya 2: Inaongeza Rangi kwa Zana na Schema - Je, unakumbuka chumba kilicho na betri? Rudi nyuma na uangalie ukuta ulio kulia kwako karibu na meza na makreti.
  • Picha ya 3: Inahudumia Ukumbi Mkuu - Kutoka kwa mlango ambapo umepata pictogram ya pili, nenda chini ya barabara ya ukumbi na uangalie kulia. Picha ya tatu itakuwa kwenye ukuta.
  • Picha ya 4: Alama ya Kutoka kwa Hatua ya Fia - Baada ya pictogram ya tatu, tafuta njia nyuma ya gari inayoenda kushoto na kuelekea kwenye chumba. Baada ya kuingia, geuka na uangalie ukuta wa upande wa kulia kwa pictogram ya nne.
  • Picha ya 5: Hulainisha Shimoni - Rudi kwenye shimoni la lifti, ama kutoka chini au kutoka kwa mlango wa bunker juu ya mwamba. Picha ya tano iko karibu na nusu ya hatua.
  • Picha ya 6: Chini ya Behemothi Yenye Magurudumu - Rudi kwenye chumba ambacho ulipata pictogram ya kwanza. Unapotoka kwenye chumba, angalia kulia kwako ili kuona tanki iliyoharibiwa. Chini ya tanki kuna njia na utapata pictogram chini.
  • Picha ya 7: Huhuisha Makabati - Nenda kwenye chumba chenye kinu cha nyuklia na utafute bafuni. Picha ya saba itakuwa ndani.
  • Pictogram 8 - Katika barabara ya ukumbi ambapo pictogram 3 inapatikana, nenda kwa haki yake. Kunapaswa kuwa na chumba kwenye njia hiyo ambapo pictogram ya nane iko nyuma ya mlango.
  • Pictogram 9 - Kinyume na pictogram 3 kwenye ghorofa ya juu, kutakuwa na mlango. Nenda kupitia hiyo na kisha uingie dirisha la pili. Pictogram 9 itakuwa kwenye sakafu.
  • Picha ya 10 - Kutoka mahali pale ulipopata pictogram 9, pindua tu na kisha uangalie ukuta upande wa kushoto. Picha ya 10 itakuwepo.
  • Picha ya 11: Kiingilio cha Nyuma - Unapoingia kwenye ngome kupitia mlango wa bunker juu ya mwamba, angalia ukuta wa kushoto kwa pictogram ya 11.
  • Picha ya 12: Fia's Shimmering Kito - Iko nyuma ya reactor, ambayo ni sahihi kupiga dab katikati ya chumba chake.
  • Picha ya 13 - Katika chumba na reactor, angalia kona ya kushoto na uangalie sakafu. Picha ya 13 itakuwepo.
  • Picha ya 14 - Kutoka mahali pale ulipopata pictogram 6, nenda kwenye chumba cha kulia. Baada ya kuingia, kugeuka na kuangalia chini kushoto - kutakuwa na pictogram nyuma ya mlango.

Angalia mwongozo wa video hapa chini kutoka PowerPyx ili kuona ni wapi hasa kila pictogram iko.

Jinsi ya Kupata Ficha zote za Kipelelezi

Mara kwa mara ulipokuwa ukichunguza Wilaya za Blackreef, huenda ulijikwaa kwenye mlango uliofungwa. Kugonga kengele ya mlango haionekani kufanya chochote na haionekani kuwa na kiingilio kingine chochote. Lakini sivyo ilivyo, angalau kwa mmoja wao.

Kimsingi, haya ni maficho ya majasusi ambao wamekuwa wakichunguza Mpango wa AEON na kila mmoja ana msimbo wake mahususi. Maficho ya kwanza katika Fristad Rock yanaweza kuingizwa kupitia njia mbadala mchana au usiku mara tu viwango vya maji vinapokuwa chini vya kutosha. Safiri upande wa kushoto wa handaki na unapaswa kutokea kwenye mlango uliofichwa na mbao kadhaa. Vunja mbao na kutakuwa na njia inayoongoza kwenye maficho ya kwanza, Makazi ya Dhoruba.

Haya ndiyo makao makuu kuu ya wapelelezi - kuna mlango hapa ambao unaweza kufunguliwa tu ukiwa na nambari tatu. Mahali pengine pana kumbukumbu ya sauti, Trinket, maelezo zaidi kuhusu Wanaoona Maono na msimbo wa kwanza. Ili kufikia maficho mengine mawili ya kijasusi na kupata misimbo mingine, unapaswa kupata viwianishi vyake kutoka kwa matangazo ya redio.

Matangazo yanaweza kusikilizwa asubuhi pekee lakini ukienda kwenye boti zozote za simu au kutafuta redio yoyote inayobebeka katika Wilaya yoyote (zile zile zinazoweza kudukuliwa ili kusababisha usumbufu wa kuvuruga maadui), basi Hackamajig ya Colt. inaweza kutumika kusikiliza. Wakati wa matangazo, utasikia viwianishi vitatu mahususi. Ili kuhakikisha hutazikosa, hakikisha kuwa umewasha manukuu.

Viwianishi vinavyohusika ni M13, H26 na R33, huku kila kimoja kikifuatiwa na nambari nasibu. Hizi zinalingana na Karl's Bay, Updaam na Fristad Rock mtawalia. Maficho ya Fristad Rock ni Makao makuu ya kijasusi ambayo tayari umegundua. Maficho ya Updaam yako karibu na Duka la Fataki la Otto huku maficho ya Karl's Bay iko karibu na Treasure of the Ice! Nambari ya nasibu inaonyesha ni mara ngapi unapaswa kugonga kengele ya mlango ya kila maficho ili kuifungua na ni ya kipekee kwa kila mchezaji.

Baada ya kuingia kwenye maficho ya Updaam, utapata Exemplar Vopant Trencher pamoja na maelezo juu ya Maono mengine na msimbo wa pili. Nenda kwenye maficho ya Karl's Bay na utapata maelezo kuhusu kile kilichowapata wapelelezi, Exemplar PT-Spiker na msimbo wa tatu. Ukiwa na misimbo yote mitatu, rudi kwenye makao makuu ya kijasusi huko Fristad Rock.

Tumia kila msimbo kwenye ukuta wa nyuma - hii itafungua chumba chenye Bastola mbili za Exemplar Tribunal, maelezo juu ya Maono mbalimbali na hata misimbo ya usalama ya mahali pa Frank Spicer na kinu cha Fia. Utapata hata msimbo wa Huduma ya Uwasilishaji ya Gideon Fry. Tena, ikiwa unatatizika kupata maficho ya kijasusi, rejelea tu mwongozo wa video hapa chini kutoka kwa xGarbett.

Kwa maelezo zaidi juu ya Deathloop, angalia ukaguzi wetu rasmi hapa. Unaweza pia kuangalia Slabs bora zaidi na masasisho ya kutumia kwa mtindo wako wa kucheza hapa.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Ili kuangalia
karibu
Rudi kwenye kifungo cha juu