Habari

Wasanii wa Zamani wa Call of Duty na PlayStation Devs Waunda Studio Mpya ya Triple-A Iliyopewa Jina la Nukuu ya Star Wars

Kuna uhamaji wa kisasa wa wasanidi wa mchezo wanaoacha studio kubwa na wachapishaji kuunda timu huru, mara nyingi huvutia uwekezaji mkubwa katika mchakato huo. Mfano wa hivi karibuni ambao ni Hiyo ni Hakuna Burudani ya Mwezi, timu inayokua kwa haraka inasemekana inaundwa naCall of Duty, Mwisho wa Nasi, na maveterani wa PlayStation. Hiyo ni No Moon, jina lake baada ya maarufu Star Wars quote, tayari inafanyia kazi mchezo mpya wa matukio ya kusisimua wa AAA kwa kuungwa mkono na Mchapishaji wa Korea Kusini Smilegate, ambayo imewekeza zaidi ya dola milioni 100 kwenye studio hiyo changa.

Hiyo ni No Moon itaongozwa na wafanyakazi wawili wakuu wa zamani kutoka Infinity Ward na Naughty Dog. Katika nafasi ya Mkurugenzi wa Ubunifu kutakuwa na Taylor Kurosaki, ambaye hapo awali alikuwa mkurugenzi wa masimulizi wa studio ya Infinity Ward na kiongozi wa muundo wa masimulizi wa Naughty Dog. Mkurugenzi wa Mchezo wa mradi mpya atakuwa Jacob Minkoff, aliyekuwa mkurugenzi wa muundo wa Infinity Ward kwa Call of Duty: Vita vya kisasa na kuongoza mchezo designer kwa Mwisho wa Nasi. Wanachama wengine wa timu ya maendeleo wanashiriki uzoefu kutoka kwa miradi ikijumuisha Mungu wa Vita, Wahnite, Mwisho wa Nasi Sehemu ya 2, Hatima, na Ufafanuzi wa 4: Mwisho wa Mwizi.

Imeandikwa: Amazon Inaleta Safina ya MMOARPG Iliyopotea Marekani

Kama ilivyobainishwa, That's No Moon tayari imepokea kifurushi kikubwa cha ufadhili cha zaidi ya $100 milioni kutoka Smilegate. Smilegate kwa kawaida imehifadhi uchapishaji wa michezo ya Korea Kusini, lakini hivi majuzi imeelekea kwenye usaidizi wa ukuzaji wa mchezo wa magharibi, uchapishaji na uwekezaji. Kwa mfano, Smilegate inajanibisha ARPG-MMO yake maarufu Sanduku lililopotea kwa ajili ya kutolewa baadaye mwaka huu. Pia inashirikiana na Remedy Entertainment na Xbox Game Studios kwa Ramprogrammen Msalaba wa MotoX, marudio ya hivi punde ya franchise maarufu ya FPS ya Smilegate.

Kidogo zaidi ya kile ambacho tayari kimetajwa kimesemwa kuhusu mradi wa kwanza wa That's No Moon. Ni mchezo wa mchezaji mmoja, mtu wa tatu, wa matukio ya kusisimua ambayo yataweka kipaumbele uchezaji na hadithi. Nje ya kuwa inayoendeshwa na simulizi, timu yote iko tayari kusema kuhusu mradi ni kwamba studio iliundwa ili kuunda uzoefu wa "kufafanua aina". Inatosha kusema, ina matarajio makubwa kwa yenyewe na inataka mashabiki kushiriki matarajio hayo.

Kwa kuzingatia uzoefu wa waongozaji wa ubunifu wa That's No Moon na aina ya mchezo, labda ni mawazo ya busara kufanya mradi huo uchangiwe na Kazi ya zamani ya Mbwa Naughty. Kwamba inatamani kazi ya kufafanua aina na mradi wake wa kwanza hakika ni ya kutamani. Mashabiki wa michezo ya Naughty Dog hakika hawangekataa miradi zaidi ya ubora sawa.

Maswali makubwa yanabaki wazi, hata hivyo. Smilegate labda inajulikana zaidi miradi ya bure ya kucheza na uchumaji mzito. Hiyo haiendani haswa na kile ambacho That's No Moon inaelezea, hata hivyo. Bila kusema, kuna njia nyingi zinazowezekana za That's No Moon kusonga mbele. Itafurahisha kuona ni aina gani ya studio Huo sio Mwezi anachagua kuwa.

ZAIDI: Mambo 10 Ambayo Hukujua Kuhusu Safina Iliyopotea MMO

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu