Habari

Mahojiano ya Godfall: Devs Talk Valorplates, Upanuzi wa Moto na Giza

Godfall ilizua gumzo katika tasnia ya michezo ya kubahatisha ilipofichuliwa katika Tuzo za The Game mwaka wa 2019. Kujivunia taswira zinazovutia na mapigano makali, Godfall ulikuwa mojawapo ya michezo ya kwanza ya kipekee ya kiweko cha PlayStation 5 kuwahi kuonyeshwa kwa umma, na kwa hivyo trela yake iliyofichuliwa iligeuza vichwa vingi. Sasa ni miezi miwili tu kabla ya mwaka mzima tangu GodfallToleo la asili kwenye Kompyuta na PS5, huku mchezo wa waporaji umewekwa ili kupata sasisho lake kubwa zaidi.

Michezo ya Kukabiliana na Wasanidi Programu ilitangaza hivi majuzi Godfall Sasisho la Lightbringer, ambalo litashughulikia maoni ya mashabiki kwa kufanya mabadiliko muhimu kwenye mchezo. Hii inajumuisha a Godfall bandari ya PS4 hiyo itawaruhusu wachezaji wengi zaidi kuliko hapo awali kuona ni nini mzozo wote, pamoja na beta ya ulinganishaji, kushughulikia mojawapo ya shutuma kuu zilizotozwa kwenye mchezo wakati wa uzinduzi wake. Sasisho la Lightbringer linakuja Godfall mnamo Agosti 10, lakini ni ncha tu ya barafu.

Imeandikwa: Upanuzi wa Moto wa Godfall na Giza Kufanya Mabadiliko Makubwa kwa Magonjwa ya Valorplate

Mbali na hilo Sasisho la Lightbringer, Godfall mashabiki pia wanaweza kutarajia uzinduzi wa upanuzi wa kwanza wa mchezo baada ya uzinduzi, Moto na Giza. The Moto na Giza upanuzi wa Godfall itaongeza eneo jipya kabisa la kuchunguza kwa njia ya Ulimwengu wa Moto, ngozi mpya za Valorplate za kufungua, na maadui wengi wa kubisha hodi. Kukiwa na tarehe 10 Agosti karibu na kona, Michezo ya Counterplay imefichua zaidi yale ambayo makopo yanaweza kutarajia kutoka kwa wote wawili Moto na Giza upanuzi na sasisho la Lightbringer.

Game Rant hivi majuzi ilizungumza na Mtayarishaji Mwandamizi wa Kiufundi Dick Heyne, Mkurugenzi Mtendaji Keith Lee, na Mkurugenzi wa Mchezo Daniel Nodlander wa Michezo ya Kukabiliana kuhusu Godfallmpya Moto na Giza upanuzi, Valorplates za kuvutia za mchezo, na mengi zaidi.

Swali: Valorplates ni sehemu muhimu sana ya muundo wa Godfall. Je, ni muda gani uliingia katika kubuni kila moja? Je, kulikuwa na yoyote ambayo haikufanikiwa kuingia kwenye mchezo uliosafirishwa?

Dick Heyne: Muda tuliotumia kubuni kila kipande ulitofautiana kulingana na ugumu, mpangilio ambao kilitolewa, na vigeu vingine vingine. Kwa mfano, Valorplate ya kwanza tuliyowahi kuunda ilikuwa Greyhawk. Mara tu timu ilipopata maono ambayo tulifurahia kukimbizana, tungetumia wiki kadhaa tukirudia dhana - kupata hisia za rangi, utu, na polepole kushughulikia maelezo mafupi zaidi. Tulikariri Greyhawk kwa zaidi ya mwaka mmoja kabla ya kutua kwenye kile ambacho hatimaye kilisafirishwa. Na huu ni muundo wa 2D pekee, hautoi hesabu kwa juhudi kubwa inayotumika kuleta mawazo haya hai katika nafasi ya 3D.

Sehemu ya mchakato wa ubunifu ilikuwa kujua wakati wa kusitisha wazo ikiwa haikuwa kubofya. Kulikuwa na hakika baadhi ya Valorplates zilizoachwa kwenye sakafu ya chumba cha kukata kwa ajili ya vipande ambavyo hatimaye tulisafirishwa.

Swali: Je, kulikuwa na mambo ya kuzingatia kuhusu kuchanganya na kulinganisha vipande vya Valorplates?

Dick Heyne: Ndiyo, lakini ni mdogo sana. Tulijua tangu mwanzo kwamba tulitaka Valorplates ziwe vipande vilivyoundwa kwa ufasaha ambavyo vilikusudiwa kuthaminiwa kwa ujumla wake, si kama visehemu. Hii ilitufungua kwa kweli kubuni suti za aina moja za silaha. Mara tu Valorplates chache zilipopatikana katika nafasi ya 3D, tulifanya majaribio mepesi na jinsi kuchanganya na kulinganisha kunaweza kuonekana. Lakini mwishowe, majaribio hayo yalithibitisha tu kwamba kuweka Valorplates kama seti za kipande kimoja ilikuwa simu sahihi.

Swali: Ambayo Godfall Valorplates zimejitokeza kama vipendwa vya jamii? Vipendwa vya timu ya maendeleo? Je, kuna chochote kuhusu chaguo za Valorplate ambacho kilikushangaza?

Dick Heyne: Aegishorn imetengenezwa kwa njia kubwa zaidi kama kipenzi cha jamii. Sekunde ya karibu itakuwa kati ya Armistice na Hinterclaw. Kwa timu nyingi za maendeleo, ningesema Greyhawk ni mojawapo ya vipendwa kwa sababu ilikuwa Valorplate yetu ya kwanza na kwa kweli aliweka sauti kwa 11 ambayo ingefuata. Bado ninakumbuka kuona dhana za awali mnamo 2016 - zilipuuza kila mtu. Ninaamini Vertigo ndiye "ya kushangaza" zaidi ya 12 Valorplates. Mabawa, macho, antena…Nakumbuka jinsi kipande hicho kilivyohisi "tofauti" na kila kitu kingine. Tulifurahiya sana kujua kipande hicho haswa.

Swali: Kwa nini msukumo wa Zodiac kwa Godfall Valorplates? Je, timu ilichunguza chaguzi nyingine zozote?

Keith Lee: Tulichagua mandhari inayoweza kufikiwa na watu wote katika ishara za Zodiac - mradi tu ubinadamu umetazama juu kwenye nyota angani usiku, Zodiac imekuwa dhana isiyo na wakati inayozunguka tamaduni za wanadamu na matukio kutoka enzi ya Babeli hadi zama za kisasa. Ishara za Zodiac, zaidi ya hayo, zilifaa kwa kuchanganya dhana ya uwakilishi wa Wanyama wa Roho na sifa za tabia katika Valorplates 12.

Swali: Kwa nini timu iliamua kwenda na ngozi za Valorplate badala ya Valorplates mpya?

Daniel Nordlander: Na 12 za kipekee Valorplates tayari ndani Godfall, wachezaji wana chaguo nyingi katika jinsi wanavyounda mtindo wao wa kucheza na utambulisho wa kuona. Tulipoangalia maboresho ya siku za usoni kwenye mchezo, tuliona ni muhimu sana kwamba wachezaji wajisikie wamewekeza na kujali Valorplates zao kadri wawezavyo. Tulijiuliza jinsi tunavyoweza kuunda kina katika Valorplates zilizopo badala ya jinsi tunavyoweza kupanua zaidi na aina mpya za Valorplate. Hii ilitufanya tuongeze vipodozi vya Valorplate ili kutoa safu hiyo ya uboreshaji wa taswira ambayo hatukuwa nayo hapo awali, hivyo kukuruhusu kufanya Valorplate zako kuwa zako.

Pia tuliangalia jinsi tunavyoweza kufanya Valorplates zetu kuwa tofauti zaidi katika uchezaji wao na tukaamua kurekebisha mfumo wetu wa maradhi. Mengi ya Valorplates yetu yana mada kuhusu ugonjwa kama Ignite, Chill, Shock, na kadhalika. Athari hizi hazikuwa tofauti kutoka kwa kila mmoja, ambayo ilifanya Valorplates kuhisi sawa. Pamoja na uzinduzi wa Moto na Giza maradhi yetu yote yana madhara ya kipekee kwa mfano, Chill hupunguza maadui huku Bleed inaongeza madhara wanayopata.

Tunahisi mabadiliko haya yanafanya chaguo lako la Valorplate kuwa muhimu kwa njia ambayo haijawahi kufanya hapo awali na tunafurahi sana kuona jinsi inavyoruhusu wachezaji wetu kuunda miundo mipya ya kusisimua na pia kubinafsisha Valorplate zao kwa njia ili kuzifanya zao!

Swali: Ni ngozi zipi za Godfall Valorplate unafikiri ni bora zaidi?

Jambo la kupendeza kuhusu yetu Vipodozi vya Valorplate ni kwamba kwa kweli tulitaka kujifunza katika kipengele cha waporaji-mfyekaji wa Godfall, kwa hivyo tumezifanya zifunguke kwa kukamilisha changamoto zinazovutia. Kila kipodozi kina adimu inayohusishwa nacho na kadiri kiwango kinavyoongezeka, ndivyo changamoto inavyokuwa ngumu zaidi kwa ujumla.

Ninachopenda kuhusu hili ni kukupa haki za majisifu - sio tu kwamba unaweza kujifanya uonekane mzuri, lakini umepata haki ya kufanya hivyo. Hii inaendana vyema na kipengele chetu kipya cha ulinganishaji kilicholetwa kwa shughuli zetu maarufu zaidi, kwani utakutana na wachezaji wengine ambao watajua jinsi ulivyolazimika kupigana ili kupata kipodozi hicho, na kuifanya ihisi kama inamaanisha kitu zaidi ya kuonekana maridadi. .

Ili kukupa wazo bora zaidi, nitataja baadhi ya vipodozi nivipendavyo na changamoto zinazohusiana navyo:

Silvermane - Stargazer (Epic Rarity): Fikia ghorofa ya 30 ya Mnara wa Majaribio ulioinuka kwa kutumia Silvermane. Kipodozi hiki kina shader nzuri ya zambarau iliyohuishwa ambayo huiweka Silvermane katika mwanga mpya.

Aegishorn – Inferno Beetle (Epic Rarity): Shinda Kragani Asiye imara. Hii inafanya Aegishorn ionekane iliyotengenezwa kwa lava inayong'aa ambayo inaonekana nzuri pamoja na muundo wake wa mtindo wa exoskeleton.

Hinterclaw - Fahari ya Anadole (Legendary): Kamilisha mzunguko wa Lightbringer na Kiwango cha Mwanga cha angalau 40. Timu ya wahusika ilifanya kazi nzuri na hii - ina vibe kidogo ya disco inayometa wakati bado inahisi kuwa nyumbani ulimwenguni. ya Godfall.

Phoenix - Dada Msaliti (Epic): Kamilisha kiwango cha 60+ cha Solaris kwenye Dreamstone huku una Banes 3. Kipodozi hiki kinaipa Phoenix rangi ya turquoise ya kutisha, na kunikumbusha urembo wa Minas Morgul kutoka Bwana wa pete sinema.

Swali: Unafikiri ni sababu gani kubwa zaidi Godfall wachezaji wanapaswa kurudi kwa upanuzi mpya?

Daniel Nordlander: Moto na Giza hufungua ulimwengu mpya uliojaa vitisho vipya vya kuzima na uporaji wa kupita kiasi kudai. Giza lenye kuteketeza kila kitu linatishia kuenea kote Aperion na kuisonga dunia ya nuru yote, na kumpa Orin na wenzake changamoto kubwa zaidi ya kukabiliana nayo Macros. The Ufalme wa Moto ndio mkubwa zaidi katika mchezo na huwawezesha wachezaji kuchunguza vilele vya obsidian na mito ya magma ya azure.

Swali: Je! Moto na Giza hadithi ya upanuzi itafanyika baada ya matukio ya hadithi ya mchezo wa msingi?

Daniel Nordlander: Ndiyo. Punde tu baada ya anguko la Macros, adui mpya anaingia katika ulimwengu wa Aperion kwa lengo la kutimiza unabii wa zamani wa Kosmera.

Swali: Je, majibu ya Godfall kuathiri maamuzi ya muundo Moto na Giza au tayari ilikuwa katika maendeleo?

Daniel Nordlander: Daima tunasikiliza kwa karibu wachezaji na tunafanya bidii kutengeneza Godfall mchezo bora inaweza kuwa. Tumetekeleza idadi ya vipengele vilivyoombwa na jumuiya na tutaendelea kuweka njia wazi ya mawasiliano na mashabiki wetu.

Godfall inatoka sasa kwa Kompyuta na PS5, na toleo la PS4 litazinduliwa Agosti 10.

ZAIDI: Mahojiano ya Godfall: Msukumo wa Mtunzi Anazungumza, Mchakato wa Utungaji, na Uchezaji wa PS5

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu