PCTECH

Mapitio ya Godfall - Suti Tupu ya Silaha

Godfall huanza mwishoni mwa vita kati ya ndugu wawili. Maelezo ya jinsi ilianza yamefichwa. Muda mrefu na mfupi ni kwamba mbaya mkubwa, Macros, anataka kuwa mungu. Orin - ni wewe - anataka kumzuia. Vita vinaisha kwa duwa juu ya mnara mrefu unaoangalia bahari. Kwa sababu lazima kuwe na hadithi, Orin anapoteza. Lakini, kama watu wote wabaya walio na matarajio ya mamlaka kamili, Macros hufanya kosa kubwa: badala ya kumuua Orin hapo hapo, anampiga kupitia jiwe hadi baharini.

Kwa kawaida, Orin anaishi. Unamdhibiti wakati fulani baadaye. Macros yuko njiani kuelekea uungu, na Orin lazima amshushe. Kwa hivyo, Godfall. Sio dhana ya kufikiria, lakini Godfall si mchezo wa kufikirika. Nilipokuwa nikidukua na kupunguza njia yangu ya kupitia mafunzo ya muda mrefu sana ya mchezo, nilistaajabia jinsi derivative Godfall ilikuwa. Jinsi ilivyohisi kukosa roho. Jinsi kila sekunde niliyoicheza ilinikumbusha kitu kingine.

"Ikiwa umecheza Mungu wa Vita, utajua jinsi ya kufanya kimsingi kila kitu ndani Godfall kwa sababu wanacheza karibu sawa."

Kitu rahisi kulinganisha Godfall kwa ni Sony Santa Monica's 2018 reboot/sequel to the Mungu wa Vita mfululizo. Ikiwa umecheza Mungu wa Vita, utajua jinsi ya kufanya kimsingi kila kitu ndani Godfall kwa sababu wanacheza karibu sawa. Godfall hufanya kila kitu kibaya zaidi. Kuna mashambulizi mepesi na mazito ambayo yanaweza kufungwa kwenye michanganyiko ya kimsingi. Kuna miti ya ustadi ya kujaza, ambayo inaboresha tabia yako na kukupa uwezo mpya. Kila moja ya silaha zako mbili inakuja na uwezo wawili maalum ambao hufanya uharibifu wa ziada. Unaweza kubofya kitufe ili kuruka vizuizi vilivyowekwa alama maalum na kupanda kingo zilizoteuliwa. Maadui wanaweza kuuawa kwa kupunguza afya zao hadi sifuri, au kujenga mita yao ya kushangaza, ambayo hukuruhusu kutekeleza.

Una ngao inayoweza kutenduliwa kwenye mkono wako wa kushoto ambayo mashabiki hutoka kwa amri ili uweze kuzuia na kuzuia mashambulizi ya adui, isipokuwa kwa nyekundu, ambayo, kama vile Mungu wa Vita, lazima iepukwe. Kubonyeza vijiti vyote viwili vya vidole huwezesha Fury ya Archon, ambayo ni toleo la mchezo huu la Spartan Rage. Hata mipango ya udhibiti ni karibu kufanana.

Godfallsanaa ni vile vile derivative. Mtindo wake wa sanaa unaweza kuelezewa kwa upole kama fantasia ya jumla. Maelezo mahususi zaidi yatakuwa leo mchanganyiko wa sanaa kutoka Warcraft, Darksiders, na Mungu wa Vita. Hiyo sio kusema hivyo Godfall haionekani vizuri - hakika ni mchezo wa kupendeza - lakini sio lazima uchunguze macho ili kuona inakotoa vidokezo vyake, na hakuna chochote kuhusu ulimwengu au wahusika wake kinachohisi asili.

Godfall_03

"Wazo bora ambalo mchezo unalo ni Soulshatter, ambayo hukuruhusu kuweka uharibifu kwa maadui kwa mashambulizi mepesi kabla ya kulipua na mashambulizi mazito."

Itakuwa understatement kusema Godfall haileti hisia nzuri ya kwanza. Haiwezekani kujali njama hiyo, kwa sababu wakati mchezo unataka kuegemea katika hadithi yake, kilicho hapa ni cha jumla, kimeandikwa vibaya, na kimejaa nomino sahihi hivi kwamba haiwezekani kufuata zaidi ya viboko vikubwa. Ndivyo ilivyo kwa wahusika wa mchezo. Orin ni mkato wa kadibodi, na uigizaji unaounga mkono sio bora zaidi. Kila mmoja wao huwasiliana kwa mazungumzo ambayo yanagusa moja ya mambo matatu ambayo mhusika anajali na sio kitu kingine chochote.

Lakini, kama michezo yote ya aina hii, hauko hapa kwa ajili ya hadithi. Uko hapa kuicheza. Na hapa, Godfall ni sawa. Sio nzuri, sio mbaya. Sawa. Baada ya kufungua ujuzi fulani, Godfallmapambano huanza kufungua. Unaweza kufikia hatua zinazohitaji uweke wakati mashambulizi mahususi, kufungua uwezekano wako wa kuchanganya, mashambulizi maalum ambayo yanashangaza au kufanya uharibifu wa eneo, na kadhalika, na hufanya hivyo. Godfall's kuchukua mtazamo mwepesi/nzito ambao unaonekana kutawala kila mchezo wa kisasa wa kufurahisha, ikiwa sio asili haswa.

Wazo bora ambalo mchezo unalo ni Soulshatter, ambayo hukuruhusu kuweka uharibifu kwa maadui kwa mashambulizi mepesi kabla ya kulipua na mashambulizi mazito. Mchezo pia huchochea hatari kwa kuwapa maadui mashambulizi yenye nguvu ambayo huwaka zambarau. Mashambulizi haya yaligonga sana lakini, ikiwa yamepangwa, huwaacha adui wakiwa wamepigwa na butwaa, huku kuruhusu kumwaga uharibifu. Mifumo hii yote miwili inakuhimiza kuchukua hatari katika mapambano na kufanya mifumo ya msingi kuhisi ya kuvutia zaidi kuliko vile ingekuwa vinginevyo. Kwa Godfall's credit, pambano huboreka mara tu unapokuwa na ujuzi mpya wa kuifanya kuvutia. Haifai kamwe, lakini ni nzuri ya kutosha kulazimisha.

Godfall ni aina ya hivi punde ya aina ya uporaji - wasanidi wanaielezea kama mkata waporaji - kwa hivyo kuua maadui hukupa uporaji, kuanzia silaha mpya hadi pete na mabango ambayo hutoa bonasi za takwimu. Kama katika Ulimwengu wa warcraft, yote haya yana rangi kutoka kwa kawaida (nyeupe) hadi hadithi (machungwa), na kama katika Neno la Warcraft, lengo ni kufanya nambari zako ziongezeke hadi ziwe nambari bora zaidi katika nchi yote. Kuna kiasi fulani cha upendeleo wa kibinafsi hapa, haswa linapokuja suala la silaha, ambazo ni pamoja na panga refu, panga kubwa, nyundo za vita, blade mbili, silaha za nguzo na kadhalika. Kila aina ya silaha ina mchanganyiko wake, nyakati na hatua maalum, kwa hivyo chaguo lako ni muhimu. Nilipenda aina zote za silaha, lakini kwa kiasi fulani nilikuwa natumia mapanga marefu, panga kubwa na nyundo za vita. Wale wa kwanza ni wazuri wanaokuzunguka huku wawili wa mwisho wakishughulikia uharibifu mkubwa kwa mtu yeyote ambaye hakubahatika kukuzuia.

Godfall_02

"Godfall kabisa bomba kupora. Mengi yake hayana maana na utayatazama kwa muda wa kutosha ili kubatilisha rasilimali unazoweza kutumia kuboresha vitu unavyopenda, lakini bado utatumia muda mwingi kuvipanga."

Kujua unachopenda ni muhimu kwa sababu Godfall kabisa bomba kupora. Mengi yake hayana maana na utayatazama kwa muda wa kutosha ili kubatilisha rasilimali unazoweza kutumia kuboresha vitu unavyopenda, lakini bado utatumia muda mwingi kuvipanga. Uporaji mwingi huja na takwimu za pili, au athari za buffs kama Bleed, ambayo husababisha uharibifu kwa wakati, lakini Godfall ni mbaya sana kukuonyesha jinsi athari hizi zinavyoonekana kwenye mchezo. Mara nyingi maadui hubadilisha rangi, lakini sio wazi kila wakati rangi tofauti maana, kwa hivyo uharibifu tupu labda ndio dau lako bora.

Uboreshaji unafanywa kwenye Sanctum, ambapo unaweza pia kutumia rasilimali kwa Valorplates mpya. Valorplates ni toleo la mchezo la silaha, lakini kwa kweli haionekani kuwa na athari kubwa kwenye takwimu zako. Kinachobadilika ni takwimu zako tulivu na sifa za Archon's Fury yako. Baadhi huita marafiki kukusaidia, wakati wengine husababisha athari za hali na kuongeza uharibifu wako. Sio mpango mkubwa, lakini ni seti ya ziada ya ubinafsishaji kucheza nayo. Cha kufurahisha ni kwamba, Orin huchukua mwonekano na sauti inayohusishwa na Valorplate aliyovaa, hivyo anaweza kuwa mwanamume au mwanamke kulingana na yupi unachagua.

Unapokuwa hauko kwenye Sanctum, utakuwa nje ukivinjari maeneo tofauti. Moja ni msitu mkubwa unaozunguka majengo kadhaa, mwingine unaonekana kuwa chini ya maji, na kadhalika. Maeneo haya ni makubwa na ya wazi, ambayo ni nzuri, kwani utarudi kwa kila moja yao mara kadhaa ili kukamilisha misheni kuu na ya upande. Ingawa kwa kawaida sipendi kurudi nyuma, haikunisumbua sana hapa… hadi ilipokuja kwa mapigano ya wakuu. Mikutano hii inakuhitaji uyafungue kwa kukusanya vitu unavyokusanya wakati wa misheni fulani, jambo ambalo linaweza kuudhi na kuharibu mwendo wa mchezo. Inakera kuambiwa kwamba unaweza kwenda kupigana na bosi tu italazimika kutumia nusu saa au zaidi kumfungua bosi huyo. Mapigano ya bosi yenyewe ni ya kufurahisha sana (na mchezo ni wa ukarimu na vituo vya ukaguzi vya katikati ya bosi), lakini ni aibu kwamba Godfall huweka hatua za ziada kati yako na furaha.

"karibu kila kitu kuhusu Godfall ni ya wastani na inatoka kwa kushangaza."

Eneo moja la Godfall ambayo inastahili kusifiwa bila kibali ni muundo wa mchezo unaoonekana. Urembo unaweza kuwa njozi ya kawaida, lakini mchezo ni wa kupendeza na unaendelea vizuri sana. Niliiendesha kwa 1080p na FPS 60 kwa kiwango kikubwa katika mipangilio ya juu na RTX 2060 Super na i5-6600K. Masuala pekee ya utendakazi niliyogundua yalikuwa kigugumizi kisicho cha kawaida ambapo mchezo ulionekana kuruka mbele kwa sekunde chache. Ilikuwa ya kushangaza ilipotokea, lakini mara chache sana haikunisumbua.

Godfall hairuhusu ushirikiano wa wachezaji watatu, ambayo inaweza kufanya hata michezo mbaya zaidi kufurahisha zaidi, lakini kwa kuwa haionekani kuwa na upangaji wowote na marafiki lazima waalikwe moja kwa moja, sikuweza kuijaribu.

Godfall ni mchezo mgumu kuupitia. Kwa upande mmoja, pambano huwa nzuri sana ikiwa utatoa wakati wa mchezo kupata miguu yake. Kwa upande mwingine, karibu kila kitu kuhusu Godfall ni ukali sana mediocre na incredibly derivative. Ni jambo moja kuwa na mchezo mbaya ambao unajaribu kitu kipya na kushindwa. Ni jambo lingine kuwa na mchezo ambao haujaribu kitu chochote kipya na unaonekana kufurahishwa na udhalili wake. Hiyo ni aina ya mchezo Godfall ni. Pambano ni thabiti, lakini hakuna kitu kuhusu mchezo huu kinasimama. Ulimwengu na wahusika wake ni wa kuchosha, mifumo ya mchezo imeinuliwa waziwazi kutoka kwa michezo mingine, bora zaidi, na mfumo wake wa uporaji unaonekana kutojua la kufanya ila kukupa zawadi na kutumaini kuwa unapenda baadhi yake.

Mchezo huu ulikaguliwa kwenye Kompyuta.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu